review the lord rings
V mesecu dni polnem ogromnih izdaj za videoigre je mejna samomorilna vsaka nova igra, ki bi preučila možnost pridružitve paketu. Warner Brothers pa ima svoje gospodar prstanov dovoljenje pod pasom z željo, da bi jo pobožal.
Vprašanja in odgovori za razgovor s strežnikom sql za 5-letne izkušnje
Gospodar prstanov: Vojna na severu pripoveduje zgodbo, ki poteka vzporedno z dogodki J.R.R. Tolkienova legendarna trilogija in kasnejša hollywoodska interpretacija. Z nekaj nasilja z oceno M in spletnim sodelovanjem se močno uveljavlja v enem največjih tržnih spopadov, ki jih je ta industrija kdajkoli videla.
Če bo dosegel kakršno koli merilo uspeha, bo verjetno to samo zaradi imena imena, saj igra preprosto sploh ne more tekmovati.
Gospodar prstanov: Vojna na severu (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Razvijalec: Snowblind Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 1. novembra 2011
MSRP: 59,99 USD
Vojna na severu pričara novo 'druženje' izvirnih likov in jih postavlja proti enemu od Sauronovih doslej neznanih privržencev, močnega čarovnika, znanega kot Agandaur. Nastavite med dogodki gospodar prstanov trilogija, trije junaki korakajo naprej, da bi odvrnili pozornost od Agandaurja in zaustavili njegov severni pohod, preostali del prostega ljudstva pa se ukvarja s Sauronovo mahinacijo.
Kot stranska zgodba Vojna na severu je v primerjavi z uveljavljenim delom veliko manj epskega obsega in brezživno pisanje ne pomaga zadevam. Medtem ko se znani obrazi, kot sta Aragorn in Gandalf, prikazujejo, je zgodba manj podobna resničnemu izboljšanju Tolkienovega vesolja in bolj kot plitva predstavitev severnih ozemelj. Vsi njeni trije glavni junaki imajo isto osebnost in s tem mislim, da je nihče ni imel kaj osebnost, definirana izključno s tem, da se morajo v snegu boriti proti nekaterim Orkom. Glede tega nimajo pravih občutkov in nobenih zastavljenih ciljev zunaj misije. NPC-ji se ne razlikujejo, glavni zlikov pa je lahko dobesedno katerikoli slabi fant iz katere koli druge drugorazredne fantazijske zgodbe.
Igralna igra se ne razlikuje kaj dosti, saj se minimalni čas šteje za spodobnega. Elementi, s katerimi se osredotočajo na vloge Zmajeva doba in metanje v neko osnovno borbo s polomom, Vojna na severu je uporaben akcijski RPG, ki se v veliki meri opira na svojo ponudbo, da bo užival. Zaradi naraščajoče narave sovražnikov in neverjetno brutalne škode, ki jo lahko posnamejo, močno odsvetujem solo igranje. Igra je grozna, ko se igra sama, zlasti s svojim strašnim zaveznikom A.I. bodo videli prijazni liki, ki se na kakršen koli način nočejo izmikati ali braniti. Po zaslugi zaveznika A.I. je vsaj resnično dober, da se oživljeni igralci oživijo, toda to je vse, kar je dobro.
kaj je datoteka xml in kako jo odpreti
Zdi se, da je igra v celoti zasnovana na ideji o leno uveljavljanju zadruge, tako da igralci veliko umrejo. Zahvaljujoč ogromni količini sovražnikov in njihovi sposobnosti, da v nekaj sekundah odtečejo rešilni pas, bodo liki močno udarili ob tla. Ko so padli, lahko igralci za kratek čas plazijo po tleh, preden izkrvavi, zato bo moral drug igralec pritisniti gumb, da jih oživi. To je edino pravo sodelovanje med zunanjo opremo za trgovanje in igra deluje izjemno težko, da se prepriča, da je ves čas opravljena. Prav tako ne pomaga, da bodo sovražniki nenehno nadlegovali katerega koli igralca, ki poskuša oživiti drugega, zato ni redkost, da oživljajoči lik skoraj takoj zatem potrebuje svoj preporod.
Bojni sistem je sestavljen iz precej razgibanega gumba, z dodatnimi izkušnjami, ki jih pridobite s pritiskom na 'močan' napadalni gumb na različnih telegrafskih točkah za izvedbo dodatnih napadov ali odrezanih okončin. Gre za dostojno nasilen sistem, ki ima glavo in roke, ki letijo v vse smeri, škodi pa mu grozen sistem ciljanja, ki pogosto vključuje igralce, ki napadajo tanek zrak, pa tudi neverjetno počasne animacije, ki vplivajo na vse, od napada do okrevanja pred sovražnikovimi udarci.
