bolj ko igram street fighter 6 bolj se razkriva kot zmagovalec
Jurij Dolžnost opravljena
Ta konec tedna sem imel srečo, da sem sedel s prihajajočim Capcomovim scrapperjem Street Fighter 6 že drugič v toliko mesecih. Ker je Chris Moyse FGC boksarske vreče že preživel nekaj časa z bleščečim borcem na turnirju VSFighting pred samo šestimi tedni, je dobil priložnost, da preživi dobrih nekaj ur na povsem novi zgradbi - predstavljeni na premieri Britanski sejem EGX.
In ta čas je bil poseben. Tokrat je bilo Jurija 100% več...
???? #gameface #oddaje #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22. september 2022
Vprašanja in odgovori za razgovor na pl / sql
Čeprav sem znan po svoji nagnjenosti k temu, da malo premlevam (ok, veliko), bom pri predstavljanju iger za predogled in pregled danes spoštoval uro in se poglobil naravnost v to: stopnja, Street Fighter 6 je videti in se počuti fantastično. Še več, jedro mojih zgodnjih razmišljanj o novem nadaljevanju je oblikovano okoli enega pomembnega, nespornega povzetka:
Street Fighter 6 dobi boljše bolj ga igram.
Ko sem prvič sedel z SF 6 prejšnji mesec, prvi element, ki me je doletel v primerjavi z Street Fighter V , je bil nov občutek tempa serije. SF 6 ima popolnoma novo 'težo' svojih likov, ki resno spremeni tako tok kot zagon boja, pri čemer žrtvuje malo SFV njegova hitrost v zameno za bolj mesno in premišljeno bojno izkušnjo. Obstaja 'škroptanje'. SF 6, vpliv, ki je precej drugačen od vsega, kar sem do zdaj doživel v franšizi.
Na začetku se to zdi skoraj negativno. Ko sem igral kot Ryu, sem se skoraj počutil, kot da igram kot Zangief , osupel nad zmanjšano hitrostjo boja, 'težo' strelske zvezde serije in občasno občutek, kot da pogrešam svoje člene, ker sem jih udaril prezgodaj - SFV mišični spomin v polni meri. Odkrito povedano, ne moti me priznati, da sem v svojih prvih 10 igrah čutil upravičeno zaskrbljenost – skrb, da je morda v prizadevanju, da bi se distanciral od svojih nedavnih predhodnikov, ulični borec morda izgubil občutek zagona, zavzetosti iz sekunde v sekundo. Iskreno sem za kratek čas pomislil: »Ali je ta igra izenačena razburljivo ?'
Toda, tako kot mnogi novi prijatelji, se morate le bolje spoznati drug z drugim.
Utihni in vozi
Dlje ko sem raziskoval SF 6 , bolj sem postal navdušen nad njegovimi zapletenostmi. Tega ne moremo zanikati nov sistem upravljanja Drive Gauge je na prvi pogled precej zastrašujoče - preveč željni igralci bodo vstopili v 'izgorelost', preden bo 1. krog pristal na prvih nekaj črnih oči. Vendar pa je v pametni uporabi tako Drive Gauge, Super Meter kot različne nove mehanike, ki SF 6 bo stkal svojo tapiserijo nasilja. Poti . To je tisto, kar je nujno potrebno v SF , in to je bistvo tega modnega novega borca.
Ok, super, torej imaš vrhunsko optimizirano kombinacijo. In morda deluje v različnih pogojih na ofenzivni in defenzivni osnovi ... Kaj pa, če se prilegaš v Drive Rush tukaj ? Kaj če ti tudi je imel na krovu Super 3. stopnje? Nasprotno, kaj če ste že pregoreli? Kaj pa, če imate samo merilo za prvi del svojega kaznovanja? Ali veste, kaj lahko naredite s tem, kar imate takoj zdaj ? To je tisto Street Fighter 6 bo igralca vprašal: Ali se lahko prilagodite trenutku? Ali lahko izkoristite svoje vire? Ali se lahko potrudite, da ne naredite bliskovitih 45 % škode in se naslednjih 10 sekund pustite popolnoma brez metrov? To je tisto, kar daje SF 6 Njegovo igranje je raznoliko, vsak igralec pa svoj pristop k boju.
Med igranjem SF 6 več, razkrije se - začne se kot močan, težko utežen, a prepoznaven vstop v SF canon in od tam dvigniti pokrov na nove vidike, ki jih prinaša zabavi. Med mojim drugo inning z naslovom na EGX ta vikend, sem bil že vnaprej pripravljen SF 6 njegov splošni »občutek« in je bil zdaj pripravljen začeti se poglabljati v njegovo globljo mehaniko. In s moj glavni stisk Juri na pipo sem imel srečo, da sem imel prednost, ko je zazvonil prvi zvonec.
