games time forgot steambot chronicles
sql poizvedbe intervju z vprašanji in odgovori za novejše
Vrnili smo se k še enemu nekoliko novejšemu, a kriminalno premalo naslovu za tedensko tekmo, ki je čas pozabila: je Kronike Steambota , in glede na zamegljenost na zadnji strani, bi to povzročilo 'Če bi Hayao Miyazaki ustvaril igro v peskovniku'.
Zdaj tega opisa ni popolnoma res (v nobenem trenutku nisem bil prisiljen pospravljati po velikem, črnem neredu goa, ki bi lahko ustvaril zlato z njegovimi rokami), vendar bo šlo. Kronike Steambota je prostoživeča pustolovščina, napolnjena z dvonožnimi roboti in glasbili, kjer nihče nikoli ne umre, poudarek pa je pogosto bolj na ohlajanju * in na zabavnih stranskih igrah, ne pa na dirkah po glavni ploskvi.
Igra je pomanjkljiva, zagotovo, vendar je tudi zelo, zelo drugačen in osvežujoč prevzeti nelinearni pustolovski naslov. Za vse svoje težave oz. Kronike Steambota ne smete zamuditi Pritisnite skok in ugotovite, zakaj.
* Glej tudi: maksimiranje, sprostitev vseh kul in vsega, streljanje neke b-žoge zunaj šole

Zgodba:
Igre, ki se odpre z glasovi njenih junakov, morate zares zaslužiti, da ne samo razloži, kaj naj bi bila igra '(sproščujoča nelinearna avantura!', Vzklikne en lik), ampak tudi osebno izrazi željo, da se imaš lepo '(upam, da ti je všeč!', pravi drugi). Tovrstna pristna prijaznost velja za vse vidike Kronike Steambota .
Noben lik nikoli ne umre, saj se boj nikoli ne odvija zunaj glavnega vozila v igri, dvopednega bojnega / transportnega stroja, znanega kot Trotmobile. Potem ko je v boju premagal trotmobil badieja, izleže iz pilotske kabine in pobegne na varno, pri čemer ima telesno številko na ničli. Poleg tega se zdi, da celo zlikovci v igri živijo po idealiziranem kodeksu časti: ko glavnega junaka ujamejo v tajno bazo tolpe morilca slona, namesto da bi jo ustrelili ali narisali in narezali, je junak povabljen na dvoboj z morilcem Vodja slonov mano a mano. Če junak dejansko premaga vodjo, potem bo badie junaka naredil effing šef tolpe in vsi člani bodo to dejstvo takoj sprejeli. Poleg tega, ko so ju ugrabili nekateri puščavski razbojniki, se junak in njegov stranski napadalec ne moreta samo pogovarjati, da bi se ubil, ampak lahko tudi prikrita stvari z razbojniki - in to ni pretiravanje - petje pesmi za njih.
Torej, ja, svet Kronike Steambota morda več kot malo naiven. Toda potem, ko sem mesece porabil za igranje Grand Theft Auto in Gears of War in Bog vojne , kdo bo rekel, da malo naivnosti ne more biti dobra stvar?
Plot pametno, Steambot Težko je opisati: tehnično obstaja en prevladujoč zaplet, ki vključuje glavnega junaka amnezija (na žalost zaradi nekega razloga imenovan 'Vanilla') in dekle, ki ga najde (z imenom 'Corriander' - glej vzorec tukaj?), vendar glede na dejstvo, da igra noče igralca samo Doživite glavno iskanje, obstaja še približno ducat drugih podplotov in stranskih naborov.
Svet Kronike Steambota vendar je to bistveno lažje razložiti: v nadomestnem vesolju so bili avtomobili bolj ali manj opuščeni v prid parnim motornim motorjem Trotmobiles. Ker predstavljajo Trotmobiles tako neverjeten in nenaden tehnološki preskok, prebivalci sveta niso povsem prepričani, kako ga uporabiti: številne tolpe uporabljajo trotomobile za prebijanje mest ali prikolic, druge jih uporabljajo za preprost prevoz, tretje pa želijo zgraditi leteče različice izmed njih.

