review red faction armageddon
Nekaj stvari je bolj zadovoljivo kot postavljanje eksplozivnih nabojev okoli dna ogromne konstrukcije in nato umaknitev na varno razdaljo, preden jih eksplodirajo. Nastali kaos - drobljenje jekla in betona, kopanega v oblaku dima in pepela - ni čisto nič orgazmičnega.
Volitonova tehnologija Geo-Mod, uporabljena leta 2009 Rdeča frakcija: Gverila je bil nekako podoben Kama Sutri uničenja v igri. Razgibano igrišče odprtega sveta čistega uničenja je Volition igralcem ponudil orodja (in peskovnik), s katerimi je povzročil plamen, ki ga je nekaj iger pred (ali od takrat) uspelo dostaviti.
Z Rdeča frakcija: Armageddon , Volition poskuša nadzorovati ta kaos, s čimer zagotavlja bolj linearno izkušnjo, ki igralce poganja skozi zgodbo, ki je bila narejena s skoraj neusmiljenim dejanjem. Čeprav je rezultat v marsičem bolj izpopolnjena izkušnja, Armagedon Zaradi omejevalne narave se lahko mnogi igralci sprašujejo: 'Kdaj bom spet moral razstreliti s ** t?'
razlika med b drevesom in b drevesom
Rdeča frakcija: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Volition, Inc.
Založnik: THQ
Datum objave: 7. junij 2011
Cena: 59,99 USD (PS3, Xbox 360), 49,99 USD (PC)
razlika med testnim primerom in testnim skriptom
Nastavite 50 let po dogodkih leta 2000 Gverila , Armagedon ubira zgodbo o Dariusu Masonu, ki se je prelevil v prebujanje vojske marsovskih pošasti. Sorazmerno kratka kampanja igre sledi Masonu skozi vrsto podzemnih votlin, saj ga neusmiljeno nadlegujejo nočna košmarna bitja, ki so ga preganjala do smrti.
Na srečo ima na voljo nabor orožja, kar je enostavno Armagedon je največja moč. Govorimo o 14 različnih orožjih, od standardnih jurišnih pušk do klasičnih eksplozivov do bolj barvite tujerodne tehnologije, kot so plazemski žarki, do puške, ki izhlapi vse, s čim se udarite.
Zvezda oddaje je morda Mason's Magnet Gun, orožje, ki lahko združi večino dveh ciljev v okolju igre. Pustite, da se vaš um sprehaja z možnostmi in dobili boste idejo. Prvi strel streljajte na enega sovražnika, drugi na drugega - gledajte jih, kako se zaletavajo drug v drugega kot nekakšna tematika znanstvene fantastike Tri stooge ukrepati. Ali bolj zadovoljujoče, prvi magnet zaskočite na veliko strukturo, drugega pa na nesrečno tarčo. Sedite nazaj in uživajte, ko del stavbe (ali celotne) stavbe trči v črevesje slepega tujca.
Mason ima na razpolago tudi številne sposobnosti Nanoforge, posebna pooblastila, ki imajo različne namene, tako v boju kot obrambi. Sposobnost obnove je še posebej zabavno videti v akciji, obnavljanju poškodovanih umetnih predmetov, od stopnišč do celotnih zgradb. Drugi, imenovan 'Učinek', pošlje impulz, ki se trga skozi karkoli na poti, od sten do sovražnikov.
Igra v tretji osebi se počuti dobro in Volitionovo velikodušno ciljanje (s pritiskom in držanjem levega sprožilca krmilnika) ubija brez težav. Ko se enkrat zataknete na tarčo, lahko prilagodite sliko za natančnejše posnetke (na primer v glavo), vendar večinoma to sploh ni potrebno.
Ob privzeti težavnosti igre sem ugotovil, da lahko le strmim na cilje - enega za drugim - in jih razmeroma enostavno izvlečem. Ne da bi govoril o pravem sistemu zakrivanja, sem več časa preživel v odprtem deževnem ognju na sovražnike in se valjal, da bi se izognil ognju, kot da sem skrbno razmišljal o svojem napadu. Da, lahko se pozanimate za strukturami (in igra vas vedno znova opominja, da lahko popravite uničene predmete, ki jih uporabljate kot pokrov z Nanoforge), vendar to verjetno ni potrebno. Ta vrsta nezaupnega ravnanja ni najslabše, kar si lahko dobil Armagedon vendar, še posebej, če greš vanj v upanju, da boš odvrnil možgane in naredil nered tujcev.
Kljub divjim spopadom tujcev proti Masonom, je težko ne čutiti, kot da bi skozi celotno pustolovščino vodili ogled podzemlja Marsa. Volja vas drži za roko na vsakem koraku in vas potiska skozi drobne hodnike in zaprte prostore; Preprosto se ne podlega uničevanju okolja, ki ga bo večina igralcev iskala.
