white whales a long
Fantazija predaleč
Za mnoge Končna fantazija serija je bogat vir negovanih spominov. Ne glede na to, ali gre za obsojeno cvetno dekle na neo-futurističnih ulicah Midgarja, prepletanje vlaka z duhovi ali posvečanje neskončnih ur Triple Triadu, semenska franšiza vlog je odgovorna za nekatere najmočnejše trenutke v igranju iger. To je nekakšen strast, ki spodbuja strast, katerega oboževalci lahko preživijo leta, da bi se prepirali na enem izmed svojih najdragocenejših vnosov, nato pa se bodo spopadli z žalostnim besom, ko so soočeni s strašno resničnostjo omenjenega remakea.
Ampak zame Končna fantazija igre predstavljajo vseživljenjsko odiseje nesrečnega, srčnega neuspeha.
Čas sprejema: kdajkoli sem jih premagal Končna fantazija igra. Eno. To je približno od približno 700 milijard nadaljevanj, prequel-ov, spin-off-ov, remakeov in ponovno spremljanje. Kot navdušen oboževalec JRPG-ja je moja največja sramota, da se večkrat lotevam serije, obenem pa le uspem videti dobropise Končna fantazija XII . In edini razlog, da sem celo premagal to igro, je bil skozi trik Dustia, mučno dolgočasno izkoriščanje za izravnavo moči, ki zahteva, da si dolgčas najstnik, ki ima dovolj prostega časa, da zapravi in ubijaš istega sovražnika vedno znova.
Mesečni klic, da delimo svoje osebne bele kite, me je navdihnil za kroniko le zakaj Končna fantazija tako dolgo me muči. Nobena druga serija me ni potopila tako nizko kot ta. Tudi tisti Duše igre, z vsemi njihovimi primeri razočaranja, ki jih razbija kontrolor, mi niso povzročile dolgočasnega čustvenega trpljenja kot svet čokobojev, zračnih ladij in nadpovprečnih priklicev.
Ker predvsem Končna fantazija in imam zgodovino . To so igre, ki so mi v življenju prinesle veliko veselja, in tiste, h katerim se bom vedno vrnil, čeprav vem, da se bodo vedno končale v razočaranju in obupu.
Končna fantazija I , II , in III
Predvajana različica: Končni fantazijski izvori , Finalna fantazija III za DS
Na kratko se bom dotaknil najzgodnejših vnosov v seriji, saj v nobenem od njih nisem preveč napredoval in edino, kar sem pridobil z igranjem njih, je bilo spoznanje, da moja sposobnost cenitve retro iger ima resne omejitve.
Posodobljene različice teh klasik so resnično prijetne za ogled, z Poreklo 'podrobna slika pik in III čudoviti modeli z znaki Chibi-Esque. Toda noben grafični pregled ne more prikriti dejstva, da gre za igranje vlog na njihove najbolj tradicionalne, z vsemi naključnimi srečanji, neumornim mletjem in rezalnikom piškotkov 'Warriors of Light rešite dan'! zgodbe, ki vključujejo. Morda so postavili temelje, na katerih so skoraj vsi Končna fantazija temelji, vendar niso obvladali mehanike, ki bi jo izpopolnili v kasnejših zapisih. II izmikanje tradicionalnega sistema izkušenj v prid izravnavanju znanj, bolj ko ste jih uporabljali, je zmedel vedno ljubeči pekel iz mojega mlajšega sebe, in skoraj vse o tem III sistem dela je bil milijonkrat boljši Pogumno privzeto .
Te igre ponujajo fascinanten pogled na zgodovino serije, toda poleg tega nisem mogel najti veliko, kar bi me spodbudilo, da se približam koncu njihovega zaključka.
Finalna fantazija VI
Predvajana različica: Final Fantasy VI vnaprej
FFVI se pogosto navaja kot najboljšega Končna fantazija doslej, toliko, da je skoraj 13.000 dolarjev za to kronalo na nedavnem maratonu Awesome Games Done Quick. Ima nepozabne znake, je ena najprimernejših 16-bitnih iger, ko določeni remasterji ne spremenijo sprites v MS Paint pošast in je avtor sistema ATB, ki se še danes izjemno dobro drži.