Igranje:
Naslednje stvari lahko storite v Kronike Steambota :
-Zagradite si svoj dvonožni Trotmobile
-Enter je rekel Trotmobile v bitkah arene
- Predvajajte več glasbil, od Harmonice do Harmonike, pri čemer ima vsak ritem drugačen ritem.
Pridružite se skupini in postanite znani
-Igrajte bazen, za zabavo ali na turnirju
-Koliko bogastvo kopate fosile in jih prodajate muzeju
-Začetek avtobusnega prevoza
Delaj kot trgovec
In še nekaj drugih stvari. Ja, Kronike Steambota je precej nelinearno: medtem ko morate skozi glavno prizadevanje odpreti dele zemljevida, ki vam omogočajo, da se vključite v nekatere od teh dejavnosti, se večji del igre vrti okoli stranskih motenj in motenj, ne pa ene velike kampanje.
Razmislite o mešanici med Končna fantazija in Pirati Sida Meierja! : igra ima veliko okolje in dolgotrajno glavno ploskev tipičnega FF igra, vendar se ponaša s tem, da odvrne in preusmeri igralca z na videz nepovezanimi nalogami, podobno Pirati storila. Če Pirati vseeno so imeli robote.
Večji del igre se porabi za krmiljenjem Trotmobila, ki ga nadzorujemo s pomočjo analognih palic PS2 dualshock. Krmilni sistem je včasih nelagoden, vendar na dober način: dejstvo, da sta za krmiljenje trotmobila potrebne obe palici, se pokaže, da se pilotski sistem zdi bolj svež in potopljen, kot ima v resnici kakršno koli pravico. Če bi gibanje preprosto nadzirali z levo analogno palico in obraznimi gumbi, bi se izkušnja s krmiljenjem počutila kot vsaka druga akcijska igra; Kakor že zdaj stoji, kvazi kompleksni krmilniki odlično delajo, saj igralca še dodatno potopijo v ta, skorajda ne povsem poznan svet.
youtube v mp4 pretvornik na spletu brezplačno
Glasbene ritmične igre bi morale biti poznane vsem, ki so igrali Kitarski junak ali Gitaroo Man , na enak način, kot bi morala biti igra Pool poznana vsem, ki so igrali bazen. Te igre so popolnoma izpopolnjene (glasbena igra v smislu, da vsak inštrument in vsaka pesem igra drugače, igra z bazenom v smislu, da je prekleti bazen), in težko se je upreti nagonu, da bi kot zvezdniški glasbenik pohajal po podeželju ali morskega psa strokovnjaka.
Mogoče se zdi čudno, če bi v igri, ki vključuje oboje, prednost pri igranju trobentic v boju z roboti, vendar je takšen čar Kronike Steambota : glede na to, da glasbeni ugled in vzdevki Vanille (vsak dan dobivate nove) temeljijo na tem, kar pravi in počne drugim, je prav tako enostavno ustvariti prijaznega, potujočega glasbenika, kot je strašen lovec na razbojnike.
Velja omeniti tudi sistem pogovorov. Ljudje se pogosto pogovarjajo z Vanillo, igralec pa se vedno odloči, kako se odzvati. Ni vam dovoljeno izbirati natančno kaj boste rekli, ampak so namesto tega predstavljeni s splošnimi odločitvami. Na primer, ko vas Corriander prosi, da jo popeljete na njen koncer skozi puščavo, lahko 'Bodite nežno', 'Neradi' ali 'Bodite razdraženi'; ko ti ljudje postavljajo vprašanja o sebi, lahko poveš resnico ali lažeš; ko ženske zadenejo (in bodo), lahko navdušeno reagirate ali se igrate kul. Seveda se mnogi od teh razvejanih pogovorov končajo na enak način, vendar je vseeno lepo imeti nekaj nadzora nad tem, kako se junak odziva na ljudi, in nato videti, kako ljudje reagirajo nanj.
