review freedom planet
Sonic Furhog
brezplačni pretvornik video posnetkov v mp4
Tu na Destructoidu ne pregledujemo pogosto iger, ki so bile prvotno izdane pred dobrim letom, vendar naredimo posebno izjemo za Planet svobode . S samo predstavljenim nadaljevanjem sem ugotovil, da nikoli nismo pregledali izvirnika, enega najboljših Jež Sonic esque igre, ki sem jih igral v letih.
Ponoči pojdite ven s kolegicami in se pripravite na hitro.
Planet svobode (PC (pregledan), Wii U)
Razvijalec: GalaxyTrail
Založnik: GalaxyTrail
MSRP: 14,99 USD
Objavljeno: 21. julija 2014 (PC), 1. oktobra 2015 (Wii U)
Potem ko je začel kot Sonic jež navijaška igra, Planet svobode nenavadno gleda, zveni in igra podobno kot priljubljena izvirna trilogija Sega Genesis z namigom na nekaj novejšega Sonic igre. Vendar pa namesto da bi se valjali ali skakali na sovražnike, da bi jih ubili, imata glavna glavna junaka, Lilac in Carol, poseben gumb za napad, s katerim sta na udaru in brcanju. Preprosto dotikanje sovražnika ne povzroči škode; namesto tega morajo napadati, kar je lahko dobro in slabo; dobro, ker se skoraj ne boste upočasnili, in slabo iz podobnega razloga, saj se ravni prehitro končajo.
Na voljo so trije znaki in vsak igra drugače. Glavni junak je Lilac, kosmati zmaj, ki ima napad na udarec, brc, dvojni skok, zaradi katerega se vrtijo sovražniki, in pika na sredini, ki deluje podobno kot tisti iz klasike Rocket Knight Adventures , kar je vsekakor dobra stvar. Nivojčna zasnova ne spodbuja uporabe armaturke na srednjem zraku zelo pogosto, škoda, ker je to edinstvena poteza, vendar se v trenutkih, ko to potrebujete, počutite trdne in premišljene. Črpalka na srednjem zraku se lahko uporablja podobno kot Sonic's vrtenje črtice, da lahko takoj dosežete povečanje hitrosti iz mrtve točke.
Drugi lik, ki je na voljo v zgodbo zasnovanem pustolovskem načinu, je divja mačka Carol. Carol ima še vedno enake udarce in udarce kot Lilac, a če poskuša dvojni skok z njo, bo drsal po zraku. Namesto da bi se lahko pomeril, ima Carol hiter ogenj, ki v kratkem času povzroči veliko škode. Lahko skoči tudi na steno, kar omogoča doseganje delov ravni, ki morda niso dostopni Lilacu. Največja razlika med Carol in Lilac pa je v tem, da lahko nabere kante za plin, napolnjene čez nivoje, da se prične motocikel. Ja, prav ste prebrali, motocikel. Ko je na svojem motornem kolesu, Carol hitro zaide naokoli in še vedno lahko prebija in brca, medtem ko dvojni skoki naredijo sovražnike, ki napadajo sovražnike večkrat na sekundo. Najboljše od tega, da njen motocikel lahko požene stene, kar je prav tako uporabno kot komično.
Pustolovski način je v zgodbah usmerjen način, ki vključuje veliko odrezkov s popolnoma izraženimi črtami, vendar je verjetno tudi moj najmanj priljubljen način. Zgodba ni vse tako zanimiva ali izvirna - hudobni zločinec z vojsko robotov ukrade močan kamen - toda večinoma zato, ker je ostale dele zgodbe težko spremljati in imajo malo smisla. Poleg tega je glasovno delovanje nedosledno tako glede kakovosti kot tudi zvestobe; nekatere vrstice zvenijo, kot da so bile posnete v profesionalni namestitvi, druge pa skoraj slišijo kot posnetek klica v Skypeu. Še huje pa je, da nekateri odrezki komaj dodajo kaj dragocenega zgodbi ali razvoju likov, kot narisani zabavni prizorišče zabave med glavnimi junaki v njihovem klubskem domu, ki bi se v ljubiteljski fantastični zgodbi o življenju junaka počutil bolj kot doma v dejanski igri. Tudi pri igranju v vlogi Carol bodo igralci zamudili koščke zgodbe, kar naredi še bolj zmedeno in razpleteno izkušnjo, saj je bila pripoved očitno napisana z Lilac v mislih.
Čeprav cenim čas in trud, ki sta vstopila v pustolovski način, menim, da klasični način (ki odstranjuje mučno glasovno delovanje in odrezke) naredi vse boljše izkušnje.
Klasični način ima tudi tretji igralni lik, Milla, ki je menda bassetski gonič. Osebno ne vidim podobnosti, ampak vzel bom besedo razvijalca.
spletne storitve c # vprašanja za intervju
Milla igra precej drugače od ostalih junakov. Njen gumb za napad lahko uporabite za hiter udarec z enim pritiskom, kar povzroči kratek zeleni prask, ki deluje kot uganka, ali dolg pritisk sproži ščit. Poseben napad Milla rodi zeleno kocko nad glavo, ki jo lahko uporabimo kot laserski žarek z dolgim dosegom ali vržemo kot izstrelk kratkega dosega. Ko se uporablja kot snop, ta napad poganja Milla v nasprotni smeri; Tako se lahko uporablja za pomoč pri krmarjenju po nivojih, skupaj z njenimi lupljivimi ušesi, ki jo kratek čas dvignejo v zrak pri dvojnem skoku.
Oblikovanje ravni se zdi dobro znano, ko vlečete od leve proti desni, se peljete navzgor in navzdol po hribih in okoli zanke, občasno pa se prisilite v ploščad. Vendar ravni vsebujejo svoje vrtenje (predsodki namenjeni) Sonic's formula; nivo vode na primer omogoča plavanje v kateri koli smeri, medtem ko imajo druga okolja tipke, s katerimi lahko fizično pritisnete za napredovanje. Če rečem, nobena posebna faza ne izstopa, morda, kot sem že omenil, ker skozi njih tako hitro pihate. Vsak lik ima ekskluzivno raven, zgrajeno na podlagi svojih edinstvenih sposobnosti, žal pa jih drugje ne izkoriščajo. To bi reklo, če bi moral te stopnje uvrstiti ob 16-bitni Sonic Igre, postavil bi jih med drugo in tretjo igro za Sega Genesis, niso tako blizu ustvarjalne kot karkoli v Sonic 3 & členki , vendar niso tako preprosti kot Sonic jež 2 .
Na splošno, Planet svobode Pustolovski način traja približno dve uri in pol, kar je dovolj časa za retro-tematske platforme. Edina težava pri tem je, da sem se večino časa preživljal, ko sem se boril za šefe na kasnejših nivojih. Zgodnji šefi so zabavni in zahtevajo malo truda, pozni šefi pa so brutalni in zahtevajo nekaj spretnosti. To je enostavno eden najhujših delov celotne izkušnje. Veliko je poceni strelov in en zadetek ubije. Številne igre razvijalcev so ponavadi nekoliko bolj zahtevne povprečnemu igralcu, morda zato, ker razvijalci sami zgradijo igro.
Medtem Planet svobode ni popolna izkušnja, vendar je še vedno zelo prijetno in enostavno eno najboljših Jež Sonic esque igre, ki sem jih igral v letih. Če bi iskali kaj, da bi to 16-bitno opraskali Sonic srbež, to bi bilo to. Samo ne reci, da te nisem opozoril na vprašljivo zgodbo, glasovno igranje in pozne šefe igre.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)