we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Spoznajte Bartek in Huberta
Ena največjih stvari o Destructoidu je njegov občutek skupnosti. Tu sem si priskrbel dosmrtne prijatelje in srečujem ljudi, ki skoraj vsak dan delijo isto strast kot jaz.
Bartek Kubica, ki prebiva na Poljskem, je eden teh ljudi. Naletel sem na njegovo Zaključna fantazijska taktika blog za družabne igre prejšnji mesec in je bil povsem zaljubljen. Ne samo zato Taktika je eden mojih najljubših RPG-jev vseh časov: to ustvarjanje je mojstrovina skozi in skoz, kot so bila dobesedno leta v nastajanju.
Imel sem priložnost poklepetati s Kubico (in njegovim sodelavcem Hubertom) o tem, kako se je začel celoten postopek in kaj natančno sodi v izdelavo lastne mukotrpne natančne prilagoditve namizja.
Tako kot mnogi od nas, je tudi Kubica začel zgodaj v svetu iger, vendar se je še posebej zgodaj predstavil s kartami in Dungeons & Dragons . Pri približno 13 letih je imel a Raziskave in razvoj skupina in je celo vodil svojo kampanjo, ki jo je pripisal kot 'osnovo za dešifriranje sistemov RPG' svoje prihodnosti Taktika igra. Preučeval je pravila iger kot Čarovnija ali Pokemon igra s kartami in nasičila vse, kar je mogel, ko je šlo Warhammer 40K . Ko je začel graditi svoj koncept 'Ivalice družabne igre', je že imel vse potrebno znanje. Osnovni pojmi po meri za Taktika Moding preko GameSharka je edini navdih, ki ga je potreboval za izdelavo svojega.
Lahko pa imate vse znanje na svetu in pravzaprav nič ne storite z njim. Koliko časa je trajalo Kubico, da se je vse začelo od začetka do konca? 'Nešteto ur več kot osem let', je odgovoril. 'Najpomembnejše se mi je združevati po svetu, ki je znan Taktika, Tactics Advance / A2, Final Fantasy XII, Revennt Wings in Vagrant Story . Ideja je v delih dozorela, včasih sem cele dneve ustvarjal, pisal in ugotavljal, včasih pa sem pustil, da fermentacija idej opravi svoje delo. Projekt je imel na poti nekaj zavojev, vendar nikoli nisem obupala. Od začetka tega projekta do danes vsak dan razmišljam o Ivalice in si zapisujem, tudi ko kupujem špecerijo. V spodnji galeriji imamo kup ekskluzivnih slik, ki jih je Kubica poslala, če je še niste videli.
Pravzaprav je igranje nanj veliko bolj intuitivno, kot bi si mislili. Kubica pravi, da v bistvu ustvariš svoj lik tako, da izbereš dirko in lahko greš na pot. Dejanska igra se igra podobno kot šah, vendar z zasukom: „Predstavljajte si, da se figure na plošči ne morejo premikati samo vodoravno, ampak tudi navzgor, lahko nosijo in uporabljajo orožje in čarajo. Vsaka peška ima svoje delo v razredu, ki določa, koliko kvadratov se lahko premika, svoje veščine, življenjske točke ipd. ' Kubica navaja, da lahko s tem, ko greš naprej, odkleneš več delovnih mest, kot sta Črni mag in Dragoon, ki sta podobna uporabi škofa ali lopute na različne načine.
Obstaja tudi deska po meri, ki predstavlja raznoliko okolje okolja Taktika vesolje. Kubica ugotavlja: 'Če gremo dalje po tej poti, se vsak boj odvija na šahovnici, katere polja imajo različne višine in ovire, ki sem jih zgradil iz poliranega lesa, kovin in papirja ter različnih dekorativnih elementov. Liki s svojimi statini so predstavljeni v obliki črk z znaki v programu, ki izračuna njihovo napadalno moč, točke točk, možnosti zadetka, takšne statistike. Mi, igralci, kockamo, da vidimo, ali je bilo delovanje naših junakov uspešno in kakšna vrednost bodo napadi ali urok. Seveda sem spremenil in dodal svoja pravila, na primer kritične zvitke: vsak učinek delovanja se lahko podvoji s 5-odstotno možnostjo “.
To prilagoditev ločuje digitalni vidik, ki ga je Kubica delal s pomočjo svojega prijatelja Huberta 'Majsterja' T. Kubica imenuje ta vidik 'ključnega pomena za nemoteno igranje' njegovega ustvarjanja, v digitalni dobi pa 'je vredno vzeti prednost teh ugodja, da izboljšajo stvari. Hubert se je glasno zavezal, da bi razložil, kako vse deluje na digitalnem koncu: 'V bistvu program, ki se imenuje HeroCard, deluje kot interaktivni list znakov in lik ali pošast nastane iz nič (ime, rasa, spol, nato začetno služba in zodiakalno znamenje). Program je bil ustvarjen za odvzem igre dolgočasnih vidikov, kot je izračunavanje statistike “.
Hubert jo je napisal z uporabo JavaFX in je omogočil prilagoditve različnih HP-jevih in MP-vrednosti, ko se znaki razvijajo, in celo 'shrani ali naloži' ali 'spremeni opravila'. Noro je, da uporabljajo tudi podprogram, imenovan 'Clockticks', ki simulira vrstico dejanj in lahko pove, kateri lik bo naslednji (!). Hubert nam je predstavil vizualno predstavitev, kako deluje, ki si jo lahko ogledate tukaj.
Kubica je svojo igro 'stokrat' igral in pravi, da gre za samostojno priredbo, vendar priporoča večjo skupino za celoten potek kampanje. Na vprašanje, ali naj Square Enix izvede uradno prilagoditev namizja, je Kubica odgovorila z odmevnim da. 'Ne bi bil užaljen, če bi me Square Enix prosil, da to uresničim', napol nagaja, in pravi, ' Taktika je odlična priložnost za prilagajanje do danes in presenečen sem, zakaj se zanj še nihče ni domislil. ' Ima celo osnovno predstavo o tem, kako bi lahko VR in AR aplikacije delovale. Po tej hudomušni misli Kubica konča intervju s svojo najljubšo Taktika trenutek in krik vsem, ki so omogočili to vizijo, ki jo bom objavil v celoti:
katera plast modela osi deluje z okvirji?
'Od tega imam veliko ljubljenih trenutkov Taktika , na primer na začetku, z besedno zvezo 'ne krivi nas ... krivi sebe ali boga', toda najbolj mi je ostalo v spominu, ko sta se Ramza in Delita igrala na travah. (To je tak) sentimentalen in čustven trenutek, ki močno odmeva v ozadju preostale igre. Igre Yatsumi Matsuno so mojstrovine tako v pripovedovanju zgodb kot tudi v mehaniki, od tod tudi moja ljubezen Taktika Ogre . Odločitve, ki jih mora igralec sprejeti, in odgovori, ki jih mora dati, se vtisnejo v spomin vsem, ki so doživeli to izkušnjo. Seveda sem z njimi preživel veliko ur Finalna fantazija taktike vnaprej , lažja različica za dušo. Zelo so mi všeč skriti dragulji Rdeči obroč in Zgodovina velikega viteza . Rad bi se zahvalil Chrisu in Destructoidu za to priložnost in se želim zahvaliti vsem, ki me podpirajo: predvsem moji simpatični Kamili! Moja družina in moji prijatelji Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek in Piotr. Ljudje iz PPE: Roger, Enkidou, gospa Marta, iz Reddita, ekipa Raptorja.
Velika hvala za branje Destructoida!