Vsi ti različni vidiki igre - idealistični občutek za prav in narobe, pomanjkanje nasilja, nelinearnosti in iluzije izbire igralcev - so mi dali čudno misel. Ko sem se sprehajal po mestu Nefroburg in se pogovarjal z vsemi prijaznimi meščani, mi je prišlo na pamet: to je popolna otroška igra . Razume se, da so roboti lahko oboroženi s puškami ali meči in eden od znakov vsakič znova reče 'rit', toda Kronike Steambota bi ga lahko preprosto imenovali Moja prva nelinearna pustolovska igra . Splošno pomanjkanje napetosti v igri, njena številna življenjska spoznanja (poštenost in zvestoba sta ponavadi nagrajena) in njeno neobstoječe število teles me je spodbudilo, da bi se, če bi se kdaj odločil, da bom popolnoma spremenil svoje prioritete in dejansko vzgojil otroka, to bi bilo popolno prva igra zanj. Celotna igra si privošči pomirjujoče, prijazno, skoraj risano okolje, ki bi bilo kot nalašč za otroka.
Če rečemo, bi lahko poskrbelo isto pomirjujoče in prijazno okolje Kronike Steambota nič manj zamudno dolgočasno za veliko večino današnjih igralcev. Kar nas pripelje do:

Zakaj ga verjetno niste igrali:
Kot igra, objavljena leta 2006, Kronike Steambota izšla relativno blizu konca življenjske dobe PS2, ko smo se veselili samo iger, ki smo se jih večinoma veselili Nasilnež in Bog vojne II .
Tu se ponavadi nejasno sklicevam na dejstvo, da je trženje in umetnost na področju igre postala bolj otroška in plitva, kot je bila v resnici (glej tudi: Nad dobrim in zlim , Psihonavti ), vendar Kronike Steambota temu opisu ne ustreza: medtem ko je naslovnica in omejeno trženje za Steambot res predlagala otroško, pogosto poenostavljeno nelinearno pustolovščino, to nikakor ni bila napačna predstavitev dejanskega igranja Steambot ponujen. Zdi se, da je težava v igralski skupnosti na splošno: kot je bilo že navedeno, igra tako resnično sladka in naivna kot Kronike v okolju streljanja z glavo in motornih žag ima malo mesta.
Kljub temu je nepošteno kriviti igralce izključno za Steambot redko prodajna zahodna prodaja: kljub čudovito lahkemu tonu in poudarku na sproščujočih, nelinearnih preusmeritvah, je še vedno vseboval nekaj zelo blagega okolja, smešen sistem prevoza znotraj mesta (vaš trotmobile je dovoljen samo na določene kontrolne točke v katerem koli mestu in tudi potem tega ne boste mogli nadzorovati, saj se počasi premika z ene kontrolne točke na drugo, čakajoč, da se semaforji obarvajo zeleno), enostavno uporaben bojni sistem in nasprotujoče si dejstvo, da je igralec prisiljen igrati skozi dele glavne zgodbe, da bi videl več nelinearnega sveta.
Kljub temu bi ga osebno priporočil: na eBayu stane od 10 do 20 dolarjev, na Goozexu pa je le 550 točk. Če ste pobegnili v svet častnih tatov in robotov s paro, ki vas privlači, Kronike Steambota bi morda bilo vredno vašega časa.
NADGRADNJA:
To sem ugotovil na Diggu: Steambot so na Japonskem naredili dovolj dobro, da bi lahko zagotovili (morebitno) nadaljevanje, zdi se, da zahodni recenzenti preprosto niso razumeš . Ameriška ekipa Atlusa s tem ni bila posebej zadovoljna in tudi glede tega nisem presenečena. Presenečen sem, koliko recenzentov je posegalo po grafiki, ki se mi je zdela očarljivo kvazicelska senca.
razlika med odjemalskim strežnikom in spletno aplikacijo