alan wake 2 vrnitev 3 lokalno dekle 2 del sprehod
Fikcija začne vplivati na resničnost

Po poglavju Alana Wakea vas bodo poslali nazaj v Bright Falls, kjer lahko nadaljujete Sagino zgodbo. Tukaj ne boste ostali dolgo, saj je vaš naslednji cilj v Wateryju.
Ta vodnik vas bo popeljal skozi vse, kar potrebujete za preživetje v svetu kave, ki je enako grozljiv in nevaren. Razloženih bo tudi nekaj ugank.

Zaključujemo vaše aktivnosti v Bright Fallsu
Pojdite v Sagino miselno sobo, da dokončate vse spise primerov, ki so še odprti, in dokončate profiliranje. Ko končate, se pogovorite z Alanom in izvedeli boste več o pisateljevi zgodbi. Sprva bo skrivnosten, ko pa boste končali profiliranje, boste Alana lahko prepričali, da razkrije vse informacije, ki jih pozna.
Izvedeli boste, kako Alanova zgodba vpliva na resničnost in Scratchev načrt, da grozljivko pripelje do slabega konca. Izvedeli boste tudi več o klikerju, ki bi lahko bil ključ do rešitve vseh težav.
Zdaj se lahko odpravite v Watery, vendar morate najprej zgrabiti nekaj zbirateljskih predmetov. Obiščite kočo, kjer si lahko ogledate oglas bratov Koskela. Preden končno odidete, boste pred avtomobilom našli tudi rokopis z naslovom 'The Cult Finds the Clicker.'
V Wateryju boste našli oglaševalski oglas zunaj Suomi Halla. Obiščite dvorano in našli boste Ahtija, ki poje. Vaša naloga je izvedeti več o napovednikih, a v dvorani vse bolj zanima Ahti. Še vedno se splača obiskati dvorano, saj boste na vhodu našli zemljevid. V sobi za počitek boste našli tudi jelenovo glavo.
Nato pojdite po ulici in se pogovorite z moškim, ki stoji poleg kombija. Delal se bo, kot da te pozna, kar je znak, da se začenja vpliv zgodbe. Nadaljujte s hojo po cesti in našli boste brata Koskela, ki blokirata pot. Pogovorite se z njimi in povedali vam bodo, da so vaši ključi v svetu kave.

Izpolnjevanje ugank sveta kave
Pot do Sveta kave je zelo dolga, in čeprav so na poti zbirateljski predmeti, je območje še vedno poplavljeno, zato predlagam, da se na lov za zbirateljskimi predmeti odpravite nekoliko pozneje, ko poplave minejo. Edina izjema, ki bi jo morali narediti, je vzemite samostrel, ki je močno orožje .
S pomočjo zemljevida se podajte na strašljivo potovanje skozi gozd, da pridete do zabaviščnega parka. Na poti boste naleteli na nekaj Taken, zato poskrbite, da bo vaše orožje pripravljeno. Ko končno najdete Coffee World (spoznali boste po srhljivi glasbi v ozadju), boste šli mimo majhne barake, ki jo lahko uporabite kot sobo za počitek.
Nato vstopite v Coffee World in prva stvar, na katero boste naleteli, je trgovina s spominki, ki jo potrebujete za svoje ključe. Na žalost boste za vstop potrebovali izvijač. Ta vodnik pokriva najboljši način za pridobitev . Z izvijačem, ki ga imate, se lahko vrnete v trgovino s spominki, vendar vas bo na poti tja napadla skupina Taken. Veš kaj storiti.
Ko vstopite v kavarno, morate odpreti sef, da končno prevzamete svoje ključe. Za to že imamo odličen vodnik . Zdaj, ko imate ključe, se lahko odpravite do svoje prikolice, do katere lahko pridete s svojim zemljevidom.

Park prikolic
Na vhodu v park prikolic boste našli še en oglas za kampanjo Mayor Setter. Vstopite v park prikolic in tam boste našli Odina in Tora, ki razkrijeta, da sta sorodnika Sage. Pojdite do svoje prikolice in našli boste kup stvari za interakcijo.
Videli boste veliko namigov, da je vedno živela v Wateryju. Odkrili boste tudi časopisni izrezek, ki trdi, da je Logan umrl zaradi utopitve. Presenečena je nad načinom, kako fikcija spreminja resničnost, vendar lahko to prepreči, če pridobi klikerja.
Morali boste iti v delavnico Kavela Knights, da bi našli, kje je Clicker. Ko zapustite napovednik, boste našli kultista, ki vas bo vodil tja. V delavnici so zaklenjena vrata, kamor morate vstopiti. Če sledite tem vodnikom, lahko ugotovite, kako .
spletno mesto za pretvorbo videoposnetkov YouTube v mp3
Na drugi strani vrat je soba za počitek, kjer morate varčevati. Obstaja tudi niz stopnic in če se spustite navzdol, boste našli sobo s klikerjem, vendar jo bodo kultisti zavzeli pred Sago.
Moral bi se vrniti gor in znova shraniti. Čaka vas še nekaj, preden končate to dolgo poglavje, ki se konča z bitko s šefom, ki bo preizkusila vaše možgane in spretnosti streljanja. Ni sprememb končnega osnutka .