In vendar, kljub večkratnim poskusom, da bi se potopil v to nesporno mojstrovino, je najbolj oddaljena točka, ko ta kreten hobotnica razdeli vašo zabavo. Ta posebna nesrečna igrala so bila tragično kratka, ko me je avtobus Greyhound ločil od mojega Nintendo DS. Kot da bi potreboval več razloga, da bi sovražil tisto jamo človeške bede na kolesih, sem nekako zapustil svoj sistem in FFVI vložek, ki ga je vseboval znotraj ene od teh torb s sedeži na dolgem, napornem potovanju domov iz Pittsburga. Medtem ko sem končal z nakupom drugega DS-ja, je bila igra v tistem trenutku redka najdba in nisem se mogel dokopati do druge kopije. Nekajkrat sem ga poskušal posnemati, a mojega srca preprosto ni bilo.
kaj je drevo odločitev pri podatkovnem rudarjenju
Moral zgodbe: Ne uporabljaj Hrt. Resno. Vedno. Preplačajo avtobuse, nikoli niso pravočasno in morda boste izgubili drago elektronsko napravo, ker ste neodgovoren otrok.
Končna fantazija VII
Predvajana različica: Končna fantazija VII za PC (izdaja 1998)
Jebi Hojo. Jebi ga in njegovo 'To sploh ni moja zadnja oblika!' spletke.
Od vseh nedokončanih iger na tem seznamu najbolj boli ta. Kot klišejsko je priznati, VII je moj najljubši Končna fantazija . Seveda, zgodba je brezbožna nered, takšna, ko rast narave dosežemo tako, da junak najprej napačno verjame, da je zavrnjeni klon, ki je zrasel iz celic starodavnega bitja, in potem ugotovi, da ... ne. Toda na PS4 predvajam zadnjo izdajo in navdušil me je, kako se živo spominjam številnih ikoničnih trenutkov igre in čudovito vnaprej pripravljenih lokacij.
Od teka skozi smrtonosne nebo Midgarja, do gledanja žalujočega zavijanja Rdečega XIII., Ki solze pripelje na očeh njegovega okamenelega očeta, do romantične predstave o ognjemetu nad bleščečim kockarskim rajem Golden Saucer - ki sem ga imel srečo, da sem z Barrettom delil prvi čas, ko sem igral - toliko je tega naslova, ki ima v mojem srcu ljubeč JRPG posebno mesto.
VII je tudi samo tako razveseljivo čudno . Po razburljivem odprtju, ki vključuje eksplodirajoči energijski reaktor in drznem pobegu nad hitrim vlakom, igra skorajda ne zapravlja, da bi se kopal v kadi s kopico golih kretenov in iskal hlačke, ki so dovolj seksi, da omogočijo Oblaku zapeljati mafijskega šefa.
Toda človek, jebeni Hojo.
Igre z igranjem vlog so ogromne, dolgotrajne zaveze, zato je enostavno doseči točko v 50-urni kampanji, ki vas le nekako zlomi. Zame je bil to stališče profesor Hojo, hudobni znanstvenik Shinra in šef s tremi ločenimi napihljivimi oblikami, ki lahko vašo stranko uničijo s statusnimi težavami, če niste pravilno pripravljeni na boj. Zagotovo nisem, zato sem opazoval, kako so se moji liki zreducirali na strupeno zelene žareče norčije, ki so drug drugega izstrelili z lastnim orožjem.
Namesto, da bi se po porazu poskušal preusmeriti in Hojoju pristopiti z drugačno strategijo, sem se odločil za plemenito dejanje, da bom v celoti odstopil. Kar naprej sem govoril, naj se vrnem, ga poskusim premagati, a nisem mogel priti, da bi posvetil še kakšno minuto igri. Bil sem izčrpan.
Opremljen z zelo cenjenim gumbom za hitro naprej, upam, da bom končno osvojil VII po vseh teh letih, vendar obstaja velika verjetnost, da bom razpadel v vznemirjeni histeriki, drugič, ko sem priča, da je mastnonogi nerd spet vrgel Bio Gas.
vrne niz nizov v javi
Finalna fantazija VIII
Predvajana različica: Izvirnik
Kolikor toliko obožujem video igre, je ena stvar, ki jo bom zlahka priznala o sebi, ta, da jih popolnoma zaničim. Nimam potrpljenja ali spretnosti, potrebnih za obvladovanje vseh zapletenih sistemov v igri, namesto da bi se napajal z mešanico grobe sile, smernic in neumne sreče. Primer: zgornji mistični portret osupljive neumnosti je posnetek zaslona iz mojega izvirnika Finalna fantazija VIII shrani datoteko in sploh ne vem, kje zajebanje se začne.
