god war ascensions trials archimedes be nerfed
Najtežji del igre je pridobivanje popravka
Bog vojne: Vnebovzetje je končno zunaj, igralci pa so bili pripravljeni v zvezi z enim določenim delom igre - preizkušnjo Arhimeda. V tem odseku, ki ga najdete proti koncu igre, se borite proti trem velikim valom sovražnikov brez kontrolnih točk in komaj kakšnih zdravstvenih padcev.
Številni novinarji in igralci so se na Twitterju in oglasnih deskah oglasili, da so porabili 'skoraj tri ure (ali več), da bi ga premagali'.
Ti ljudje bodo olajšani, ko bodo slišali, da je vodilni razvijalec Todd Papy potrdil, da bo poglavje dobilo obliž za zmanjšanje težav. Seveda igre vedno ne bi mogli zakrpati, jo enkrat premagati, nato pa jo zakrpati, če želite igrati več igralcev, in kljub temu izkusiti originalni dizajn.
Na to opombo se danes pozneje pojavlja moj vodnik, ki ima na preskusih velik odsek.
Vedno sem razpet s takšnimi vprašanji. Čeprav so mi vzeli le tri poskuse in ne tri ure, imam empatijo do ljudi, ki imajo težave z akcijskimi igrami. Toda v tej dobi racionalizacije in zmanjševanja težav ljudem, ki jih želijo, skorajda ni preostalo zahtevnih izkušenj. To je en razlog, zakaj absolutno ljubezen Demon's / Temne duše in Dvigovanje kovinskih zobnikov .
Vse tri omenjene igre so naslovi, ki zahtevajo določene zahteve in ne držijo roke na vsakem koraku. Dajejo vam ustvarjalno svobodo pri učenju lastnega načina igranja in občutek dosežka, ki ga zaslužite, je lahko prepričljiv.
Čeprav ne bi dal Bog vojne na istem nivoju kot tiste igre s tehničnega stališča, je bilo vseeno lepo nekaj v igri, ki je bila izredno težka, in preizkusite svoje sposobnosti.
Namesto da bi igro nervirali v celoti, Vnebovzetje bi morali imeti možnost kadar koli preklopiti težave, tako da če igralci ne bi mogli najbolje izvesti tega dela, bi se lahko temu primerno prilagodili in ne bi bilo treba znova zagnati celotne igre na Easy.
kako začeti kariero v qa testiranju
Todd Papy (Twitter)