Kljub temu je igra majhna motečnost, ki ne naredi ničesar resnično edinstvenega, a zagotovo ni žaljiva. Obstajajo trije igrivi junaki - Eradan (ranger), Farin (škratovski prvak) in Andriel (vilinski loremaster) - in vsak izpolnjuje stereotipne razrede znakov razvrščenega skavta, bojevnega borca in maga. Določena orožja lahko uporabljajo le določeni liki, vsak pa ima svoje drevo veščin, ki ga lahko odklene med pustolovščino.
Obvezen je sistem za izravnavo, ki igralcem omogoča izboljšanje statističnih podatkov o zdravju, moči, vzdržljivosti in moči. Igralci začnejo izjemno šibki in nikoli ne postanejo resnično kompetentni, dokler ne prestanejo polovice točke in si pridobijo nekaj spodobnih sposobnosti. Tudi takrat je stopnja napolnitve moči igre grozno počasna, zaradi česar je igranje kot čarovnik frustrirajoče. Obstajajo napitki, s katerimi lahko takoj napolnite zdravje in čarovnijo, vendar se prehitro izsušijo, da bi se dolgo lahko šteli za koristne. Moti se, kako igra s tako osredotočenostjo na posebne veščine lahko te spretnosti tako težko uporablja. Tudi pri preveliki količini statičnih točk, vloženih v moč, števec še vedno hitro izprazni in traja dolgo časa za ponovno polnjenje.
Vojna na severu Največja težava ni v tem, da je še posebej hudo, ampak samo to, kar počne tisto, kar počnejo že druge igranje vlog, le v precej manj impresivni lestvici. The Prstani okus resnično ne dodaja ničesar, še posebej z grafično impresivno predstavitvijo Srednje Zemlje na hodniku. Ni razveseljevanja pri raziskovanju Tolkienovega vesolja v igri, ki je vizualno neopazna, poseljena tako kot dolgočasni liki, ki jih še nikoli nismo videli in jih nikoli več ne bomo videli.
Dejstvo, da na samo najbolj estetski način spominja na RPG, je precej razočaranje. Kljub svojemu izravnalnemu sistemu in dialoškim drevesom igra samo nejasne in na pol prizadeta, da bi bila od točke A do B. nič drugega kot linearni pohod. V igrah z močnim pripovedovanjem ali vznemirljivim korakom je linearnost povsem v redu, vendar je nepošteno Vojna na severu ki vidi, da poskuša videti bolj odprto, kot je v resnici. Dialoška drevesa, na primer, ne vplivajo na izid pogovorov, saj obstaja le en pravilen odgovor, ki pogovor nadaljuje. V celotni igri je na voljo en sam igralec, vendar pride med zadnjo borbo za šefa in obstaja izključno za pridobitev dodatnega dosežka / trofeje. Še bolj žaljivo je bilo, da so obvezni cilji igre poimenovani 'quests', kot da bi igralca poskusili nagajati, da bi mislil, da ima druge možnosti. V igri ni 'misij', obstaja ena misija z neposrednimi cilji.
K temu dodajte še grozno glasno igranje - vsi svobodni ljudje so bodisi pridobili ameriške poudarke bodisi slabo ponarejene britanske (ker, seveda, vse Britanci pravijo 'rarth' namesto 'gnjev') - in imate igro, ki bi lahko bila resnično privlačna samo zares obsesivno LotR ventilator. Že takrat se lahko ti oboževalci počutijo nekoliko zapuščene ob nelagodni in neokusni interpretaciji svojega najljubšega fantazijskega sveta.
angularjs intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Gospodar prstanov: Vojna na severu je majhna motnja, vendar je v obdobju, ko bi morale biti 'spodobne' distrakcije na seznamu prioritet igralcev nizke. Trenutno ni potrebe po tej igri, in čeprav predstavlja nekaj solidnega igranja vlog, je to precej izkušnja v svetu, kjer so na voljo veliko globlji in bolj angažirani RPG-ji. Za tiste, ki ne morejo živeti brez več gospodar prstanov zabavo ali za vsakogar, ki dobesedno nima drugega Vojna na severu pri zabavi opravlja pošteno delo. Večina ljudi pa lahko brez nje varno živi.