how valkyria chronicles made me sobbing
Zgrožen sem, da obstajajo ljudje na tem svetu, ki ne spoštujejo, kaj šele na daljavo razumejo dramatične moči videoigrov. Razumem, da obstaja na milijone ljudi, ki ne morejo razumeti medija, v katerem ne sodelujejo, toda če se kdaj obrnem na nekoga, da bi spregovoril o tem, koliko mi je videoigra spremenila življenje, pričakujem malo več vloženega zanimanja in manj strme v mene, kot da govorim o brcanju kužkov v obraz.
Še pred kratkim sem prejel nekaj groznih družinskih novic. Zdaj ne mislim, da bi na priljubljenem spletnem spletnem mestu za videoigre postavljali nekaj osebnih družinskih vprašanj, ampak vse to je smiselno. V času te novice mi je bila ena naloga, da končam izjemne Valkirijske kronike za PlayStation 3. (Predvidevam, da je večina od vas podobnih meni, da je igranje videoigre odličen način, da odvrnete misli in vas za nekaj ur odpeljete od včasih res težkega resničnega sveta.)
Po končani tekmi nisem imel pojma, za kaj me čakajo čustva.
Toda na čuden, čudovit način, konec Valkirijske kronike je bil natančno kaj sem potreboval, da sem se lahko prebil skozi ta težki čas. Vem, da se sliši čudno - in tudi mene je presenetilo - vendar je povsem res. Pritisnite skok, da boste razumeli to hiperbole, prekleto, življenje, ki spreminja življenje, vendar bodite opozorjeni: Pred vami so MASIVNI SPOLIERJI. In resnično mislim MASIVNO. Nadaljuj previdno.
Predvidevam, če ta stavek berete zdaj, ko ste ga že zaključili Valkirijske kronike . Če ne, mislim, da ste se odločili zanemariti opozorilo glavnega spoilerja. To je povsem v redu, saj pozdravljam čim več bralcev, vendar resnično nočem biti odgovoren za to, da bi pokvaril to neverjetno igro.
kako odpreti hudourniško datoteko v operacijskem sistemu Windows 10
To je tvoja zadnja priložnost, da se obrneš nazaj.
Od tega trenutka naprej morate biti vsi.
Pripravljeni? Ok, nadaljujmo.
1. faza - zadovoljstvo
Potem ko sem zaslišal slabo novico, da je nekdo zelo blizu mene v moji družini umrl, nisem bil ravno razpoložen, da bi igral nekaj tako zahtevnega in investiral kot Valkirijske kronike , vendar sem vedel, da sem tako blizu konca igre in da se moram resnično osredotočiti na nekaj drugega.
Torej, tam sem se soočal z zlom Maksimilijanom v epskem boju na svojem premikajočem se bojnem stroju.
Po nekaj poskusih misije (težko je!) Sem končno pristal smrtonosni udarec in spravil obupnega antagonista do konca.
Ko je padel, sem se počutil neizmerno zadovoljen, da sem končno prišel do konca dolge, zadovoljne videoigre. Žalostni občutki, ki so se mi vrteli v notranjosti, so se razblinili, če bi se le za trenutek lotili slave moje zmage.
Toda potem se je nekaj spremenilo.
2. stopnja - zadušena
Maximilian ne umre takoj. Namesto tega se zaveže, da bo z enim zadnjim sunkom energije Valkyrije uničil vašo stranko in celotno okoliško kraljestvo.
Toda tik preden bo dobil svojo maščevalnost, so stolpi, ki so ga oskrbovali s svojo močjo, zaprli. Izza stene velikanske premične trdnjave stopi naprej lik z imenom Faldio. Za pozabljene igralce ali za ljudi, ki še niso igrali igre (zakaj še vedno berete to ?!) je Faldio najboljši prijatelj s Valkirijske kronike glavni junak Welkin. Pred tem je Faldio izdal Welkina s streljanjem na njegovo dekle Alicijo. Dejanje pa naj bi sprostilo njeno moč Valkyrijo in pomagalo rešiti svet; nikoli ni bilo mišljeno kot nasilno dejanje. Čeprav Welkin razume njegove namere, to ne spremeni njegove zmedene reakcije na Faldiojeve izdaje.
Ko Faldio stopi izza stene, obvesti Maksimilijana, da je ugasnil motor, ki je stolpom zagotavljal njihovo moč. S tem se Faldio zagrabi za Maksimilijana, se opraviči prijateljem Welkinu in Aliciji, da jih je poškodoval, in sebe in svojega ujetnika vrže v globoko luknjo v središču vojnega stroja.
kako izvleči hudourniško datoteko
Iz temne jame streli velikanska eksplozija, ki zapeča smrt pogumnega Faldija in strahopetnega Maksimilijana.
Faldio se žrtvuje, da bi rešil svoje prijatelje. Prijatelje, ki jih je vedno ljubil.
Po tem dejanju je zadovoljstvo, ki sem ga občutil, takoj nadomestila resnična, pristna čustvena reakcija na to, kar se je pravkar zgodilo. Malce sem se zadušil nad tem, kar je Faldio storil, in dotaknilo se ga je njegovo plemenito dejanje.
3. faza - Tečenje solz
Preden sem se resnično odzval na žrtev Faldija, se utrdba, na kateri stoji Welkin, Alicia in stranka, začne zažigati. Welkin in Alicia sta v resnih težavah! Brez razmišljanja Welkin naroči prijateljem, naj pobegnejo, saj sta z Alicijo ujeta za masiven zid plamena.
