horrific slaughter score based fun 118325

Skril sem se v grmovju tik ob jezeru, sem jih videl. V koči so se imeli lepo, poslušali glasbo in plesali, a tako ne bi bilo dolgo. Ker sem vedel, da morajo imeti stvari vedno popolne, sem šel do omarice stavbe in jo sabotiral. En rdečelaski je prišel pogledat, v čem je problem; takoj jo je udaril električni udar. Njegova prijateljica, blondinka, ji je sledila, kjer sem jo pretepel do smrti, preden sem ji zmlel obraz v vročem žaru. Vzemi to.
kaj je dev c ++
Takrat so drugi vedeli, da sem tukaj - ti prekleti plišasti medvedki - in so se prestrašili. dobro; to je pomenilo, da je bilo moje delo že na pol opravljeno, vendar so policisti prišli s čolnom na jezero. Šel sem nazaj v grmovje in skočil ven, da bi zlomil vratove tistim, ki so bili dovolj neumni, da so poskušali pobegniti. Eden je stekel do avta, tako da sem mu vedno znova udarjal z glavo v vrata. Policisti, ki so se tudi sami prestrašili, so streljali name. Prijel sem pištolo in jih ubil nekaj. Končno je ostal eden — verjetno novinec — in bil je tako prestrašen zaradi moje grozljive prisotnosti, da se je do smrti premagal z bejzbolsko palico. To je bila najlažja pot.
Spremljajte skok za moje vtise o Navihani medved !
Navihani medved (PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Umetni um in gibanje
Založnik: 505 Games
Izid: junij 2010
Navihani medved Artificial Mind and Movement je zasnoval, da bi priklical britansko sobotno jutranjo otroško zabavo. Pomisli Banane v pižamah oz Tomaž motor tanka , in niste predaleč. Zaplet je precej preprost. Naughty Bear je ljubek nerazumljen medved. Res ni tako slab, toda drugi medvedki so nori, neumni kunci, ki naredijo vse, kar lahko, da načrtujejo njegovo smrt. Seveda se Naughty Bear dobro zaveda stvari, ki jih poskušajo narediti, zato je njegov naravni način delovanja, da jih grozljivo zakolje na najboljši način.
To je osnovno jedro Navihani medved . Igra je razdeljena na sedem misij, ki temeljijo na zgodbah, kjer se običajno zgodi nekaj, kar povzroči, da bo divjal. Na primer, ena misija je imela rojstnodnevno zabavo, na katero Naughty ni bila povabljena. V drugem neumni medved povabi svoje prijatelje na kuharski tečaj in po nesreči prikliče zombearje. To Naughtyja razjezi in on se mora spopasti s težavo. Ubije zombearje in bližajoče se vojaške medvede ter zakolje spremljevalce rojstnodnevne zabave in samega rojstnodnevnega medveda. Vse to so elementi, ki temeljijo na zapletu, poleg tega pa ponujajo veliko priložnosti za res zanimive ubijanje.
dodaj element v matriko java
Igra vam daje nekaj ciljev; vedno sta vsaj dva. Na primer, Chubby je sebični medved, ki se ukvarja z ubijanjem Naughty Bearja. Za to raven mora Naughty izpolniti veliko ciljev, čeprav so drugi neobvezni. Na primer, doseči mora določeno število Naughty Points z izvajanjem stiliziranih ubojev in/ali spopadanjem z določenim številom medvedov ninja, ki jih je Chubby najel, da se zaščiti.
Vsaka raven temelji na areni, saj morate na vsakem področju opraviti določeno količino stvari, preden se premaknete na naslednje. Vsi tisti uboji, ki sem jih omenil v glavi, no, to je morda šele začetek in dobra praksa je, da stvari pomešate. Postavljati pasti, skrivati se v gozdu, uničevati stvari, strašiti medvede, hromiti medvede, jih tako zelo prestrašiti, da si vzamejo življenje - vse je tako čudovito zvito in sadistično. Res ni veliko bolje kot skočiti v kabino skozi okno, potem ko gledaš sliko v sliki, na kateri drugi medvedi zaprejo vrata in se ti smejijo. Ko skočite noter, začnejo kričati in teči do vrat ter se noriti ... vse preden jim zmletite obraze v arkadni stroj.
