destructoid review zoids assault
V zadnjih nekaj letih je imel Xbox 360 zdravo ponudbo naslovov za skoraj vse zvrsti… razen igranja vlog in strateških iger. In potem so se pred kratkim nenadoma začeli uvajati RPG-ji in SRPG-ji. Xbox 360 ima doslej po zaslugi Atlusa nekaj teh naslovov pod pasom. Škoda, da nobena njihova izdaja Xbox 360 ni videla najboljšega do zdaj.
katera je najboljša programska oprema za oddaljeni dostop
Potopimo se v rove in si ogledamo naslednjo v vrsti, Zoids Assault . Ali bo ta militaristični naslov strategije zmaga za ljubitelje lastnih strategij Xbox 360 ali pa se bo našel še v drugih neobljubljenih izdajah SRPG za konzolo?
Za skok preberite naš pregled.
Zoids Assault (Xbox 360)
Razvil Takara Tomy
Založil Atlus
Objavljeno 9. septembra 2008
Zoids Assault vas uvede na enoto živalskih robotov, imenovanih Zoids. Vi in vaši Zoidi sodelujete v številnih bitkah in preigravate serijo spopadov med dvema največjima svetovnima vojaškama. Ta naslov je eden od več kot ducata videoigric, ki temeljijo na priljubljeni liniji igrač robotskih robotov Takara Tomy. Ne bi vedeli, da je ta žgečkljiva vojaška strateška igra, ko jo igrate, temeljila na liniji igrač.
spajanje razvrščanje c ++ izvedba
Nikoli nisem imel igrače Zoids, ampak če so obarvani kaj podobnega zverinskim robotom Zoids Assault , Ne vidim, kako bi se kateri otrok igral z njimi. Zoids Assault mora biti najbolj dolgočasno obarvan naslov Xbox 360 . V videoigri še nikoli nisem videl toliko rjave in sive barve. Pri strategiji RPG vizualne slike niso pomembne toliko kot besedilo in številke, vendar je to skrajni primer. Vaši liki so po barvi in obliki preveč podobni drug drugemu. Še huje je, da so vaši Zoidi približno iste barve kot sovražnik Zoidi, pa tudi tla, drevesa, gore in skoraj vse ostalo. Rjava na zeleno-rjavi. Dovoljeno je, da imate možnost spreminjanja barv karoserije med rundami, izbira drugih barv pa je prav tako hrapava in neprivlačna, kot je bila prvotna barva očesna.
Zdi se, da isto pomanjkanje privlačnosti prenaša tudi v predstavitev igre. Napad se odpre s slikami tega, kar naj bi bilo nekaj podobnega kot nadzemni satelitski posnetki neke bitke. Dialog vas nikoli zares ne namesti v dogajanje in zaslon po nekaj časa postane bel s statiko. Lepo. Še naprej boste zmedeni, kot priča neka ženska pred veliko vojaško skupino v dvorani. To pričevanje je napolnjeno s tehnično babico, ki jo je težko razbrati in je prežeta z imeni držav, ki naj bi jih vedeli, a o njih še nimate pojma. Vse to bi lahko postalo privlačno, če bi nastavili video. Na žalost je ta dolgočasen dialog nastavljen na fotografije risb, ki so bolj primerne za stranjo deviantART kot videoigre. Še huje je, da boste morali pred vsakim dvobojem skozi enega od teh preizkusnih segmentov in z nadaljevanjem igre postajati vedno bolj zmedeni.
V boju predstavitev še naprej nima nobenega oblikovalskega smisla. Enote boste premikali po zemljevidu, kar deluje dovolj dobro. Vendar je gibanje sovražnika nekoliko izziv. 'Kamera' spremlja vsako sovražnikovo gibanje kazalca, nenadoma skoči nazaj v prvotni položaj in nato sledi animaciji sovražnikovega gibanja. To je ponavljajoče in nepotrebno, da ne omenjam zelo dezorijentirajočih, še posebej, ko so sovražne sile velike. Zelo zmedene so tudi bojne animacije. Vzelo mi je približno 4 seje, da sem popolnoma razumel, kaj vidim, in tudi po tem sem še vedno izgubil sled, kdo je bil kdo.
Torej je igra boljša, kajne? To je najboljši vidik Zoids Assault , vendar še vedno močno primanjkuje. V bistvu je strateški sistem trden. Vaša ekipa Zoidov se spusti na prednastavljene zemljevide, kjer boste sovražnika branili s tipičnim sistemom, ki temelji na omrežju SRPG. Vsak od vaših Zoidov ima svojo individualno statistiko mobilnosti in dosega, in premikate jih vsak posebej, pri čemer se po vsaki potezi odvijajo spopadi ena na ena, če je le mogoče. Optimalno boste izkoristili sistem 'skeniranja', ki vam omogoča, da izkoristite prednost umestitve, hkrati pa omogočite, da tudi drugi Zoidi napadajo, če so v dosegu. Zaradi tega premikate svoje Zoide kot skupino, ki sodelujeta, kar je lepa sprememba od običajnega SRPG-ja.
Hrustljav.
Škoda, da se nikoli ne zares izzivaš, zato tega sistema igranja nikoli ne uporabljamo dobro. Zdi se, da so bile sovražne sile programirane za zasledovanje, združevanje in napade. Po nekaj bitkah to postane očitno. In za vse, razen nekaj posebnih misij, boste natančno vedeli, kaj morate storiti, da sovražnika umaknete, kar omogoča precej nezanimive igralne seje. Težave bi običajno zmanjševale sovražne obveščevalne službe, vendar v Zoids Assault , zdi se, da se povečujejo ali spreminjajo samo sovražnikove številke in umestitve.
Med misijami vas zaslepijo zaslon standardne opreme / načrtovanja SRPG, ki je prav tako frustrirajoč kot preostali naslov. Napad Oblikovalci vložijo zelo malo truda v delovno strategijo v opremo opreme v igri. Nekatera zabava strateških iger je izbira orožja ali oklepa, ki bi najbolje deloval za naslednji boj, vendar v Napad , pri večini zgodnjih bitk morate vse stvari opremiti z ikono 'novo' poleg nje. Celoten postopek bi bil popolnoma nesmiseln, če ne bi bilo boleče zaostalega odzivnega časa v teh menijih. Kasneje v igri, ko boste dejansko morali poskusiti opremiti primerno orožje, to postane še bolj boleča. Mislili bi, da bi igra, ki je poenostavljena, imela vsaj hitrejši odzivni čas!
alfa in beta testiranje v programskem inženirstvu
Na koncu Zoids Assault je velika zmešnjava strateške igranja vlog, saj se zdi, da primanjkuje skoraj na vsaki ravni. Ljubitelji strateških iger zlahka spregledajo slabe predstavitve, vendar Zoids Assault prav tako trpi pomanjkanje privlačne igre, zato je težko priporočiti komu.
Rezultat: 4.0 (Slabo . Čudovit napor s kančkom obljube, a v bistvu osrednji.)