yes code vein is dark souls clone
Tokyo Game Show predogled zgradbe
Je Temne duše . Tam sem si rekel. Zmanjkalo je. Imate trdoživost, ki vpliva na vaše gibanje in napade, orožje nadzorujejo drugače, sovražniki so v primerjavi z večino iger sorazmerno močni, ko izginete, sok, ko umrete, se lahko spomnite in prihranite pri stvareh, ki so podobne ognju. Že veste, ali vas to privlači ali ne, tako lahko noč!
OK v redu. Šifra vena vizualno izgleda neverjetno osupljivo. Temne duše , Demon's Souls , Krvni , vsi imajo temno, razgibano, gotsko vzdušje, tako da tukaj ni grozljivo edinstveno, vendar vampirski kot in žareče rdeče stvari skupaj z bolj anime slogom ločijo dovolj od ostalih, da se počutijo sveže. Igra se je tudi lepo odrezala pri 1080 in 60 sličicah na sekundo (ali pa je bila tudi višja, nisem natančno preštela pikslov), kar je potrebno ob vsaki potezi.
najboljši predvajalnik glasbe in prenosnik za android
V tej igri je ustvarjalec likov, vendar se Tokyo Game Show demonstracija šele začne v kakšni podzemni votlini, v kateri igrate kot zamaskirani frajer, ki ga vidite na večini promocijskih slik, in blondinka kot vaš spremljevalec. Da, ona prenese Kingdom Hearts II Kairi ček.
Na voljo mi je bil hitri napad enodelni meč in počasnejše dvoročno orožje ter poseben krvni napad, ki zahteva, da pritisnete gumb in se malo napolnite. Neverjetno močan je, da v enem samem zadetku zruši večino sovražnikov, ki jih srečam, toda za boj proti siru so seveda napadli kri, ki jo poberejo od padlih sovražnikov.
Tako kot bi v vseh Duše igra, za zmago morate biti pozorni na merilnik vzdržljivosti, blokade in se izognite napadom. Razbijanje na kvadrat, kot je Kratos, vas ne bo nikamor pripeljalo. Varno strategijo sem ugotovil tudi, da je zavijanje za spremljevalko dekleta dovoljeno, da ubija stvari, kot da nikoli ni umrla - ali pa vsaj nisem je videla, da umre.
Kaverna je bila dokaj linearno območje, ki se je občasno razvejalo na dve nekoliko drugačni poti (da obe vodita na isto mesto, kot kaže). Igra na splošno igra odlično, eno najboljših, ki sem jih igral na predstavi, vendar se je nekaj počutilo brez Duše serije je tako očitno navdihnjena in verjamem, da je nivo.
orodja in tehnike za analizo velikih podatkov
Podeljeno je, da morda ne prikazujejo najboljših lokacij v predstavljivih demonstracijah, druga področja, ki jih vidimo v prikolicah, pa izgledajo bolje, vendar lahko govorim le za raven, ki sem jo igral. Manjkalo mu je le oblikovanje ravni, ki bi pripomoglo k izdelavi Duše igre tako super. Vertikalnosti ali teme ni bilo veliko na poti.
Nobene jame ne bi smele pasti ali kakršnih koli trenutkov smrti, ki jih je naletela na trolove (spet to še ne pomeni, da sploh niso v igri, vendar jih nisem naletel). In kaverna se je samo počutila kot nekakšna generična jama. Ozkost ali odprtost, kjer se borite, ne vplivata prav na veliko, saj ni videti, da bi vaše orožje udarilo v stene, kot se dogajajo Duše igre.
To je lahko nekaj, kar še vedno pripravljajo na sprostitev, če pa ne, pomanjkanje vertikalnosti in razmišljanja o tem, kako preiti okolje, nekaj izvleče iz izkušenj. Na splošno je bila to odlična izkušnja, če ne povsem izvirna. To je zahtevno, zato je treba vsako srečanje jemati resno in napadi so zadovoljivi, saj se zdi, da imajo težo. Nimam pojma, kako bo zgodba, a boj je dovolj dober, da lahko stoji sam.