entering mad moxxis underdome riot
V začetku tega tedna je bil Gearbox dovolj prijeten, da je lahko pošiljal nadgradnjo Obmejno območje drugi del vsebine, ki jo lahko naložite, 'Mad Moxxi's Underdome Riot'. To je dobra novica.
Slaba novica je, da bi moral igrati igro na eni naši testni enoti za odpravljanje napak Xbox 360, rezervirani za predvajanje kode za predogled in pregled. To je pomenilo, da bi moral začeti novega lika iz nič, saj v testnem kompletu nisem imel shranjenih iger ali likov.
Vidite, da 'Mad Moxxi's Underdome Riot' (vsaj) zahteva, da je vaš lik na ravni ali okoli 15. V nasprotnem primeru, kot igra opozarja, vas čaka pravi izziv. Tako sem prve dve ali tri ure igre igral na koncu Obmejna območja kajti verjamem, da je morda štiridesetič. Toda na to nisem mogel ostati jezen, ker me je spominjalo, zakaj smo ga nominirali za Igro leta - prekleto zabavno.
Torej, ko se je moj sveži Mordecai končno izenačil na 15, sem mislil, da sem se pripravljen soočiti z vsakim izzivom, ki bi ga Moxxi lahko vrgel vame. Motil sem se. Če igram sam, me je brcnil v rit. Veliko. Počutil sem se nase in se prijavil pri direktorju Gearboxa Matt Armstrong Obmejna območja in DLC 'Mad Moxi's Underdome Riot'. Čeprav je res, da sem strašen igralec, me je Armstrong nekako spustil iz kljuke.
'Mad Moxxi's Underdome Riot je zelo zasnovan,' mi pravi.
No, to je olajšanje mojemu podivjanemu igralskemu egu. Skočite na podrobnosti o tem, kaj lahko pričakujete, ko bo Gearbox končno sprostil izzive 'Madd Moxxi's Underdome Riot'.
Za razliko od 'Zombi otoka dr. Neda' ta drugi košček vsebine, ki jo lahko naložite, v resnici ne poganja zgodba. Seveda, že zgodaj ste se predstavili z Madd Moxxi, pustnim likom, ki je podoben pustnemu barkerju, ki svojo spolnost in norče (ali pomanjkanje, kot se včasih zdi) uporablja za poročanje (in na koncu ubija) moža po možu. Toda v bistvu se tu konča vsaka pripoved in začnejo se poboji.
Moxxi zdaj prireja turnir v svojem Underdomeu, ki ga sestavljajo trije koloseji - Hell-burbia, Angelic Ruins in The Gully. Vsak ima svoj videz in občutek - Hell-burbia, na primer, izgleda kot soseska Donne Reed ... če bi jo opustošil požar in poselila pošasti s prebavnimi težavami. Toda cilj vsakega območja je enak: preživeti pet krogov petih valov Moxxijeve norosti Underdome, neskončni hudournik neusmiljenih sovražnikov, katerih edini cilj je zagotoviti, da ne boste živeli, da bi ustrelili svoj naslednji skag.
S turnirjem ste se predstavili z eno samo misijo 'Dokaži sebe'. V tej misiji morate preživeti en krog v vsakem od Moxxijevih treh kolosejev. Ni tako enostavno, kot se sliši, saj je vsak 'krog' razdeljen na pet krajših valov.
Prvi val, 'Starter Wave', je samo ogrevanje. Sledi mu 'Gun Wave', ki ima, kot lahko pričakujete, sovražnike, ki prihajajo na vas s puškami. Sledi 'Horde val', ki je bil po mojih izkušnjah večinoma sestavljen iz ogromnih skupin sovražnikov, ki so se trudili, da bi me umorili z orožjem za bližnje. Sledi 'Badass Wave', zbirka močnejših sovražnikov z več ščitniki in močnejšim orožjem. Nazadnje se runda konča z 'Boss Wave', ki je v središču pozornosti eden od sovražnikov 'šefa igre', minioni pa kroge, ki vam bodo težko postavili težavo.
'Valovi (vedno) imajo enaka imena,' mi pravi Armstrong, 'toda sovražniki, s katerimi se srečuješ, se spreminjajo, kolikor jih boš zajel'.
Ti valovi in vrste sovražnikov, po mojih besedah, se ne bodo spreminjali. Armstrong mi pravi, da so že zgodaj razmišljali o naključnih sovražnikih in vzorcih, vendar je ugotovil, da je navajanje igralcev na valove in sovražnike vodilo k bolj taktični izkušnji. En primer je, da se lahko pripravimo na horde val, igralci zamenjajo orožje in obrambne položaje, saj imajo idejo, kaj lahko pričakujejo.
