why cave story is greatest videogame ever
Vsakdo ima igro ali vrsto iger, ki jih ljubi nad vsemi drugimi. Pred časom je nekaj mojih kolegov urednikov pisalo članke, v katerih je razglasilo svoje priljubljene. Zelo rad govorim o igrah, ki jih imam rad, zato je bila to ideja, na katero sem želel skočiti. Nisem se mogel odločiti, kaj je moje absolutno najljubša igra je bila.
Trajalo je skoraj eno leto, zdaj pa sem končno ugotovil.
Mala igra, ki se imenuje Cave Story je bil ta teden izdan za WiiWare. Prvo različico PC-ja sem predvajal pred leti in leti, a odkar je bila objavljena nova različica, se je nisem dotaknil, ker sem si želel, da bi se izkušnja znova počutila kot povsem nova.
Čeprav sem o tem vedno zelo veliko govoril (moj prvi avatar kot urednik je bil lik lika Momorin), šele takrat, ko sem ta teden sedel z njim, sem ugotovil ... to je to. Moja najljubša igra je Cave Story .
Torej: Jim. Čad. Žal mi je, vendar se motiš. Cave Story je največja videoigra doslej *.
Zgodba je zaklad
S tem ne mislim, da je to najboljša zgodba o videoigrah, ki je bila kdaj napisana. Govorim o načinu, kako je povedal.
Cave Story svojo zgodbo obravnava kot predmet. Začnete brez orožja in kakršnega koli znanja o tem, kdo ste, kje ste, ali če imate celo 'iskanje', da se lotite. Ko boste nadaljevali, ne boste le našli orožja, nadgradnje in drugih posebnih predmetov, temveč boste tudi zbirali koščke zgodbe med ljudmi, ki jih srečate, ali kraji, ki jih obiščete.
Zavedam se, da to ni edina igra, ki pa to počne, vendar menim, da gre za eno najboljših opravkov. Njeni rezani prizori vas nikoli ne zares premagajo nad glavo, kaj se dogaja, zato je vse odvisno, če pogledate okoli sebe in stvari sestavite skupaj. Obstaja celo nekaj zbirateljskih predmetov, ki ne prispevajo k dodatku globine zgodbe in likov.
Verjamem, da je ta način pripovedovanja zgodb najbolj primeren za videoigre. Všeč mi je, da sem detektiv, zlasti v kraju, ki je tako čuden kot svet Cave Story se odvija. Razkrivanje zgodovine Mimigas in čarovnic in Demon krone je tako zabavno kot akcija (in akcija je tako zelo zabavno).
Grafika in zvok sta neverjetna
To je težko izraziti z besedami, saj je lepota igre v očeh gledalca. Ampak tega nisem mogel pustiti ne omenjenega. Cave Story je vizualno in slišno lep. Pixel-ov umetniški slog je zelo poenostavljen, vendar nekako prinaša zapletenost. Glasba se počuti enako. Okusite tukaj:
Moram omeniti, da ni samo narisal vseh pik, ampak je tudi vse zvoke ustvaril iz nič. Kakšen fant!
V vazou je hladno orožje
vprašanja in odgovori s testerja za zagotavljanje kakovosti
Nekatere pištole Quote so navadne (Polar Star, Missile Launcher), vendar velika večina sodi v izredne. Obstaja toliko čudnih in čudovitih načinov, da se preganjajo z negativci. Na voljo je največ šest pušk (od skupno deset), vsaka pištola pa ima tri različne stopnje nadgradnje, od katerih mnoge drastično spremenijo način delovanja orožja.
Eden mojih osebnih favoritov je Bubbler. Izstreljuje mehurčke, kar je hromo, kot se sliši, vendar postane čudovito na ravni 3. Mehurčki lebdijo okoli vas in tvorijo ščit, preden streljajo kot streli v katero koli smer izberete. Ognjena krogla je tudi neverjetna, saj njene krogle potujejo po tleh in odbijajo od sten. Odličen je za odstranjevanje poti naprej.
Moje najljubše orožje pa je Nemesis. Za izravnavo potrebujete samo 1 EXP, vendar vsakič postane šibkejši; na ravni 3 strelja gumijaste račke, ki naredijo samo eno točko škode. Jaz ne samo všeč mi je, ker ustreli race (čeprav to ne škodi); Všeč mi je, ker drastično spremeni igranje. Ko zgrabite Nemesis, boste morali izmikati kristalom orožja in dejansko škodo sebe samo zato, da bo orožje uporabno.
Možnosti je neskončno
Zagotovo obstaja veliko načinov igranja Cave Story . Vsaka pištola ima drugačno uporabo, in čeprav je priporočljivo, da se mešanica vseh njih prebije skozi igro čim bolj neboleče, lahko igro končate le z eno od njih, če želite. Prav tako se lahko odločite, da ne boste vzeli življenjskih kapsul (ki povečajo vaše zdravje) ali podaljšali raket. Nekateri igralci so šli celo tako daleč, da so se za povsem drugačno (in težko) izkušnjo omejili na 3 KM in prvo polarno zvezdo prve stopnje.