Skoraj vedno sem se počutil, kot da je moj hrbet ob steni, nekaj metrov od zgradbe ali kavernozne ovire. Tako je veliko področij igre neprijetno klavstrofobično, strop je nekaj centimetrov od Masonove glave ali sten na vseh straneh, kar vas sili naravnost. Moj igralski instinkt na teh majhnih območjih je bil vedno 'ne uporabljajte raket, ne uporabljajte eksploziva', ker boste verjetno škodovali. Igra se odpre v nekaj večjih prostorov in na nekaj je področjih, kjer skočite v divja vozila in brezciljno uničujete vse na vidiku. Kljub temu je teh področij premalo za igro, ki bi se morala ujemati in poudarjati svojo tehnologijo uničenja.
Z lasersko osredotočenostjo na trenutno in trenutek delovanja in linearnosti je Volition lahko tudi bolj natančno vodil Armagedon pripoved. Na žalost se nikoli ne dvigne nad raven nizkoproračunske znanstvene fantastike / akcijske slike. Seveda, liki v igri se dobro obnesejo, sceni (ki jih je veliko) pa večinoma zabavajo na osnovni ravni. Toda zaradi nekaterih dialogov v igri boste privzdignili obrv, s humorjem, ki vam pade na prosto ali se vam zdi, da ni na mestu.
Obstaja tudi vsaj en ključni element ploskve (tistega, ki ga ne morem omeniti, ne da bi pokvaril zgodbo o igri), to je takšna neumnost, da skoraj potegne preprogo izpod celotne produkcije. Toda kot igranje, je ravno dovolj zabaven, da nikoli ne postane resnično žaljiv.
Ljudje, ki se ukvarjajo z dolgo razmerje s kampanjo za enega igralca, bodo razočarani, ko so slišali, da sem ga opravil v manj kot šestih urah ob običajnih težavah (to je v skladu s časovnikom v igri). Če dokončate igro, pa boste odklenili 'Novo igro' + in najbolj smešno in najmočnejše orožje v igrah: enoroga, ki prši mavrice. Čeprav je to samo izkušnja morda vredna, pa je Volition vključil tudi vrsto goljufij za odklepanje.
Obstaja tudi obsežen sistem nadgradnje za vaše sposobnosti v igri, ki ga je mogoče prenesti v igro za več igralcev, od katerih obstaja en, ki se imenuje 'Infestation'. Volition se je odrezala konkurenčne akcije za izkušnjo, ki temelji na sodelovanju v valovih, in tako pustila svoje mesto, kar je nekoliko razočaranje. Če gre za zasluge tega načina, je tu na tone tone vsebine z osmimi misijami, ki vključujejo 30 valov. Nekateri imajo cilje, ki so preprosto preživeli valovi sovražnikov; drugi pa zagovarjate kritično področje.
V vseh primerih je tisto, kar se v resnici spušča, ubijanje tujcev, ko skačejo po zemljevidu. Na srečo je tisto, kar vam ponuja, čas (in v nekaterih primerih tudi prostor), da resnično eksperimentirate z obsežnim naborom orožja. Na primer, magnetna pištola mi v kampanji za enega igralca skoraj ni koristila. Medtem ko sem igral 'Infestation', sem ga bolj udobno uporabljal in sem se vrtel okoli pihanja. To pomeni tudi odpiranje mojega arzenala eksplozivom in pogostejšo uporabo Nanoforge za obnovo pokrovcev iz ruševin, da preživijo valove zlikov.
Armagedon odlikuje tudi način uničenja, imenovan 'Uničenje'. Ti časovno opredeljeni izzivi dobesedno povzročajo čim več uničenja v danem časovnem okviru. To je zlahka najboljša predstavitev tega, kar naredi Rdeča frakcija in Volition-jeva tehnologija Geo-Mod je tako odlična. Ti enkratni izzivi so zabaven in odličen način za izpiranje pare, le nesrečna Volition ne bi mogla vnesti tovrstnega kaosa v kampanjo za enega igralca, kamor resnično spada.
Na več osnovnih načinov oz. Armagedon je vrhunska igra Gverila . Napreduje korake na številnih ključnih področjih, ki jih je težko prezreti, vključno z bolj poliranim vizualnim gradivom in širšo paleto spektakularnih orožij in sposobnosti. Toda na koncu mu uspe zgrešiti znamko, ko gre za temeljne elemente, zaradi katerih je igra odprtega sveta tako odlična: svoboda in dovolj priložnosti, da preprosto uničiš svet igre. Armagedon Vsekakor ni grozljiva igra, temveč preprosto izgubi svoj potencial.
ukazi grep v unixu s primeri