army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808
kaj je datoteka .apk

Plastični moški. Prava agonija.
Nekaj tem v zgodovini video iger me zanima tako kot 3DO Vojaški moški serija. To ni nekaj, kar smo pogosto videli; koncept je bil zasnovan z upanjem, da bi rešili podjetje po propadu interaktivnega multiplayerja 3DO. Bila je prva blagovna znamka, raztegnjena v več žanrih in je bila izčrpana z osupljivo hitrostjo. Med letoma 1998 in 2002 je bilo izdanih nekje smešnih 20 naslovov, in če upoštevate edinstvena pristanišča, imate severno od 30.
Če se bom kdaj odločil, da napišem znanstveno knjigo o video igrah, Vojaški moški verjetno bo moja tema. Prodal se bo skoraj brez izvodov, potem pa končno lahko spim. Potem pa norost.
V tem času sem igral večino iger in večino njihovih pristanišč. Naj pomislim na enega, ki ga še nisem igral: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , in prepričan sem, da je to samo vrata Gamecube Vojska: zračni napad 2 , ki sem ga igral. Toda kaj, če ni? Kakšne so te elitne misije? Končno bom izvedel; to je nekaj, kar lahko zagotovim.
Kakorkoli že, če bi me vprašali kaj najslabše, najhujše igra v Vojaški moški serija je — zbirka iger vprašljive kakovosti — tukaj je: Vojaški moški: Green Rogue na PS1. Povsem drugačna igra od različice PS2, vendar bomo to obravnavali kasneje.
če nič drugega, Vojaški moški: Green Rogue ima za svoj čas precej razkošne posnetke. Zgodba ima nek skrivni eksperiment, kjer je vsa DNK(?) Sargeja in njegovih junakov pomešana v enega velikega supervojaka. Tako nenavadno je naravnost, da bi lahko skoraj pozabili, da so to plastične figure. Helikopter, ki prevaža tega super-vojaka, uide v zasedo in strmoglavi. Še vedno živi eksperiment se nato loti dela, za kar je bil zasnovan: ubije vse, ki so drugačne barve kot on.
Splošna ideja o Vojaški moški: Green Rogue zdi se, da zagotavlja bolj arkadno izkušnjo teka in orožja. Nekako tako Komandos oz Ikari bojevniki . Različica PS2 to nekako uspe, različica PS1 pa je, uh ... Beseda gnusoba mi pride na misel, vendar se zdi, da to ne gre dovolj daleč.
Resnično nisem prepričan, kje naj začnem s tem. V redu, naj vam opišem kontrole: D-pad je za premikanje, X je za streljanje, kvadrat je za menjavo orožja in L1 ali R1 je biološki napad. Končano. to je to. Brez pretiravanja bi lahko igro preslikali na podlogo NES. Mogoče bi moral. Mogoče bi moral najti način, da priključim NES Advantage in ga igram v arkadnem slogu.
Ne da bi to izboljšalo igro. Kamera je nagnjena nazaj, da si lahko ogledate, kaj prihaja, in to je zanič. Oh, seveda, lahko vidite tarče na razdalji, vendar jih dejansko ne morete zadeti. Oboroženi ste z Nerfom in lahko strelja le približno 10 metrov. Sovražniki imajo tudi ta doseg, kar je pošteno, vendar to pomeni, da v trenutku, ko jih lahko zadeneš, lahko zadenejo tebe. Glede tega ne morete veliko narediti, razen da najprej posnamete. Ne moreš se izmikati, ne moreš se ukriti in se jim ne moreš pritihotapiti. Edina taktika, ki jo igra zares ima v rokavu, je premikanje po serpentinastem vzorcu, medtem ko puščice iz stiropora na sovražnike udarjajo.
Izogibanje poškodbam je zelo podobno sreči, le da sem imel smolo spoznati, da je polmer eksplozije granat zelo malo presegel doseg sovražnikovega Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. Takrat bi stal izven njihovega dosega in vanje metal ananas, medtem ko so se spopadali s svojim intenzivnim strahom pred premikanjem.