Med vsakim valom si oddahnete in Moxxi je dovolj prijazen, da na igrišče vrže predmete - ogromne škatle z zdravjem (označene z vijolično) in strelivo (označeno z modro barvo). Kape na igrišče so naključne, in ker sovražniki na videz ne spustijo streliva (in le redko, če sploh, padejo na zdravje), je noro črtica, da se prilagodite in pripravljeni na odhod, preden Moxxi začne šteti nazaj od petih kar pomeni, da se naslednji val približuje.
'Ali lahko vztrajate v tem tempu?' Moxxi zavpije iz svojega megafona. 'Ne dovolite, da vas ta poplava mesa premaga. Horde val '!
Med celotnim dogodkom Moxxi ponuja komentar tako za igralca kot za navijaško množico v igri, ki zahteva več nasilja in več. Neposredno komentira boj, včasih celo nagovarja množico: 'Kdo skrbi za vas? Kdo ti da, kar hočeš? Zaradi tega se zdi, da ste del športnega dogodka, in kljub pomanjkanju nobene resnične pripovedi (ta DLC govori o akciji) vse kaže, da je vse skupaj lepo.
V nekaj urah, ki sem jih preživel z 'Moxxijevim Underdome Riotom', sem veliko časa preživel v 'Kazenski kazen'. Tukaj greš, ko umreš, poslan v „kletko“ visoko nad kolizijem, kjer lahko še naprej opazuješ dogajanje z neba. Po moji izkušnji z enim igralcem se runda takoj konča - prikazano je vaše skupno število ubitkov za igro (pa tudi 'ves čas') in možnost, da se znova zaženete ali zapustite. Pri igranju s štirimi drugimi igralci so stvari nekoliko drugačne.
'V kazenskem okencu so vsi, ki umrejo do konca trenutnega vala, nato pa se respostavijo', razlaga Armstrong. „Kazen je edinstven in precej presenetljiv. Za razliko od 'ghost mode', ki ga morda pričakujete, se lahko borite iz kazenskega polja! Pridobite ostrostrelko ali raketo in pomagajte preživelim! Z Rolandom je zelo zabavno zdraviti soigralce, tako da jih ostriže, ko nadaljujejo v bitki. '
vodenje vprašanj in odgovorov za intervju
Medtem ko nisem mogel sam opraviti celotnega kroga s svojim likom 16 ravni (lahko bi uporabil nekoga, ki bi me zdravil, ko sem vodil bitko), sem rekel, da se izplačilo splača. Na koncu vsakega kroga Moxxi pade plen takoj pod njen oder, pri čemer vsak zaporedni val ustvari več in boljši plen. A tako kot vmesni padec med valovi ne zdrži - le nekaj sekund se zadržuje, zato boste morali hitro prevzeti blago.
DLC ima samo eno poslanstvo: 'Dokaži sebe'. Ko so končani, se lahko igralci udeležijo večjega turnirja, ki vsebuje vse nove dosežke in trofeje. Izzivi postajajo vedno težji, saj Moxxi dodaja nova pravila in spreminja valove. Mogoče bodo puške močnejše med enim valom, saj tudi drugo orožje ne bo uspešno. Morda se bo vaše zdravje s časom izčrpalo, zato se boste morali potruditi, da počistite val, preden umrete. Da, 'Mad Moxxi's Underdome Riot' je izziv - ne samo 'zanič'.
'To je bilo narejeno za sodelovanje', mi pove Armstrong, ki navaja, kar se je zdelo očitno po mojih številnih neuspelih poskusih in preživetem solo. 'Pripelji prijatelja in delaj skupaj. Več igralcev, boljši boste.
Seveda, 'Mad Moxxi's Underdrome Riot' je mogoče igrati tudi sam. Toda Armstrong poudarja, da se številni hardcore igralci morda veselijo solo izziva, 'najboljša izkušnja, zlasti za priložnostnega igralca, pa je koop.'
Prav tako mi daje izgovor, zakaj preprosto nisem mogel premagati Moxxijevih izzivov.
'Na splošno pričakujemo, da se bo vsak, ki nima modnega razreda, prekleto ukvarjal s tem', potrjuje. 'Prihaja precej prej, kot bi večina igralcev. Dejansko smo razmišljali o postavitvi (minimalne) ravni za vse sovražnike na ravni 20, tako da bi igralci počakali, dokler ne bodo imeli modnega razreda, da bi ga preizkusili.
Veselim se, da bom lahko uporabil svoje izravnalne like in našel prijatelje, ko bo DLC 29. decembra zadel Xbox 360. '(Mad Moxxi je Underdome Riot' 7. januarja dosegel PlayStation 3; izdaja PC-ja je predvidena nekje v letu 2010.)