Edini izhod je, da se Welkin in Alicia pomikata po zadnjem delu ogromnega stroja v upanju, da najdeta sredstva za pobeg.
Na žalost ni izhoda. Welkin pogleda Alicijo, da ji pove, da jo ljubi zadnjič.
Ampak nenadoma iz neba leti letalo. Welkin in Alicia takoj spoznata, da letalo nihče drug kot njihov dober prijatelj Leon. V zadnjem hipu se Leonov leteči stroj zatakne in reši Welkina in Alicijo, ravno ko Maksimilijanova trdnjava izbruhne v množični eksploziji ognja.
Welkin in Alicia sta na varnem!
Ko letijo po nebu, Leon pogleda in jim da vedeti, da je letalo, na katerem se vozi, dokončana različica letala, ki ga je Welkin mlajša sestra Isara gradila, preden je umrla prej v igri zaradi strelne rane (sploh ne začnite, kako sem se počutil med tragičnim obratom dogodkov).
Trenutek tega razkritja, skupaj s čudovito orkestralno igro, me je prevzel čez rob.
Bil sem neješč. Solze so mi tekle iz oči in res nisem mogel prenesti, kako lepa vse je bilo.
Welkin in Alicia sta se združila in obudila spomine svoje drage Isare, ko letalo leti v obzorje in igra bledi v izjemnem kreditnem zaporedju.
Ko so se krediti vrteli, sem jokal. Težko. Ne samo, da sem jokal zaradi dogodkov, ki so se ravnokar odvijali na zaslonu, jokal sem tudi za družinskim članom, ki sem ga pravkar izgubil za vedno. Kolikor se sliši, je igra skoraj zdržala za roko in mi dala vedeti, da je v redu biti žalosten za pravkar zgodenim. Hkrati mi je letalo, ki leti v daljavo, pomagalo, da sem ugotovil, da je smrt približno toliko več kot samo žalost - pomeni ceniti svoje življenje in podoživeti čudovite spomine na nekoga, ki si ga tragično izgubil.
Hudiča, če kaj takega Veliki Gatsby lahko napolnimo s stalno ponudbo smiselnih metafor, tako lahko tudi videoigra!
A na moje presenečenje čustvenega prebujenja še ni bilo konec.
4. faza - streljanje na tleh, zavito ob vagonu
Po koncu kreditnih točk se pojavi nepričakovan presek epiloga.
Kot ste pravkar prebrali, sem bil do tega trenutka nered. Jaz sem jokal kot nor in resnično doživel eno najbolj čustvenih izkušenj, kar sem jih kdaj doživel z igranjem videoigre.
V epilogu igra spremlja dogajanje z Welkinom in Alicijo po dogodkih leta 2005 Valkirijske kronike prišla do konca. Welkin se odreče vojski in zdaj poučuje, Alicia pa tudi odpove službo, da bi uresničila sanje o lastni lastni pekarni.
Ko se začne kocesen, Welkin obišče Alicijo v svoji pekarni, saj se bo kmalu zaprla.
Po nekem čudovitem, veselem udarcu med obema sem se začel počutiti nekoliko bolje. Nehala sem jokati in sem pozorno spremljala, kaj se dogaja na zaslonu: lepi trenutek sta se med dvema likoma zaljubila.
In potem se je zgodilo.
tehnike preizkušanja črne škatle s primeri
Z zadnje strani pekarne Alicia se pojavi majhna deklica, oblečena v simpatičen, bel predpasnik. Ko zagleda Welkina, takoj teče naprej in vpije 'Očka!'
Deklica in Welkin se objemata.
Na tej točki sem ugotovil (očitno), da sta deklici Welkin in Alicia. Skupaj sta imela hčerko!
Nato pa kar naenkrat Alicia zakliče ime deklice: Isara.
Tako je: svojega otroka so poimenovali po čudovito ljubeznivi sestri Welkin, ki je umrla prej v igri.
Tega nisem mogel rešiti.
Zdaj se ne bom preveč spuščal v to, da bi se ji izognil popolnoma sramoti se, ampak recimo, da sem se pravzaprav moral odstraniti s kavča, na katerem sem sedel, ker sem tako močno jokal. Prizor me je prizadel na način, kot ga ni nihče v zgodovini igral v videoigrah. Naivno bi rekel, da nima nič skupnega s tem, da je moj družinski član minil le nekaj ur prej - seveda to je dodalo čustveni vpliv tega, kar sem videl. Na nek način so bile tragične novice vse opraviti z mojo dodatno čustveno reakcijo do konca igre.
Bila je precej življenjska sprememba.
Način, kako so se končni prizori odvijali zame, je bil resnično čiščenje izkušnje. Vso zmedo, žalost in osamljenost, ki sem jo čutila, preden sem igrala Valkirijske kronike so bili čarobno izbrisani. Vse o prizoru - od srčne glasbe do popolnega utripa vsega - me je zadelo na prav pravi način.
Imel sem neizmerno osebna povezanost na dogajanje na zaslonu.
Ko so liki v igri jokali, sem jokal. Kot so junaki praznovali življenje, sem tudi jaz praznoval življenje. Spet ne morem verjeti, da vtipkam nekaj, kar se sliši tako pretirano dramatično, toda vsaka njegova beseda je resnična.
Zaključek Valkirijske kronike je natančno kar sem potreboval.
Hvala vam, Valkirijske kronike . Dokazali ste mi, da so videoigre lahko popolno udobje za utrujeno dušo.
Počivaj v miru, grape. <3