dragon age ii the pc experience
Da nekoliko podcenim, Zmajeva doba: poreklo je bilo fino delo. Po letih razvoja se je pojavila Bioware the igra, za katero so se hrepeneli starejši igralci od začetka leta 00: Duhovni naslednik Baldurjeva vrata nanizanke.
Čeprav je BioWare od takrat ustvaril druge odlične RPG-je Baldurjeva vrata, všečkov Neverwinter Nights, Cesarstvo Jade, vitezi Stare republike, in Mass Effect ni čisto drgnil sladke točke, ki je kričala ' Baldurjeva vrata '!. In devet let pozneje Zmajeva doba: poreklo je prišel zraven in se na koncu opraskal srbenja. Bil je zelo 'old-school' PC RPG, z vsemi koristnimi kompleksnostmi (in nitpicks), ki jih pomeni.
kar vidite, je tisto, kar dobite pri graditelju spletnih strani
Ko je BioWare napovedal, da bodo konzole vodilna platforma za Zmajeva doba II , obljubil je, da bo nadaljevanje 'racionaliziralo' mnoge Poreklo ' zaznali frustracije in nerodnost vmesnika njegove konzole.
Igralci osebnih računalnikov so bili (upravičeno) zaskrbljeni. Ali bi za igro, ki je nismo mogli prodati, plačali toliko igralcev konzole (10 USD več od povprečja za računalnik, ne da bi prišteli stroške DLC), le da bi imeli leno pristanišče, ki je od nas zahtevalo 'Pritisnite Start' na odpiranje zaslona? In če bi se na to pritožili, bi se nam potem posmehovali in povedali, da imamo srečo, da imamo sploh kaj, ker je naša platforma 'mrtva' in smo verjetno vseeno pirati?
Povedano povedano, kako gre Zmajeva doba II igrati na PC-ju? Na to vprašanje moram odgovoriti.
( PROSIMO, UPOŠTEVAJTE: Tole je NE uradni pregled Destructoid! Jožef piše to, in kmalu prihaja! Ne bom dajal ocene ali kritiziral zgodbe ali česa podobnega. Namesto tega vam bom dal svoje vtise o igri kot osebi, ki poskuša v PC-ju kupiti vse svoje RPG-je. Ali je potreba po BioWare, da bi Dragon Age II postala bolj prijetna izkušnja na konzolah, ogrozila njegovo sposobnost zadovoljitve predvajalnikov osebnih računalnikov? Ali obstajajo velike razlike med njim in konzolo različicami? Nameravam obravnavati takšna vprašanja, na vprašanja, na katera ni nujno odgovoriti s prenosom predstavitve ali branjem mnenja, ki ne razlikuje med platformami. )
Izvedba:
Morda je prvo vprašanje, ki si ga vsak uporabnik osebnega računalnika postavi ob napovedi svetleče nove igre, 'Ali lahko moja ploščad teče?', Ki mu pogosto sledi 'Ali je to na Steamu' ?. Odgovor na zadnje vprašanje je 'Da', na prvo pa je odgovoril: 'No, tekel je na mojem, ki je postavljen tako':
Igral sem v sistemu, opremljenem z Intel Core i7 920 CPU, grafično kartico Radeon HD 5850 (gonilniki Catalyst različice 11.2) in 6 GB RAM-a, v 64-bitni različici Windows 7. Te dni velja za osebni računalnik srednjega obsega , pri nekaterih prodajalcih pa lahko kartico dobite za manj kot 175 dolarjev. Glede na spletno stran trgovine Steam, nekoliko upadam pred 'priporočeno' paleto sistemskih specifikacij. Ni slabo. Igral sem v ločljivosti 1920x1080, znan tudi kot 1080p.
Zmajeva doba II omogoča dobro paleto možnosti prilagajanja. Nastavitve gama in svetlosti, preprečevanje zamaknjenosti, filtriranje tekstur in ravni podrobnosti so nastavljive med letenjem in ne zahtevajo ponovnega zagona. Podpora za DirectX 11 omogoča tudi nekaj fenomenalnih učinkov po obdelavi in boljšo dinamično osvetlitev.