Kot vidite, sem dosegel grad Ultimecia, ki je končno območje celotne igre. Ko prestopijo svoj nočni prag, so vse sposobnosti vaše stranke zapečatene in edini način, da jih odklenete, je poraz z različnimi šefi v gradu. In ko rečem vse svoje sposobnosti, mislim vse . Lahko napadate s svojim orožjem, vse drugo pa je od mize. Kot je, ne morete niti shraniti svoje igre, dokler ne ubijete mavrične sfinge ali letečega ledenega demona ali prekletega zmaja ali česar koli.
Kako se torej spopadam s tako neprijetno ruho s stranko, za katero se zdi, da je to dosegla tako daleč, kot zgolj zoprnost in odločnost? Tretji najmočnejši član moje ekipe je raven 36. Kako za vraga se to sploh zgodi? Bil sem precej pameten otrok, veste? Mama ni vzgajala nobene lutke. A očitno je vzgojila nekoga, ki je menil, da je Squall nosil vsakogar na hrbtu z pištolo, dobra strategija.
Ni treba posebej poudarjati, da sem komaj uspel skozi nekaj sob v gradu Ultimecia, preden sem odnehal. In pred nekaj poletji, ko sem mislil, da bi bilo lahko končno premagati vse svoje nedokončane Končna fantazija igre, enkrat sem pogledal ta zaslon z liki in moja zgodba o povratku se je ustavila, še preden se je sploh začela.
Finalna fantazija IX
Predvajana različica: Izvirnik (emuliran na računalniku)
FFIX je verjetno najbolj podcenjen vnos v seriji. Ko sem jo prvič igral pred nekaj leti, lahko razumem, zakaj ima tako majhno, a močno predano bazo oboževalcev. Njeni liki in svet imajo otroško kakovost in včasih se lahko počutijo, kot da bi se igrali skozi zapleteno pravljico s svojim neumnim vitezom, zlobno kraljico, skrivno princeso in žalostnim čarovnikom v iskanju identitete. Osebno mislim, da je mitska kakovost tisto, zaradi česar je igra tako posebna, toda zagotovo se je moralo potegovati za občinstvo, ki je prihajalo iz bolj zrele, melodrame, ki meje z mečem VII in VIII .
Za razliko od večine mojih obsojenih Končna fantazija teče, tega ni oviralo določeno območje ali sovražnik, ampak prevladujoča, zaužitja zajcev luknja, ki je Chocobo vroča in hladna. Kot vsi JRPG, FFIX vključuje popolnoma neobvezen stranski tir, ki zaklene najboljše predmete in najmogočnejše orožje za povsem nedorečenim miniigromom, ki zahteva obvladovanje ur vašega življenja. In tako kot vsakič, ko se spopadam s katero od teh stranskih motenj, me je korenček na koncu palice preveč mikalo, da bi ugotovil, da mi je čez glavo, dokler ni bilo prepozno.
Obstaja veliko mučnih podrobnosti, v katere se ne bom spuščal, ker me že samo razmišljam o tem, da bi si želel iz dolgčasa zatisniti oči, ampak v bistvu je Chocobo Hot and Cold točno tak, kot se sliši. Na določenih mestih svetovnega zemljevida s svojo zaupljivo ptico najdete pike, ki jih lahko izkopljete, da dobite zaklad, in več ko zaklad izkopljete, več točk dobite, in več točk dobite, kolikor več jih lahko zamenjate za redki predmeti in zemljevidi, da bi našli še več pik, ki jih je treba izkopati, in vse to je en velik, neskončen cikel sovraštva.
Bil sem na tretjem disku, ko sem spoznal, kako globok Chocobo Hot in Cold teče, in postal tako moten, da sem na koncu izgubil zanimanje za igro in jo za vedno odložil. Nobeno Ultima orožje ni vredno te stopnje.