Navihani medved živi in diha po svojem sistemu točkovanja. Za vsako poredno stvar, ki jo narediš, dobiš točke. Če nabodete medveda ali prestrašite redkega Unibearja (medved samorog, duh), vam bo prineslo veliko višje točke kot uničenje torte, zbiranje teh točk pa bo sprožilo kombinirani časovnik. Počasi se bo znižal s 100-kratnega množitelja, zato morate biti hitro (in večkrat) poreden medved, da dosežete čim višji rezultat.
Torej Navihani medved je pravzaprav malo podobno Geometrijske vojne , kjer je rezultat super pomemben. Čeprav se igra kot peskovnik, vam bo igra nenehno obremenjevala vaš rezultat v obraz, vas primerjala s prijatelji, ljudmi po vsem svetu, najvišje vrednosti za ta teden in vašo splošno meta oceno. Za odklepanje stvari potrebujete visoko oceno in višji kot je vaš rezultat, bolje vam bo šlo. Vse je odvisno od rezultatov, zato boste vedno znova igrali stopnje, da boste najboljši.
To je pravzaprav ena mojih največjih skrbi Navihani medved . Obstaja samo sedem stopenj za igranje, in to ni veliko. Čeprav ima igra nekaj elementov zgodbe, vam v resnici daje izgovor, da naredite grozne stvari zelo srčkanim stvarem. Toda raven lahko premagate v samo nekaj minutah, če se dovolj potrudite. Upajmo, da to prizadevanje za najvišji možni rezultat pomeni, da igra dobro spodbuja ponovitev, vendar bomo morali videti.
Grafično je igra videti precej standardna, kar zadeva naslove PS3/360. Vendar pa je tukaj veliko šarma, saj so plišasti ljubki in srčkani — še posebej Naughty Bear. Še bolje je s posebnimi medvedki, kot so ninja ali zombi medvedki. Te posebne pliške je mogoče odkleniti kot kostume in glede na to, kaj oblečete, boste dobili posebne sposobnosti, ki bodo stopnje olajšale ali težje. Na primer, kostum ninje vas bo pospešil, kostum zombija pa vas bo zombiji, ki jih je težko ubiti, ignorirali. Kar zadeva DLC, verjetno lahko pričakujemo več kostumov in nivojev. Kar zadeva zvok, je prijazen pripovedovalec izjemen in lepo ga je slišati, ko piše grozne besede, ko pliški umirajo.
Navihani medved je verjetno najbolj nasilna igra, kar sem jih kdaj videl, vse brez kapljice krvi. Pravzaprav ti plišasti niti nimajo toliko razkosanosti in puhanja povsod. Seveda se lahko njihove glave zravnajo ali pa se malo trzajo, vendar to ni najbolj moteča stvar. Zaradi česar je najbolj nasilna igra, kar sem jih kdaj videl, je to, da če bi bila to igra z ljudmi ali realistično nasilje, bi ta brez dvoma dobila oceno AO. Presenetljivo je, da Artificial Mind and Movement pričakuje oceno Teen. Poglejmo, če se to zgodi.
privzeti prehod ni na voljo ethernet
Pravzaprav sem precej navdušen nad Navihani medved . Za igro, posvečeno deviantnemu vedenju, sta Artificial Mind and Movement opravila odlično delo, saj je igralcem omogočila, da postanejo absolutno najslabši in nasilni, kar so lahko. Kar mi je bilo prikazano, je videti zelo zabavno, in čeprav me skrbi, da bi zaradi očitnega pomanjkanja stopenj lahko tisti, ki niso nagnjeni k ponovnemu predvajanju ravni, dolgočasili, je res veliko dela. Čisti zvit čar pri zakolu je tukaj zelo učinkovit in jaz sem na primer navdušen, ko vidim, kako Navihani medved se zbere za lansiranje junija letos.