Kot lahko vidite zgoraj, sem igral z izključenim mehanizmom za nakladanje, saj je vklop le-tega zame rahlo zameglil besedilo vmesnika in ponekod v okolico uvedel nekaj grdih črnih črt:
Kljub temu, da ni vklopljenega anti-aliasinga, sem vzel privzete, 'jaggy' robove večinoma neopazne, saj jih je višja ločljivost ponavadi zlahka zlila. Zdelo se je, da imajo tudi modeli likov zelo blag učinek zamegljenosti, ki so zgladili njihove jaggi med dialoškimi prizori ali pri povečavi:
Seveda nič od tega ne bi bilo pomembno, če bi se moja izkušnja z igranjem lotila kot brezskrben študent. K sreči se zdi, da je tako Zmajeva doba II , za svoje vizualne nadgradnje nad izvirnikom (med njimi z dejanskim likovnim slogom) še vedno precej dobro meri. Nekaj boljšega od sistemskih specifikacij 'Priporočljivo' se je izkazalo za dovolj, da vse grafične podrobnosti spremenite v 'Zelo visoko', opremite izbirni paket z visoko ločljivostjo in še vedno upravljate z manj kot 30 sličicami na sekundo, razen v največji- srečanja z obsegom.
To se ne sliši veliko, vendar je več kot povprečen okvir sličic različic konzole in več kot dovolj potreben za učinkovito predvajanje, ne da bi začasno ustavil (če je to vaš slog). Framerate se je močno izboljšal med dialoškimi in kinematografskimi prizori. Na voljo je tudi V-sinhronizacija in priporočam, da jo vklopite, če lahko, saj je bila solza zaslona med bojnimi zaporedji precej opazna.
Ko že govorite o teksturi z visoko ločljivostjo, glejte spodnjo primerjavo. Slika na levi je zajem z vklopljenimi teksturami visoke ločljivosti, slika na desni pa je izklopljena. Čeprav naj bi opis na embalaži vplival predvsem na okoljske teksture, so podrobnosti o Carverjevih oblačilih in orožju bistveno ostrejše in bolj izrazite.
Vmesnik:
Naslednja najpomembnejša skrb igralcev osebnih računalnikov bi bila vmesnik. Zmajeva doba: poreklo je bil vsekakor zasnovan s tipkovnico in miško v mislih. Boj je najbolje vodil s bolj strateškega vidika, pogosto je prekinil igro in dodeljeval naročila. Vem, Baldurjeva vrata -style.
K sreči, Zmajeva doba II uporabniškega vmesnika ni bilo veliko spremenjenega od Poreklo , čeprav je bil njegov videz spremenjen, da bi bil videti bolj pregleden in minimalističen. Pooblastila so, tako kot prej, urejena v a World of Warcraft vroča vrstica na dnu zaslona in se lahko sproži s klikom ali pritiskom na dodeljeno številčno tipko. V kotu zaslona sta nameščeni tudi ikoni »Quick Heal« in »Quick Mana / Stamina«, ki sproščata potrebo po dodelitvi zdravil in zdravil / vzdržljivosti za posamezne rež.
Glede na občutno razliko v uporabniškem vmesniku to ne preseneča Zmajeva doba II PC ne podpira igralnih plošč.
Meniji so bili tudi preoblikovani za lažjo navigacijo z miško in so izkoristili večjo količino zaslonskih nepremičnin, ki so na voljo predvajalnikom osebnih računalnikov. Na primer, na strani 'Sposobnosti' v meniju z znaki, vse sposobnosti 'drevesa' so vidna na zaslonu. Ko povečate, povečate, ne da bi jih morali prestavljati skozi enega po enega, kot na konzoli. Tako je lažje videti, kje so na liku dodeljene točke z enim pogledom.
Upravljanje zalog je prav tako enako kot v Poreklo , z igralci, ki opremo vlečejo v ustrezne reže na izrezih papirnatih lutk. Na žalost je zmožnost preklopa orodijskih orodij, kar je bila škoda, saj sem ročno moral ponovno vstaviti zaslon z inventarjem, če sem hotel preklopiti z bodala na loke ali dvoročnega orožja na meč in ščit.
Potencialno pomembna težava, ki sem jo opazil, je, da se vmesnik ne spreminja v ločljivost zaslona. Čeprav to znatno poveča količino nenatrpanega zaslonskega prostora, lahko tudi besedilo manjše in težje bere pri visokih ločljivostih ali ikone sposobnosti težje loči med seboj. Kot lahko vidite na nekaterih zaslonskih slikah menija v tej zelo napisani obliki, je na zaslonih menija veliko neizkoriščenih nepremičnin.
Kamero je mogoče povečati in pomanjšati, vendar ne povsem tako daleč kot prej in je ni mogoče več ločiti od lika. Ker sem večino gibanja opravljal ročno, samo z miško, ko sem se želel, da bi se člani stranke premikali istočasno, to ni bila velika težava. Kljub temu, da kamere ni mogoče odstraniti, se je izkazalo za nekoliko bolj problematično. Težave z učinkom na območje, kot so strelne krogle in napadi z bučkami, so težje postavili za kar največjo učinkovitost, sovražnike zadaj ali sredi množice pa težje ciljno usmerjene.
