exclusive destructoid interview
Do zdaj ste zagotovo že slišali za rekordno prodajno uspešnost gangsterskega opusa Rockstar, Grand Theft Auto IV . V sporočilu za javnost podjetja Take-Two je dr. GTA IV postavili nove rekorde v prodaji ne samo v industriji videoigric, temveč tudi v celotnem spektru zabave. V prvih 24 urah od izida ob polnoči v torek, 29. aprila, je bilo po vsem svetu prodanih približno 3,6 milijona primerkov, kar znaša približno 310 milijonov dolarjev. Prodaja v prvem tednu je dosegla absurdnih šest milijonov izvodov in prinesla več kot pol milijarde dolarjev.
Vendar v svetu Rockstara vse ni rožnato. Prvi teden po zagonu so zaznamovala široka poročila o težavah z pridruževanjem večigralskih iger na različici PS3 (ki jih je odpravil obliž, izdan včeraj), pa tudi vztrajne težave z zaklepanjem na obeh konzolah. Seveda so v preteklih tednih terenske medije in starševske skupine imeli terenski dan, ki so med drugim večkrat pozivali k vodji Straussa Zelnicka, skupaj s takšnimi zadevami, kot je vladna vpletenost, da bi rešili posledice.
Ne glede na to so se igrali igralci po vsem svetu GTA IV kot da jutri ni; izpodrinila Call of Duty 4 kot najbolj igrano igro na Xbox Live, prvi dan je bilo odklenjenih več kot dva milijona dosežkov. V skladu s tem GTA IV je glavni del Microsoftovega tržnega trženja Xbox 360 v letu 2008; pravzaprav je bil prejšnji teden 54-odstotni skok prodaje 360 konzole. Toda kot tovorni vlak tudi Sonyjeva črna zver počasi pridobiva paro in večji del leta je še vedno prepuščen epskemu boju svetlobe proti temi.
Kot vedno iščemo nekaj globljega pomena v vsem tem, na primer stališče industrije do višjega razvoja. V ta namen je Destructoid uspel zagotoviti ekskluzivni intervju z Aaronom Greenbergom, direktorjem Product Product za Xbox 360 in Xbox Live. Dal nam je svoje misli o GTA IV uspešnost na blagajni in na spletu, skupaj z nekaj perspektive in zaupanja v zvezi s konzolnimi vojnami. Pritisnite na skok, da ga preverite.

Destruktoid: Glede na Take-Two, GTA IV je postavil nove rekorde pri razvedrilni prodaji z več kot 6 milijoni prodanih izvodov v prvem tednu (skupno več kot 500 milijonov dolarjev) in 3,6 milijona enot se je v prvih 24 urah (približno 310 milijonov dolarjev). To je seveda nov rekord za videoigre (pretepanje) Halo 3 prodaja v prvem tednu 300 milijonov dolarjev). Še pomembneje pa je, da daleč presega tudi filmsko industrijo - izhajal je film z najvišjim bruto tednom Karibijski pirati: Na koncu sveta (401 milijonov dolarjev po vsem svetu). Kaj mislite, kaj to pomeni za industrijo video iger?
primerjaj dve datoteki po vrsticah
Aaron Greenberg: Prodaja 'Grand Theft Auto IV' ni nič manj neverjetna, tudi za igro s tako visokimi pričakovanji, mislim, da smo vsi osupli, ko smo videli, da je v prvem tednu prodala 6 milijonov enot. Z vidika Xbox je bil takšen odziv, na katerega smo upali, saj se igra ne le dobro prodaja, ampak tudi prodaja konzole v maloprodaji. Halo 3 naredil za nas zadnji dopust. Naši dejanski podatki o prodaji iz prejšnjega tedna kažejo, da je prodaja Xbox 360 v tednu dosegla 54% dvig prodaje in slišimo, da so štirje od vsakih 10 prodanih konzol zapustili trgovino s kopijo GTA IV . To ni samo dobro za nas, ampak je dober znak za celotno industrijo iger. Z vsemi novicami o oslabitvi gospodarstva in visokimi cenami plina je video igranje vedno bolj videti kot velika zabava za številne igralce in družine.
Počitnice v času Xbox Live so izpadle veliko ljudi in Microsoft se je na koncu oddal Undertow nadoknaditi težave. Bi lahko malo spregovorili o prizadevanjih za pripravo Live v pričakovanju GTA IV izdaja, da se prepreči ponovitev takšnih sistemskih težav?
