we are ofk objavlja novo pesem/interaktivni videospot s praznicno tematiko

Res je je najlepši čas v letu
Dobil sem priložnost pregledati Mi smo OFK pred nekaj meseci in izkazalo se je, da je bilo to zame eno najprijetnejših presenečenj v letu. Glasba je bila zabavna, vizualni elementi so bili čudoviti in izkazalo se je, da ima nekaj najboljših pisav, osredotočenih na znake, kar sem jih videl v igrah že dolgo časa. Mi smo OFK Izkazalo se je, da gre bolj za interaktivno mini serijo kot za igro, a če vas zanimajo takšne stvari, kot sem jaz, si jo vsekakor splača ogledati.
ko se posamezni element matrike posreduje metodi:
Zdaj smo pravkar prejeli prvo posodobitev od ekipe, ki stoji za tem Mi smo OFK saj je igra izšla avgusta in je neke vrste brezplačen DLC. Zasedba izda praznično pesem v sodelovanju z Glasbeni posnetki Sony — lastno priredbo sezonske klasike »It’s the Most Wonderful Time of the Year« — ki jo bo spremljal interaktivni glasbeni video, kot so tisti iz osnovne igre. Všeč mi je dober počitniški singel/album glasbenikov, ki jih imam rad, zato je zabavno videti, kako se OFK vključuje v dogajanje. Brezplačna posodobitev bo vsem igralcem na voljo ta petek, 9. decembra.
👾NOVICE O IGRI
Naredili smo tudi glasbeni video/igro! BREZPLAČNO za vse 🎁Težko smo se odločili, da bomo igro opustili NASLEDNJI petek, 9. 12. ~ Ponudili so nam nekaj posebnih skrivnih sodelovanj👀 & Želimo, da je naše darilo najboljše za vas🙇🏻♀️ Cenimo vašo potrpežljivost💛 NAS DODAJTE NA PRAZNIČNE SEZNAME PREDVAJANJA, medtem ko čakate?? xoox
kako nastaviti eclipse za c ++— OFK (@OFKband) 2. december 2022
kako najti varnostni ključ usmerjevalnika
Naslednji tvit v temi po objavi prav tako pravi, da je OFK 'dobil ponudbo nekaj posebnih skrivnih sodelovanj.' Nimam pojma, ali je to v zvezi z njihovo glasbo, igrami ali obojim, vendar zveni kot vznemirljiva novica glede na emojije v omenjenem tvitu. Temelji na Ocene Steam za Mi smo OFK , izgleda, da nisem bil edini, ki je zelo užival v igri, zato se veselim, da bom videl, kaj bo ekipa še naprej izdajala v prihodnosti. In seveda bi rad videl, da bi temu sledili tudi drugi umetniki in oblikovalci iger, saj industrija potrebuje bolj hladne interaktivne pripovedne izkušnje.