why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
primeri naprav za internet stvari
Vse nazaj, ko original BioShock se je prodajala na drobno, mrmranje pomanjkanja zadruge se je že začelo pojavljati. Nič presenečenja, če upoštevamo trenutni trend, da se igra co-op igra v vse. Osebno nisem proti zadrugi, toda, kot se nekateri spomnite, imam nekaj izrazitih občutkov glede vrednosti iger za enega igralca - in zakaj so včasih igre veliko boljše, če ni možnosti za kooperacije kjerkoli v pogled.
Z današnjo objavo, da BioShock 2 bi igrala co-op igranja, spoznal sem, da se bo uresničil eden mojih najhujših strahov v zvezi s tem nadaljevanjem - da se bo v resnici oddaljil od osrednjega koncepta, ki je prvo igro naredil kot potopno in močno izkušnjo, kot je bila, in bolj k temu, kar splošni jok javnosti se zdi, da želi. Z drugimi besedami, odmika se od tistega, kar je postalo edinstveno, in močno sem razočaran, ker to vem.
Seveda ugotovitev, da beseda zadruga v resnici ni bila resnična, ni bila niti približno tako lahka, kot bi morala biti - nisem prepričan, da se v končni tekmi še vedno ne bo prikazal. Hitri skok, da se za nekaj kratkih trenutkov vrneš v svet Vznemirjenja in razumeš, zakaj bi bilo sodelavce tam grozno narobe.Naš lastni Jim Sterling je že govoril o svojih pomislekih nad nadaljevanjem filma BioShock na splošno, tako da če vas zanima splošnejši pregled, zakaj igre ne bi smeli narediti kot celoto, ne zamudite njegovega izvirnega članka o tej temi. Če vas konkretni dodatek zadruge pošlje v naramnico, ste na pravem mestu. Razlogov je veliko BioShock naredi veliko boljši samostojni naslov, kot bo verjetno kot franšiza, toda koncept dodajanja zadruge ni samo grozen, ampak povsem nasprotuje temu, kar BioShock je bil prvotno mišljen kot.
Če se želite, segajte nazaj v svoj spomin in ponovno začnite z menoj prvi spust v Rapture. Od prvih nekaj trenutkov, ko se vaše letalo strmoglavi in se znajdete v oceanu, obkroženem s hitro potopljenimi razbitinami, do trombečega kipa Andreja Ryana, ki vas čaka tik pred vrati Rapture, se že postavlja ena ključnih tem igre: izolacija. Rapture odkrijete, medtem ko ste ujeti v enem od najbolj odtujljivih motenj in tudi ko enkrat naletite na druga živa bitja, so že jezna do te mere, da ne morete komunicirati z njimi na način, ki bi olajšal občutke biti sam.
Na celotno fascinacijo in strah, ki sem ga občutil med raziskovanjem Rapture, je neposredno vplival ta občutek izolacije. Nekoč je bilo tu ljudi, zdaj pa jih ni več, tisti, ki so ostali, pa niso več čisto ljudje. Edini razlogi, ki jih imate, sta Atlas, človek, ki mu nimate pravice zaupati, če ne gre samo za to, da nimate nikogar, ki bi vam pomagal, in Andrew Ryan, ki se že od vsega začetka sreča kot človek, ki se plaši v strahu. Kljub temu nimate nobenega fizičnega dokaza za te moške večino igre, in njihovi razbremenjeni glasovi so služili samo temu, da sem se počutil bolj, kot da sem ujet v obljubo, medtem ko sta me oba zunaj hladno opazovala.
Zdaj, ko ste se vrnili z mano do te točke in razmislili, kako se je ta občutek odtujenosti igral v vaši prvi izkušnji z Rapture, si vzemite trenutek, da si zamislite, da bi imeli isto izkušnjo z drugo osebo, ki sedi poleg vas. Deliti igro s prijateljem je lahko prijetno, celo veselo, in upal bi si, da bi to lahko še izboljšalo izkušnjo za določene igre. Vendar, če se spustiti v Rapture z drugim, da bi se lahko počutil manj sam in bolj podoben, kot da imate roko, ko doživite njegovo temo in skrivnost - to bi me dejansko potegnilo iz potopitve, dalo mi je vedeti, da sem je bil zgolj igranje igre, ne pa izguba izkušnje. Zato trdno stojim ob misli, da bi dodajanje možnosti za sodelovanje močno poslabšalo učinkovitost BioShock .
Seveda, BioShock 2 ni BioShock . Popolnoma priznavam, da bi se lahko ta 'predpogoj / nadaljevanje' odločil za premik v povsem drugi smeri in da bi si lahko želel prilagoditi drugačno vzdušje v Rapture (morda tisto, kjer so mesto že raziskali ljudje in je bilo v še hujših prepadih, kot je bilo v prvi tekmi). To morda ni slaba igra. V resnici bi lahko šlo za zelo dobro igro. Vendar ne bo Rapture tisti, ki me je tako sesal tako učinkovito, da je jedil stalno mesto, moja zgodovina iger na srečo le v trenutkih, in samo zaradi tega vem, da bo to nadaljevanje drugačna zver kot njegova predhodnica.
Če se bo to kdaj zgodilo, bo dodajanje v zadrugo pomagalo pri prodaji kopij BioShock 2 ? Seveda, absolutno bo. Obstaja veliko igralcev, ki bodo igre kupovali le, če bodo ponudili možnost. To je všeč širši javnosti, in kaj si ljudje želijo, ljudje dobijo, ker se tako zasluži denar. Bo dodajanje omenjenega sodelavca posililo igro enega ključnih elementov, zaradi katerega je postala tako učinkovita? Vsekakor. Vnebovzetje, ki je brez žalosti in obupa, me ne privlači - preprosto ni isto mesto. Morda se sliši čudno reči, da sem imel raje tisto nesrečo na svetu, toda temnost in osamljenost sta jo naredili tako čudovito lepo ... in včasih bi bilo treba to vrsto samotne lepote pustiti takšno, kot je, in nič več. Odpeljite me kamor želite, vendar pustite Rapture za sabo, tako kot smo ga našli, tako kot smo se na koncu odločili, da ga pustimo.