Da ne omenjam treh različnih pušk, s katerimi lahko trguješ s Polarno zvezdo. Če trgujete s pištolo Mach ine, dobite orožje, ki vas lahko požene v zrak, zaradi česar so skoki na poti precej manj moteči. Če dobiš Kačo, izgubiš tako Polarno zvezdo kot Ognjeno kroglo, a pridobiš orožje v obliki Fireball, ki lahko gre skozi stene. Nazadnje je tu Spur, najmočnejše orožje v igri. Za razliko od drugih gre za naboj, kar pomeni, da morate pritisniti gumb le za izravnavo posnetkov. Lahko dobite le eno od teh ali pa se preprosto odločite, da obdržite Polarno zvezdo.
Na voljo so tudi trije različni zaključki. Pojavljajo se na različnih točkah in resnično lahko spremenijo igro kot celoto. Če dobite slab konec, ga sploh niste prebili na polovici celotne igre. Tudi dober zaključek malo bolj skrajša igro. Samo 'najboljši' vam omogoča, da igrate igro v celoti, kar razkrije posebno končno raven, ki je oboževalcem znana kot Pekel.
Kolikor krat sem igral Cave Story , V pekel nisem nikoli prišel. Če kdaj pridem tja, nisem prepričan, da bi kdaj videl konec. To je grobo mesto.
Če se želite, vas bo brcnil v rit
Pravzaprav je celotna igra groba. Ko se lahko igrate s krmilnikom, postane manj zapleteno, vendar ne za cel kup.
Težave lahko zaobidete tako, da izberete določene stvari, na primer trgovanje z Machine Gun ali pridobivanje najzgodnejše različice booster jetpack, vendar te stvari vplivajo na konec, ki ga dobite. Odlična trgovina. Želite, da se igra prepusti na vas? Ta element lahko vzamete in izgubite najboljši zaključek. Hočeš grobo? Prezri vse razkošne predmete in se odpravi v pekel. Najslabši konec pomeni najlažji izhod.
Seveda verjetno ne boste vedeli, da lahko to storite šele po prvem predvajanju ... toda mislim, da je bil to najboljši način oblikovanja igre. Če bi moral skozi jasnejšo izbiro, ali želim videti najboljši konec, bi si ga seveda vzel. Ampak če bi Ashley, ki je prvič igrala Cave Story, omogočen tako enostaven dostop do pekla, bi se verjetno v frustraciji odpovedala igri, preklinjala njeno ime in se nikoli več vrnila. Danes ne bi govorila o tem pozitivno.
Ima Mimigas
Poglejte jih! Beli so, puhasti (predvidevam), disketi in zelo simpatični. Težko je ne ljubiti teh fantov in, ne da bi se preveč oddaljili, to ima veliko vlogo pri ustvarjanju čustev od igralca. So najbolj zatirani ljudje v celotni igri, in če vas to ne premakne, da bi jih opazili, kako bi jih večji, slabši ljudje gnali naokoli, potem nimate srca.
Res je, da so vse različne dirke na otoku vredne igranja Cave Story za. Toliko ustvarjalnosti je zašlo v njih, da se res zdi, kot da še nikoli nisi videl česa takega.
To je moja najljubša igra
Lahko bi govoril o bolj konkretnih stvareh, ki jih imam rad, kot je nabiranje Jenkinih mladičkov ali o načinu, kako se Kazuma pogovarja s Sue nad IM. Za vedno bi lahko nadaljeval o tem, kako ganljiva je zgodba, kako zadovoljen je boj in kako prekleto neverjetno sta kontrola in igranje. Da pa se izognem več tisoč besedam, ki jih boste prebrali (in morda pokvarili igro za tiste, ki jo še morate igrati), bom to končal čim bolj na kratko.
Ne spomnim se, kaj me je pripeljalo Cave Story pred vsemi temi leti. Prepričan sem, da je bilo to (A.) Leto 2006 in (B.) sem se vanj takoj zaljubil. Nikoli prej nisem igral podobnega. Takrat še nisem igral najbolj očitnega vpliva igre, Super Metroid . Toda poleg tega je bila to prva samostojna igra, ki sem jo kdaj prijela.
Ker sem vedel, da je igro naredila ena oseba, me ni prepričalo, kaj od nje pričakovati. Kar naprej sem čakal, da se konča, vendar je to trajalo ure in ure. Liki so bili dobro narejeni in zabavno vedeti. Zgodba me je kar prijela. Igranje je bilo zabavno in (zadovoljivo) težko . To je bila epska igra in me je razneslo.
Bil je moj prehod v indie igre, kar je bilo dobro in slabo. Dobil me je pri igranju drugih indie iger, postavil pa je tudi zelo visoko lestvico za vse stvari, ki sem jih igral. Zelo malo iger, ki sem jih odigral, odkar izpolnjujem standard, ki ga je postavil Cave Story, vključno z velikimi proračunskimi naslovi.
Igra ima zaradi vseh svojih prednosti svoje pomanjkljivosti. Pri tako težki igri so mesta za shranjevanje včasih preveč narazen. Včasih je malo preveč poudarka na pogovoru s točno določenim NPC-jem / početju natančne vrste stvari, preden lahko nadaljujete. Očitno ni popoln. Toda prekleto, ali pride blizu. Tako blizu, da imam jaz in nešteto drugih veliko strasti do vseh stvari Cave Story . To je igra, ki bi jo morali poskusiti vsaj enkrat. Če ni v WiiWare, je brezplačna različica računalnika.
* To je seveda nekoliko igriva hiperbola. Ampak jaz imam zelo rada igro!