Kot doslej je lahko boj kadar koli zaustavljen z dotikom preslednice. To je ublažilo številne težave s kotom kamere, saj sem si lahko vzel čas za izbiro ciljev. Nadalje sem ugotovil, da je bolj priporočljiv pristop 'pavziraj in igraj', saj je hitrejši ritem bojevanja pogosto zahteval, da hkrati izvedem več dejanj, na primer potegnem celotno stran, ko se v območje boja spopade še en val sovražnikov.
Morda je najbolj presenetljiva razlika med platformami, ko je šlo za boj, izdaja osnovnih ukazov za napad. Predvajalniki na računalniku lahko preprosto izberejo znak, z miško miško preko tarče in z desno miškino tipko kliknete, da se znak samodejno napade, dokler ne umre.
Za primerjavo igralci konzole morajo pomesti gumb za napad za vsako stavko. To daje več občutka za boj, a zahteva tudi veliko več pranja. Samodejni napad se mi je zdel bolj koristen, saj sem se lahko osredotočil na pozicioniranje pozicioniranja in žongliranja.
Nedavni intervjuji in komentarji osebja BioWare kažejo, da izpuščanje samodejnega napada na konzoli različic Zmajeva doba II je bil hrošč in možnost, da naročite samodejne napade brez uporabe radialnega menija, bo pri premikanju naprej zakrpana.
Kar zadeva težavnost, igralci, ki so se radi igrali s 'prijateljskim ognjem', ki je nastavljen na (v katerih uroki z učinkom na območju povzročajo tudi škodo zaveznikom) v Zmajeva doba: poreklo bo morda razočaran, ko ugotovi, da je nastavljen na vse nastavitve težavnosti, razen Nightmare, nastavitev, katere druge spremembe od Normal ali even Hard bi igralci, ki bi si samo želeli, lahko našli preveč ekstremni (zlasti kar zadeva sovražnikove bazene) bolj 'realistične' bojne izkušnje.
DRM:
DRM je vedno težaven problem, ko gre za PC igre. Pogosteje kot preprosto kaznuje plačevanje potrošnikov in dejansko ne odvrača piratov, končni rezultat pa je, da so tatovi končali z boljšo, manj frustrirajočo igro.
Večinoma, Zmajeva doba II DRM je precej benigen. Različica igre Steam zahteva le, da se Steam odjemalec izvaja za igranje. V nasprotju z nekaterimi zgodnjimi poročili maloprodajna različica ne uporablja SecuROM, temveč Sony Release Control, preprost sistem, zasnovan tako, da prepreči piratstvo pred zagonom, kar naredi Sony DADC, ki izdeluje tudi SecuROM. Nekatere običajne (vendar neškodljive) datoteke se podpisujejo z zelo zlorabljeno rešitvijo DRM, ki je sprožila alarm zvočnikov na programski opremi za detektorje DRM. Zdaj, ko je igra v vseh regijah, je poanta popolnoma nesoglasna in igralcev sploh ni treba skrbeti.
To je reklo, oboje maloprodajne in digitalne različice igre pred igranjem zahtevajo enkratno spletno overjanje, kar vključuje prijavo v EA račun. Kot so pokazali nekateri nedavni incidenti, lahko izguba dostopa do EA-jevega računa, preden dobi priložnost za preverjanje pristnosti igre, igralcem sploh ne prepreči.
Izvedba DLC:
Ni načina, da bi ga olajšali: Zmajeva doba II je do ušes v Naložijo vsebino. DLC za zgodnje naročanje, DLC za igranje Facebook igre, DLC za igranje Mrtvi prostor 2 , DLC za naročanje iz določenih krajev, DLC za predvajanje demo posnetkov in seveda DLC, ki ga moraš plačati. To je žalostna, tragična resnica časov in v Zmajeva doba II v tem primeru je neizogibno.
Na srečo ni tako nerodno izveden kot v prejšnjem BioWare-ju. Ni vam treba skrbeti, če boste v kampu videli NPC, katerega edini namen je spodbuditi Hawkeja, da kupi nekaj premium vsebine, niti Cerberusova mreža ne zamrzne glavnega menija za petnajst sekund, medtem ko preverja, ali ima nove predmete.