Final Fantasy X
Predvajana različica: Izvirnik
Grešne plavuti. Kolikor sem dobil. Kot recimo, sploh nisem prišel do končnega obračuna z vesoljskim kitom, ki zatira resničnost. Njegov prekleti sem se odbil od zračne ladje dokler .
Pravzaprav se ne spomnim preveč X . Spominjam se, da mi je bilo zelo všeč, razen tega pa se spomnim le velikih stvari - gledanje Tidusa in Yuna, ki se rušita, da se smeji vsem, ker je najslabši igralec blic-žog na svetu, in mislim, da je Auron najbolj kul izmišljeni lik, kar jih je kdajkoli ustvaril. Še vedno delam. Resno, poglejte fanta! Poglejte, kako visok je ta ovratnik! Moraš biti kamen mrzel, bedasti pasji sin, da bi tako visoko ovratnik ovratnik.
Samo ni dovolj visok, da bi ga zaščitil pred Sinimi prekletimi plavuti.
Zaključna fantazijska taktika , Taktika vnaprej
Predvajana različica: Izvirnik
Všeč mi je Taktika nanizanke. Ali vsaj v teoriji. Strategija, ki temelji na zavojih, je vedno eksplozija in ti modeli počepnih, belih oči so zame kot mačka. Sem sesalnik za sprite in ničesar, kar ima piksle, kar me samodejno sam vzbudi.
Toda original Taktika je bil moj prvi uvod v idejo o permadeathu v igranju vlog, in odkritje lika, za katerega sem se tako zelo trudil, da sem se postavil v stroj za ubijanje v pint velikosti, bi me lahko za vedno zastrašil, da me ni bilo konca. Še danes si rečem, da bom igral takšne stvari XCOM ali Ognjeni grb način, kako naj bi se igrali, in dovolijo, da vsi znaki, ki umrejo, ostanejo mrtvi. In vsakič, ko bom neuspešno sprožil bitko, ko bo en član moje stranke izpadel.
Prvič sem bil priča enemu od svojih omedlelih likov v Taktika Popek v skrinjo z zakladom, razen varčevanja, sem vzel disk nazaj v EB Games in ga vrnil.
Prišel sem precej daleč Taktika vnaprej ko sem bil nekoliko starejši in sem se bolje spopadal s konceptom umrljivosti, sem pa izgubil zanimanje za približno tri četrtine poti, ko je upravljanje časovno občutljivih odpremnih misij postalo preveč. Želim deževati ogenj z neba navzdol na moje nič sumljive sovražnike, ne želim igrati nadzornika prestavljanja na kup dvodimenzionalnih mopetov.
Končna fantazija XIV
Predvajana različica: Prerodeno kraljestvo za PC
Seveda ni 'pretepanja' MMO. Oblikovani so tako, da trajajo, dokler bodisi ne postanejo donosni, bodisi do toplotne smrti vesolja, kar koli nastopi prej. Ampak, če bi obstajal način, kako jih premagati, sem prepričan, da bi ga morali vsaj preteči brez 30-dnevnega preizkusa, česar nisem uspel storiti FFXIV . Za toliko ljubezni, kot jo dobi igra - in to zasluženo, ko leze Končna fantazija čar - prvih nekaj ur je neprijeten slog zadetkov. Mnogi so mi zagotovili, da se stvari izboljšujejo, ko dosežete višje ravni in zgodba začne nabirati pare, toda ko vidim, kako je moj prvi vtis zaspal sredi mojega najnovejšega lova 'kill x of y', sem se odločil, da ne bom obnovil moja naročnina.
Vprašanja in odgovori za internetski intervju .net
Finalna fantazija gledališča
Predvajana različica: Klic zavese
Jezus Kristus, ne morem niti premagati boga Končna fantazija ritem igra. Tudi pesmi so bile res dobre! Lahko bi poslušala 'YRP, boj! Št. 'Za dneve! Kaj hudiča je narobe z mano ?!
Pa ne več, povem vam! To je to! To leto sem končno spravil te behemote JRPG! Opremljen z FFVII in FFX / X-2 HD Remaster na PS4 in prihajajočem FFIX-u za PC, ki se ga bom veselil, obstaja velika verjetnost, da bom končno vzela nekaj teh belih kitov ravno v času, da se začne in nikoli ne konča Končna fantazija XV !