Ali veste, kaj bi lahko pomagalo? Gumb za zvitek. Morda samo gumb za izmikanje. Si upam sanjati: sposobnost šprinta? Vse, kar vam bo pomagalo, da se umaknete njihovim kroglam. Ampak ne, to je izven okvira. Ali niste zadovoljni s stiskanjem gumba X?
Poberete nadgradnje orožja, vendar to ne reši težave z dosegom. Če bi se, bi bila igra cakewalk, vendar ni. Ne, ker umreš zelo hitro, imajo sovražniki to neverjetno sposobnost, da te udarijo, tudi ko se premikaš. Če to ni bilo dovolj slabo, Green Rogue ima sovražnike, ki se pojavijo za vami in napadajo izven zaslona. Prav tako postavlja sovražnike na mesta, od katerih se kamera hitro obrne stran, ker je kamera očitno le leča, stisnjena v rit.
Green Rogue je večinoma na tirnicah. Ne morete zapustiti zaslona levo ali desno, kamera pa se premika sama. slabo. Kadarkoli mora zaokrožiti ovinek, grozljivo zajeclja. Ima tako ozko vidno polje, da pogosto zakriva sovražnike. Smešno je, da razvijalci pozabljajo Green Rogue's on-rails omejitve, ker na nekatere etape postavljajo predmete, ki jih niste mogli dobiti, ker se vam vnaprej določena pot ne približuje.
Malo verjetno je, da se je zasnova začela kot standardna tretjeosebna streljačina. Vodijo vas skozi kanjone in takšne, ki so bili očitno postavljeni tako, da dajejo jasen občutek, da so samo nastavljeni. Tako je, kot da zasnova včasih ne upošteva lastne mehanike.
spajanje kode razvrščanja c ++
Majhne pritožbe, ki jih imam glede Vojaški moški: Green Rogue bi bile velike težave v bolj kompetentnih igrah. Na primer, če ne morete ciljati gor ali dol, ste popolnoma odvisni od tega res šibkega sistema navpičnega samodejnega ciljanja, ki se le včasih odloči prevzeti odgovornost, da omogoči, da vaši streli odstranijo majhne izbokline v okolju. Sovražniki so pogosto postavljeni na police in zdi se jim res smešno, da lahko streljaš nanje, vendar jih ne moreš zadeti.
Prav tako listje včasih nudi neprebojne ščite za vaše sovražnike. Dovolj je slabo, da jih včasih popolnoma zakrije, dokler ne greš mimo in te ustrelijo v hrbet, a tudi ne moreš streljati skozi veje, tudi če veš, da je tam nekaj.
Vaša reševalna milost je popolnoma nadgrajena baza, ki vam omogoča, da pred vami v bistvu projicirate nekaj škode zaradi škropljenja. Zgoraj, spodaj, za pokrovom; nič ni varno pred brizganjem. To se morda sliši, kot da bi olajšalo stvari, vendar ima še vedno patetičen razpon. Vsaj boljši je od metalca ognja, za katerega se zdi, da vas le prisili, da stopite na ognjeno črto za nagrado, da opazujete, kako sovražni vojaki umirajo v počasnem, brbotajočem umiranju.
Ko pomislim, da sem videl vse, Vojaški moški: Green Rogue dokazuje, da je pod dnom Vojaški moški franšiza. Sploh nisem prepričan, kako se je to zgodilo. Veliko razvojnega osebja je delalo na igrah v Vojska: svetovna vojna podserije in te igre so na splošno sposobne. Kot da so jih prosili, naj pokažejo, da je PS2 Vojaški moški: Green Rogue se lahko zmanjša, da se prilega PS1, zato so ustvarili prototip in je bil po naključju objavljen.
Z oklevanjem pravim, da je to verjetno najslabše Vojaški moški igro, ki sem jo igral. Najbolj osupljivi naslovi v seriji, kot je npr Vojska: Vojaki nesreče , so grozni, vendar se lahko igrajo. Ta je komaj to. To ni najslabša igra, ki sem jo igral na PS1, vendar sem stisnjen med Hooters: Road Trip in Tečaj Mary-Kate in Ashley Crush še vedno ni zelo dober videz.
Za prejšnji tedenski Kusoge preverite to povezavo!