No, najprej želim prepoznati ekipo Xbox Operations, ki je zakulisla svoje delo in se prepričala, da smo pripravljeni na največji zagon igre v letu. Ta ekipa deluje zakulisje 24/7, da bi se prepričala, ali smo imeli prave dodatne zmogljivosti in ustrezno infrastrukturo za zagon GTA IV . Z veseljem sporočam, da so ti fantje kljub rekordni količini storitve in množici ustvarjenih novih računov naredili fantastično delo in zagotovili, da je storitev pravkar delovala, ko ste vklopili konzolo in da boste našli prijatelje in dostopali do zdaj več kot 17.000 predmeti, ki so na voljo v storitvi. Odlična stvar je, da vse delo, ki ga je ta ekipa naredila za dodajanje strežnikov, uravnoteženje zmogljivosti in odkrito preizkušanje vraga iz omrežja, nas je lepo postavilo za preostanek leta.

No, kar koli ste storili, zdi se, da deluje - večina poročil omenja, da GTA IV spletna izkušnja za več igralcev je v živo brez težav, medtem ko so uporabniki PlayStation 3 imeli številne težave pri igranju iger. Ste imeli težave z igranjem GTA IV , bodisi na spletu ali brez povezave?
Hvala in da, zelo smo bili zadovoljni z igro v spletu in brez povezave. Mislim, poglejte ocene, GTA IV je zdaj najvišje ocenjena igra na Xbox 360 z metacriticnim drsanjem 99 od 100. Edino vprašanje, ki ga trenutno imam pri igri, je poskušanje pridobiti prekleto & lsquo; dosežek One Man Army ', kako za vraga si bi se moral izogibati policajem 5 minut, predvsem na način, kako vozim? Toda kaj, kako je s tistim multiplayerjem, ali sem to samo jaz ali je Rockstar resnično prišel sem gor za takšno igro? Iskreno, komaj čakam, da vidim, kaj imajo zavihani rokavi za prenosljive epizode, ki prihajajo na Xbox 360 to jesen. Vendar, kot ste zapisali, se mi zdi slabo lastnikom PS3, ki niso bili sposobni doživeti večplastne komponente igre, se zavedamo, da so ti fantje igralci tako kot ostali in ne morejo priti na spletu in igrati s prijatelji zanič. Nekako smešno je, ker so nas številni partnerji vprašali, če obstaja način, da Xbox LIVE licenciramo na druge platforme, da si zagotovimo odlično spletno izkušnjo v vsaki igri.
Prihajajoča 360-ekskluzivna vsebina za prenos za GTA IV je veliko prodajno mesto za številne 360 lastnikov. Vendar marsikdo zaradi tega ni zaskrbljen, saj se namesto tega osredotočijo na obsežne izkušnje za enega igralca in več igralcev na disku. Se vam zdi, kot da je DLC nekaj pomembnega, kajti tisto, kar že obstaja, je tako množično ali ste navdušeni nad njegovo izdajo pozneje letos?
mislim GTA IV omogoča potrošnikom, da uživajo v tem trenutku, od misij do množičnega odprtega sveta Liberty Cityja do večplastnih načinov, vključno s sodelovanjem, za svoj denar dobite veliko igre. Ne pozabite pa, da je naša industrija zelo sezonska in 70% prodaje konzole prihaja v drugi polovici leta, zato menim, da je smiselno pričakovati, da GTA IV bo verjetno še najbolj prodajani naslov, tudi ta praznik za nove lastnike Xbox. Ko razmišljate o tem in dejstvu, da bomo edini kraj, kjer boste lahko dobili ekskluzivne epizode, bo naša zgodba v drugi polovici leta resnično močna.
dvojno povezan razred razreda c ++

Paket brezplačnega meseca Xbox Live Gold s GTA IV je bila pametna poteza, a ker je to Microsoft zelo redko, da to stori s katero koli igro, ali bi lahko govorili o konkretnih razlogih za odločitev, da to storijo GTA IV ? Ste pričakovali, da je kupilo veliko ljudi GTA IV bi postali novi naročniki v živo?
algoritem za hitro razvrščanje c ++
Vedeli smo, da je GTA vrsta igre, ki bo na trg pripeljala veliko novih potrošnikov. Vedeli smo tudi, da bo veliko teh oboževalcev GTA nadgradilo to generacijo iz PS2 in želeli smo jim čim bolj olajšati dostop do spleta in pridobiti popolno Xbox LIVE in GTA izkušnjo. Druga lepa stvar je, da to pomeni tudi, da sedanjim članom zlata dajemo dodaten brezplačni mesec na nas. Začetni rezultati kažejo, da je to delovalo precej dobro, saj je samo prvi teden igralo igro v ŽIVO preko 2,3 milijona ljudi.