Za razliko od različic konzole, ki za upravljanje nakupa in namestitve nove vsebine uporabljajo Xbox LIVE in PlayStation Network (ob predpostavki, da ne gre zgolj za odklepanje), Zmajeva doba II upravlja svoj DLC prek spletnega mesta BioWare Social. Igralci se lahko prijavijo z uporabo podatkov o svojem EA računu in z „BioWare točkami“ za nakup paketov DLC. DLC se nato odklene na računu igralca in ga lahko prenesete ročno kot ločen namestitveni program in zaženete z računalnika predvajalnika. Ko je nameščen, se mora igralec v igri s svojim EA računom v igri prijaviti, če želi preveriti pristnost vsebine, ko jo je mogoče igrati v spletu ali brez povezave.
Dejstvo, da je mogoče DLC prenesti ročno kot ločen namestitveni program, je dejansko bolj priročno kot različice konzole, saj lahko predvajalniki shranijo izvedljive datoteke na trde diske, za varnostno kopiranje ali prenesejo v druge nameščene računalnike.
Kljub temu moramo biti previdni, da njihov BioWare Social Account uporablja isti e-poštni naslov kot kateri koli drug račun EA, ki ga uporabljajo, in da je vsak DLC, ki ga prenesejo, registriran na isti račun. V posameznem primeru se moram prijaviti z določenim e-poštnim naslovom, kadar koli želim prenesti / namestiti DLC za katero koli igro BioWare (vključno z Mass Effect 2 ali Poreklo ), da ne bi bila neka vsebina predvajana, druga vsebina pa onemogočena. To velja tudi za odklepanje, kot je Mrtvi prostor 2 promocijski oklep ali Facebook igre za vgradnjo.
Modding / Customization Podpora :
Ključno žrebanje številnih računalniških iger in nekaj, kar je bolj ali manj edinstveno za platformo, je modding. Zmogljivost igralcev, da naredijo igre, ki so jih kupili v veselje svojih src, ali celo ustvarijo povsem novo vsebino, s katero se norčujejo, je nekaj zunaj obsega povprečne konzole.
Zmajeva doba: poreklo je bila ena taka igra, podprta z izjemno robustno garnituro. Modovi so obsegali celoten spekter, od goljufij do modnih videzov, zaradi katerih so bile vse velikanske, orjaške roke videti bolj človeške velikosti in jih je bilo enostavno izvajati.
Medtem ko je BioWare izjavil, da ne bo izdal ločene nabora orodij za Zmajeva doba II , je dvignila možnost zakrpa obstoječega Poreklo nabor orodij za večjo združljivost z Zmajeva doba II .
Kljub temu je Poreklo nabor orodij se zdi dovolj močan, da lahko igralci začnejo močno prepletati igro. V času tega pisanja je več deset modov za Zmajeva doba II so že na spletu na spletnih mestih, kot je Dragon Age Nexus, ki segajo od generatorja shranjevalnih iger, da ustvarijo prilagojene Poreklo prihrani za uvoz v Hawkejevo zgodbo modu, ki daje Isabeli nekaj prekletih hlač. Slednji je bil prvi mod, ki sem ga prenesla.
Poleg tega se zdi, da je konzola za razvijalce tudi odklenjena, kar omogoča igralcem izvajanje funkcij, ki sicer ne bi bile mogoče z običajnimi dejanji v igri. Potrebno je nekaj početja, da omogočite, vendar so bili na voljo številni ukazi, ki so bili uporabni v Poreklo so tudi navidezno združljivi z njegovim nadaljevanjem, vključno z ukazi, ki umetno dodajajo denar, predmete in izkušnje ali atribucijske točke.
Kot je narava modding in ukazov konzole, se lahko igralci na lastno odgovornost privijačijo s svojo igro.
Po mojem mnenju se mi je konzola za razvijalce med igranjem zdela neprecenljiva Poreklo , saj mi je omogočilo, da sem se lotil več potencialno prelomnih iger, ki jih je treba v nekaterih primerih še uradno popraviti.
Zaključek:
Na splošno je veliko strahov, da Zmajeva doba II Nov fokus konzole bi pokvaril izkušnjo z osebnim računalnikom, vsaj z mojega vidika se izkaže za neutemeljeno. Nekaj nihanja fotoaparata in mehanskih sprememb ob strani sem lahko igral Zmajeva doba II skoraj identično načinu igranja Poreklo . Ali bo pomanjkanje namenske nabora orodij omejilo ambicije ali raznolikost prihodnjih mod, je lahko skrb za prihodnost, vendar na osnovni ravni, Zmajeva doba II v računalniku igra čisto v redu.