cd projekt red razpravlja o izkusnjah pridobljenih ob predstavitvi igre cyberpunk 2077
Storjene so bile napake in pridobljene lekcije.
kaj je omrežni varnostni ključ

Colin Walder iz CD Projekt Red je imel pogovor z Inven Global , in na dolgo je spregovoril o svoji karieri in času, ki ga je preživel pri CD Projekt Red. Ponuja tudi nekaj vpogleda v dogajanje v času Cyberpunk 2077 katastrofalna predstavitev, zaradi katere je bil umaknjen iz trgovine PS Store. Intervju pa ni čisto kisel, saj razpravlja tudi o lekcijah, ki se jih je studio naučil, in spremembah, ki so se zgodile.
Na vprašanje, ali je studio pred lansiranjem igre vedel, da stvari niso videti dobro, Walder trdi, da med razvojem igre 'nihče ne more predvideti vsega, kar se bo zgodilo, dokler se to dejansko ne zgodi.' Zato lahko le s pogledom za nazaj ugotovite, kaj je šlo narobe.
Na srečo je studiu uspelo obrniti situacijo in najnovejši DLC igre, Fantomska svoboda , se je uspešno lansiral. Po Walderju, Cyberpunk 2077 jih naučil dela s konzolami in zagotavljanja nemotenega izvajanja iger že od prvega dne. Zato za njihov naslednji projekt s kodnim imenom Polaris , studio 'že izvaja naše predstavitve in interne preglede na konzoli od samega začetka.'

Nov svet za CD Projekt Red
Med intervjujem Walder razkrije, da je morala članov ekipe po katastrofalnem lansiranju Cyberpunk 2077 . Da bi premagali grbo, so morali priznati in sprejeti, kar se je zgodilo. Nujne so bile notranje spremembe, ki so morale vsebovati več kot zgolj obljube. »Dejanja govorijo glasneje kot besede,« trdi.
Walder razpravlja tudi o tem, kako se je svet iger spremenil in kako to vpliva na razvoj. Premik k kulturi dela od doma je mnogim zaposlenim ugoden, čeprav lahko oteži komunikacijo.
Poleg tega, ko so vsi doma, 'lahko izgubite to osebno vez in odnos, ki ga naravno vzpostavite, ko ste fizično skupaj.' Walder pravi, da ima delo na daljavo vrednost, vendar obstaja nekaj nenadomestljivih vidikov fizično združene ekipe. Posledično trdi, da mora obstajati ravnotežje.
enakovredna razdelitev in analiza mejne vrednosti
Na kratko se dotakne umetne inteligence in njene vloge v prihodnosti igričarstva. Poudarja, da so 'etični vidiki najpomembnejši, zlasti pri tehnologiji, ki lahko posnema človeške glasove.' Studio se je moral soočiti s temi etičnimi vidiki, ko se je odločil poustvarite glas preminulega poljskega glasovnega igralca z AI . Čeprav je lahko izkoriščevalska, ima tehnologija tudi »potencial, da je vključujoča na spoštljiv način«, na primer, ko se uporablja za pomoč glasovnim igralcem, ki zaradi zdravstvenih razlogov ne morejo nastopati.
Zdi se, da je prišlo do nekaj sprememb pri CD Projekt Red in studio je pripravljen, da se znova dokaže svetu. Kmalu bomo videli, česa je studio sposoben, saj je v delu več projektov, vključno z novo glavno linijo Čarovnik vstop .