Ob predpostavki, da igrate GTA IV , kako daleč ste vi in kakšno je vaše osebno mnenje o igri?
Mislim, da je igra neverjetna, igram tako v spletu kot tudi brez povezave vsak moj trenutek in nisem igral nobene druge igre, odkar se je začela. Če vprašate mene, bi ga dal 11 od 10; -) Na tej opombi vam moram dati nekaj zaslug za super GTA IV pisanje, ki ga je naredil Ron, je pribil nohte in vsi smo se v pisarni dobro smejali, ko smo ga brali in gledali slike.

Nazadnje ima PlayStation 3 številne pomembne ekskluzivne naslove - potencialne prodajalce sistemov - v letu 2008, vključno z Kovinska prestava 4 , LittleBigPlanet , Odpornost 2 , in MotorStorm: Pacific Rift (skupaj s seveda PlayStation Home). Ali je Microsoft prepričan, da bo letošnja številka izdaj dovolj za boj proti tistemu, kar mnogi zaznavajo, da je Sonyjeva črna skrinjica počasi rastoča? In ali menite, da je hype zadaj (in uspeh) GTA IV bo lahko vzdržal 360, dokler ne pridejo njegovi lastni težki udarci?
Vem, da veliko ljudi uživa v gledanju konzolnih vojn in nikoli ne bi podcenjevali naše konkurence. Ampak odgovor na vaše vprašanje posebej, ali Sony lani ni obetal vsega tega, vključno z domom? Sonyjeve obljube smo se borile od dneva, ko smo vstopili na trg in če se še spomnite, je šlo za to, da je PS2 bil spletna kibercitija s partnerskimi objavami, kot sta RealNetworks in AOL. Nato so pred tremi leti na E3 pokazali, kako naj bi izgledale igre PS3 z Killzone 2 video, ki se ga zdaj učimo, bomo poslali štiri leta kasneje. To pomeni, da bomo odposlali Gears of War in Gears of War 2 preden bodo sploh lahko izstrelili Killzone skozi vrata. Pomislite nazaj na GDC 2007, ko je Sony obljubil, da bo s spletom Sony Home unveil naprej v spletu. Tu smo dve leti pozneje in večkratna zamuda pri izdelku, za katero se zdi, da nima skoraj nobenega piska. Kje so dosežki? Prijatelji navajajo integracijo v vseh igrah? Kje je dolgo obljubljena video trgovina? Kje so vsi ostali izdelki, ki uporabljajo in povezujejo mrežo s svojim CELL čipom? Kako to, da Blu-ray ni prinesel boljših iger? Kaj se je zgodilo s Sixaxisom in ropotanjem? Kje je celotna knjižnica iger z 1080p, ki so nam jo obljubili? Če je Blu-ray, kot so rekli, takšen katalizator prodaje konzole PS3, zakaj potem prodaja PS3 v zadnjih nekaj mesecih od zmage formata ni opazila nobenega dviga?
Resničnost je, da Xbox 360 vodi to generacijo z večjo nameščeno bazo, več kot 2xs knjižnico iger, najbolj ekskluzivno skupaj z vodilnimi spletnimi storitvami in skupnostjo. Medtem ko še nismo napovedali vseh svojih načrtov za celo leto, sem prepričan, da bomo svoje prednosti nad PS3 podaljšali leta 2008. Danes ima Xbox 360 5-milijonsko konzolo v prodaji na globalni osnovi, ki temelji na večini pred kratkim je javnost poročala o podatkih obeh podjetij. To vključuje več kot podvojitev nameščene baze v ZDA glede na dejansko prodajo NPD in več kot 1 milijon enot po vsej Evropi, prav tako na podlagi poročanih prodaj iz Chart Track in GfK.
Dnevi Sonyjevega sneženja potrošnikov in tiska so končani, mislim, da je zdaj res bolj pritisk nanje, da bi izpolnili vse te obljube.