leto 2022 je bilo neverjetno leto za pripovedne igre

To je stvar, za katero živim
Obzorja mojih okusov za video igre so se v zadnjih nekaj letih precej razširila, vendar moja nesmrtna ljubezen predvsem do narativnih iger ni nikoli omajala. Medtem ko je bilo leto 2022 odlično leto za igre na splošno, od hudih igralcev, kot so Ognjeni obroč in Bog vojne Ragnarok všeč indie ljubljencem Kult jagnjeta in Preživeli vampirji , menim, da je bilo preteklo leto eno najboljših, kar smo jih videli za pripovedne igre v zadnjem času zaradi širine zgodb, ki so bile povedane tako tematsko kot mehanično.
Ne glede na to, ali so bile te zgodbe zakoreninjene v lahkotni, optimistični sentimentalnosti ali prizemljeni, strogi introspekciji, sem se vedno znova spomnil, zakaj sem tako navdušen nad igrami, ki bodo še naprej utirale pot naprej kot naš najmlajši in najbolj dinamičen medij pripovedovanja zgodb. Tukaj je nekaj poudarkov tistih, za katere menim, da so nekatere najbolj privlačnih pripovednih iger, ki so izšle leta 2022 – če vas zanima interaktivno pripovedovanje zgodb in jih še niste igrali, vam predlagam, da jih čim prej dodate v svoj zaostanek. Ne pozabite, da se s tem kratkim seznamom dotikam le svojih absolutno najljubših pripovednih iger leta 2022, tako da, če sem letos zamudil resnično prelomno pripoved o igri, mi to sporočite v komentarjih!
Potepuh
Bil sem tako prijetno presenečen nad Potepuh . To je igra, v katero sem navdušeno skočil kot ljubitelj mačk, vendar priznam, da od nje nisem pričakoval veliko več kot nekaj ljubkih, a praznih interakcij in nekaj običajnega igranja. Čeprav sem dejansko užival v mehaniki platformiranja, ki mi je pomagala videti svet z mačje perspektive (zlasti v najbolj odprtem razdelku središča igre, The Slums), se mi je zdela njena zgodba nepričakovano pretresljiva in vzpodbudna.
Vsekakor nisem pričakoval, da bom prišel skrbeti za majhnega robota z umetno inteligenco, katerega predstavitev se je takrat zdela samo za poučevanje, ali da bo igra z mačko kot protagonistom zagotovila eno najbolj delikatnih in razmišljanja spodbudnih zgodbe o koncu sveta ki sem jih videl kot oboževalec fikcije o apokalipsi.
Zame je tisto, kar je res delovalo Potepuh je bila bolj v svojih minutnih, subtilnih interakcijah z NPC-ji in okoljem kot v svoji vseobsegajoči pripovedi sami, toda igra me je uspela obdržati vse do mojega jokajočega zaključka njene zgodbe. To je igra, o kateri sem veliko razmišljal v mesecih, odkar sem jo igral, in veselim se, da se bom kdaj v prihodnosti vrnil k njej.
NORCO
kako ustvariti nov projekt v mrku
Sledil sem NORCO saj je bilo predogled na Tribecinem festivalu iger leta 2021, medtem ko je bil na letošnjem popolnoma zavrnjen Nagrade za igre , še vedno sem tako zadovoljen, da je dobil tako ljubezen, kot jo ima. Ker sem sam z juga, sem naklonjen južnogotskemu pripovedovanju zgodb in NORCO je podžanr ponosen kot najboljši, ki se je poglobil v ameriški jug od takrat Kentucky Route Zero .
