exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Brez srednjih drsnikov
Ko vam igra ponudi ustvarjalca likov, je ta mehanika lahko bolj zabavna kot dejansko igranje preostalega dela igre. To, kako se odločite, da ustvarite svoj lik, lahko veliko pove o vas – morda želite različico sebe v vesolju, s katero bi igrali vlogo, ali izvirni lik, ali pa morda samo poskušate narediti najbolj smešno pošast, ki si jo lahko zamislite .
Včasih igranje v ustvarjalcu likov postane v celoti bistvo igre – to se lahko pogosto zgodi The Sims , še posebej tisti, ki uživajo v ustvarjanju Simsov videti čim bližje svojim najljubšim zvezdnikom kolikor je mogoče. Nekateri se celo potrudijo ustvariti ikone memov, kot so Shrek oz Čeden Squidward . In ne morem biti edini, ki se je večkrat pošalil Krvavo liki, ne da bi se z njimi sploh igrali, kajne?
(Vir slike: uporabnik YouTuba Dalaric Wolfborne )
Ne glede na to, kako izgleda vaš lik, me vedno zanima metanarativ, ki se lahko pojavi iz oblikovanja likov po meri. Igralci svojim likom pogosto predpišejo lastne pripovedi zunaj zgodbe igre, pri čemer igralci sčasoma prepišejo vgrajeno pripoved s svojo, na primer, kako bodo ljudje gledali film z izklopljenim zvokom in si sestavili dialog po svojem okusu.Čudovit primer tega je serija Tovarna pošasti ustvarila in gostila Justin in Griffin McElroy iz Moj brat, moj brat in jaz , in Pustolovska cona slava. Če te serije še niste videli na Polygonovem YouTube kanalu, je vsekakor vredna ogleda. Začelo se je že leta 2015 in ne glede na to, kako se počutite glede McElroyjevih , ne morete zanikati, da je serija med predvajanjem ustvarila nekaj pravega komedijskega zlata.
Vsak lik, ki ga ustvarijo v novi igri, ki običajno sestavlja vsaj nekaj epizod serije, ima svojo osebnost in zgodbo, ki mu jo vsiljujejo gostitelji, kar lahko pripelje do čisto histeričnih trenutkov igranja vlog. Moj osebni favorit je The Final Pam od njihovega Fallout 4 serija, ki je tako smešna in trapasta in nekaj, kar me še danes, ko pomislim, spravlja v smeh.
Medtem ko nam igre očitno omogočajo, da med igranjem izživimo svoje zgodbe, menim, da gredo ustvarjalci likov še dlje, saj nam omogočajo, da pripnemo svojo zgodbo, ki sega onkraj same igre. Tovrstna ustvarjalnost in nenavadno razmišljanje sta pogosto bolj usklajena z namiznimi igrami, vendar iskreno mislim, da je to zato, ker se večina od nas ne zaveda, da to sploh počnemo.
Osebno ne načrtujem, da bi bili moji izvirni liki na kakršen koli način, ko jih igram, ampak glej, na koncu se vseeno zgodi. Vzemi mojega Mass Effect igranje, na primer. S prijatelji sem začel igrati serijo in potem, ko sem izvedel, da bi se skozi celotno serijo dejansko lahko srečal z nekaj vesoljci, sem se odločil, da nekoliko utaborim ustvarjanje likov. Odločil sem se, da je moja različica ženske Shepard tam, da reši vesolje, seveda, vendar sem imela tudi zelo prednostni stranski cilj, da se poveže z Garrusom, in jo ustvaril tako, da je videti čim bližje Instagram lepotnim standardom, z blondino lasje, majhen nos in velike ustnice. Po dolgi razpravi sem jo iz očitnih razlogov poimenoval Boney Shepard.
najboljša programska oprema za obnovitev izbrisanih datotek
Čeprav se mi je to vsekakor zdelo veliko bolj smešno kot mojim prijateljem, je bil to res zabaven način, da sem oddahnil in ustvaril svojo različico klasičnega lika, čeprav je namenoma neumnega. Resnejše igranje vlog v igri je lahko enako zabavno, vendar ne morem pomisliti na noben drug medij, ki bi vam omogočil, da doživite njeno sicer zelo resno zgodbo z enako domiselnostjo, in to se mi zdi čudovito. Celotna stvar se na koncu počuti veliko bolj osebno, saj si ustvariš lastne spomine na izkušnjo, ki je sicer ne bi bilo.
Kateri je torej vaš najljubši način igranja vlog v igri z ustvarjalci likov? Imate kakšne zabavne zgodbe o dogodivščinah svojih likov? Katera igra ima vašega najljubšega ustvarjalca likov vseh časov?
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.