Ugotovil sem, da je večina Jurijevih SFV vse kombinirane poti so bile prisotne in pravilne — to mi je pomagalo, da sem začel delovati. Toda zdaj je obstajal potencial za povsem nove vhode in izhode na te poti. Novi načini za gradnjo na znanju, ki ga že imam, nadomestne otvoritve, zgodnji zaključki in novi načini za razširitev kombinacij po njihovem začetnem zaključku. Orodja za začetek že imam, ( kot tudi vi s svojim izbranim likom ), ampak Street Fighter 6 odpira nove možnosti s temi istimi orodji in od vas zahteva, da se v danem trenutku prilagodite vsaki situaciji. To je razlika med igralci, ki jo je serija nujno potrebovala, in se čudovito razvija.
whitebox in blackbox testiranje s primerom
Oh, in opozoriti moram, da medtem ko jaz in gospa J živimo 4 življenja, Nu-Attitude Ken čuti hudoben.
Črna in modra (in roza, zelena in vijolična)
Street Fighter 6 izgleda čudovito, z vizualnimi podobami, ki so v resnici bolj debele in globoke kot tiste, ki so prikazane na številnih Capcomovih promocijskih zaslonih. Medtem ko so stopnje in modeli likov pametno oblikovani in lepo upodobljeni v slavnem motorju RE Engine, se hudič resnično skriva v podrobnostih. To so resice las, ki plešejo v vetru; cvetovi, ki padajo z neba; umazanija, dvignjena s tal; oblačila, ki se odzivajo neodvisno od uporabnika; in prehodna animacija med in po gibanju. To je tisto, kar v boj vnese pravi občutek vznemirjenja in osebnosti.
Morda najbolj opazni od vseh so osupljivi vizualni učinki, ki izvirajo iz posebnih, super in kinematografskih kritičnih umetnosti. Od klasičnih, ikoničnih Hadokenov in Sonic Boomov preteklih let do Kimberlyjine šumeče granate v pločevinkah z barvo in njeni teleportacijski oblaki Day-Glo - Street Fighter 6 izkrvavi dinamiko iz svojih por ter v franšizo vnese elektriko, polet in duha, je dobil vznemirljivo med v svojem nedavnem pomanjkanju osebnosti.
Kot zgodnja predstavitvena različica, ki se izvaja na igralnih prenosnikih, SF 6 igral zelo dobro s tehničnega vidika, čeprav je treba opozoriti, da je med vikendom potekalo nekaj močnega potenja, kar se je na zaslonu pokazalo v obliki občasne upočasnitve med spektakularnejšimi trenutki dvobojev. Čeprav bom popustljiv do tega, kar je, neoptimizirana predstavitev, si vseeno ne morem kaj, da se ne bi vprašal, kako SF 6 se bo stisnil na platforme zadnje generacije.
Človek bi pomislil, da preprosto ni možnosti, da Capcom ne bo prisiljen rezati, da bi iz procesorja PS4 spravil bleščečega borca. Motor RE je precej upogljiv (imamo Resident Evil Village na zadnjo generacijo, navsezadnje), toda če upoštevate tudi dejavnik navzkrižnega igranja - kot tudi konkurenčno sceno FGC - postane še bolj nujno, da različica Gen 8 SF 6 je do njuhanja. Ker ne poznam lokalne scene, ki bi imela 10 nastavitev PS5, kajne?
Kmalu boste na vrsti
Ta zapis komaj opraska površje mojih misli Street Fighter 6 na tej stopnji. Nekateri izmed vas boste dobili priložnost za preverite to zgradbo sami čez nekaj tednov in si tako ustvarite svoje mnenje. Pomembno je, da nam ta beta ne bo dala le prvega vpogleda v stabilnost SF 6 v spletni vlogi, vendar bo tudi izkušenim igralcem dala prvo priložnost za res raziščite meso in krompir nove mehanike prek načina usposabljanja. Ta prosta volja bo dala ulični borec strokovnjaki — igralci, veliko boljši od mene — priložnost, da ugotovijo, kaj dela igro (vsaj v tej zgodnji ponovitvi).
Čeprav komaj čakam, da ga dobim v roke, sem res komaj čakam, da vidim drugi dobiti v roke.
Street Fighter 6 je še daleč od tega, da bi prišel na prodajne police. In kot vsi vemo, borbena igra nikoli resnično kaže svoje proge, dokler ne mine obdobje medenih tednov. Ne glede na to je en namen povsem jasen: Capcom gre vse ven dati ulični borec njegov ugled je sveža plast sijaja, saj si prizadeva ponuditi popolnoma opremljenega, čudovitega, privlačnega in raznolikega borca, ki bo osvojil igralce skupnosti s krajšim delovnim časom, njene laboratorijske tehnike in njene dolgoletne, veteranske pomočnike .
Lahko ga vzamete iz enega od slednjih: Street Fighter 6 je na poti do slave. Upajmo, da se ga bo lahko držalo.