Podobno tudi sodobni klasiki Cardboard Computer, NORCO se je močno naslonil na nadrealizem in ga uporabil za podajanje res nepozabnih komentarjev o kapitalizmu in naši povezanosti z zemljo, na kateri živimo. NORCO Njegovo pisanje je poetično in včasih naravnost smešno ter ima nekaj najlepših slikovnih pik, kar sem jih kdaj videl v življenju. Nekateri elementi igranja niso bili ravno moji najljubši, vendar je na splošno pravi čas, če imate radi pokaži in klikni, njegovega pripovedovanja zgodbe pa vsekakor ne smete spregledati.
signalizirano
signalizirano je igra, za katero nisem bil prepričan, da jo bom sploh lahko igral moj odpor do grozljivk , vendar sem navdušen, da sem se lahko prebil. signalizirano « Zgodba je povedana na manj tradicionalen način in bolj na način, ki ga lahko opišem le kot »vibracije« izven vnosov v dnevnik, raztresenih po zemljevidu, in mislim, da je bilo odlično narejeno. Všeč mi je zgodba, ki postavlja veliko vprašanj, in medtem signalizirano je ponudil veliko več vprašanj kot odgovorov, je izjemno uspel pri raziskovanju, koliko smo pripravljeni iti za ljudi, ki jih imamo radi, še posebej, ko nimamo česa izgubiti.
Ko se prebijate skozi uničeno vesoljsko postajo, zgodba o signalizirano skoraj se zdi, kot da se je že zgodilo, pri čemer je igralec prepuščen, da tava naokoli in se sprašuje, kako bi lahko šlo vse drugače. Pušča te s tem občutkom nesmiselnosti, a vseeno nekako še vedno upaš. To je zgodba, ki jo bolj čutiš kot razmišljaš, in v tem smislu ima več srca kot katera koli igra, ki sem jo igral že dolgo.
Kesanje
Zdi se mi, da obstajata dve vrsti igralcev na svetu: tisti, ki jim je všeč Kesanje , in tiste, ki ne. Point-and-click je že polarizirajoč žanr, vendar se mi zdi, da so se ljudje, ko so videli avtentični srednjeveški umetniški slog igre, prav takrat odločili, da je igra zanje ali pa ni. Tiste, ki so to hitro odpisali, vas rotim, da premislite, ker je to ena najbolj prepričljivih umorov, kar sem jih kdaj igral v igri, k čemur pripomore tudi racionalizacija nekaterih bolj okornih iger. konvencije pokaži in klikni.
Kesanje je igra, ki me je znova in znova presenetila na absolutno najboljše načine, toda tisto, kar resnično najbolj izstopa, je, kako igralcu noče dati dokončnih odgovorov, kar ne le ponovno kontekstualizira žanr whodunit, ampak tudi to, kako veliko nas pomislite na pripovedovanje zgodb v video igrah na splošno. To je igra, ki ima neverjetno vrednost ponovnega igranja, zato bom verjetno začel še eno igranje pred iztekom leta, da vidim, koliko se vse spremeni na drugačni poti.
Nesmrtnost
Meni Nesmrtnost ni le najboljša pripovedna igra leta, ampak tudi mejnik nenehnih inovacij medija v pripovedovanju zgodb, ki sledi v rangu z Diskoteka Elysium in Zadnji izmed nas kot eno mojih najljubših interaktivnih pripovednih izkušenj vseh časov. Svoje teme raziskuje tako intimno in na tako prepričljive načine, da ne morem razumeti, kako dobro se trije 'filmi' Marisse Marcel igrajo drug z drugim. Ta igra ima tudi nekaj najbolj neverjetnih igralskih nastopov v zadnjih letih in osupljiv zasuk je eden izmed trenutkov pri igranju iger, ki me bo resnično ostal v spominu do konca življenja.
Ko ljudje govorijo o video igrah kot o umetnosti, še posebej o umetnosti pripovedovanja zgodb, Nesmrtnost mora biti na vrhu tega seznama. To je pripoved, ki jo je mogoče resnično povedati le skozi interaktivno izkušnjo. Počutim se, kot da bi lahko veliko napisal o globini in zapletenosti te igre, in verjetno bom v prihodnosti po naslednjih igranjih. Zaenkrat pa se še vedno uživam v tem - in seveda se vedno znova vračam nazaj, da bi poskušal najti vse zadnje posnetke, ki jih pogrešam.