i would love see platinum games take base wars
Spet naredite baseball
Z izjemno oceno Metacritic in oceno 9/10 od našega Chrisa Carterja, NieR: Avtomati je še enkrat dokazal, da je Platinum Games eden najboljših razvijalcev v igri danes. Toliko, da se na videz vsakič, ko se ljudje pogovarjajo o Platinum Games, pogovarjajo o tem, katere lastnosti si želijo, da bi se jih lotili naslednjič. Prepričan sem, da imamo vsi igro, za katero bi radi videli, da je videti, kot dobro TMNT naslov, ampak zame se ne morem vprašati, kaj so razvile Platinum Games Osnovne vojne igra bi bila takšna.
Če ne veš kaj Serija Cyber Stadium: Base Wars je, žal mi je zate. Izdana v poznejših letih NES, gre za baseball igra z roboti, ki se med seboj borijo. Zaprite klic na domačem krožniku? Ukrepite se! Se ujame, da bi ukradel drugo? Ukrepite se! Ne igram bejzbolskih iger, ker je baseball tako zelo grozen, vendar lahko stavite svojo rit, če bi namesto, da bi me sprva poklicali, imel priložnost, da bi se proti rojstvu boril z robotom.
.jar odpirač datotek Windows 10
S svojimi omejenimi grafičnimi zmogljivostmi NES je delovanje Osnovne vojne je bil rudimentaren. Obstajali so samo štirje modeli robotov, in čeprav jih je bilo mogoče nadgraditi, se je vsak boj precej počutil isto. Zlobno neuravnoteženo je bilo tudi, če ste bili oboroženi s pištolo. Toda dajte ta koncept v roke Platinum Games in imeli boste priložnost narediti nekaj veličastnega. Predstavljajte si, da ukradete dom in začnete množičen, vizualno spektakularen boj z lovilcem, kjer se vas dvoje končata v izkopavanjih ali na stojnicah. Predstavljajte si, da vas pretepajo igrišča in se lahko vrnete. Predstavljajte si pretep s klopi, ki vas nasprotuje devetim, podkrepljenim robotom naenkrat. Bolj kot razmišljam o možnostih, bolj se smejim, kako popolna se zdi ideja.
Kot eden od 18 ljudi, ki so kupili Neskončni prostor , del mene si želi, da bi se Platinum Games odcepile iz akcijskega žanra, v katerem je golobholl. Toda del mene, ki razmišlja Bajonetta 2 je ena največjih iger, kar jih je kdaj koli vedela, da je pot naprej naprej razvijalca, ki najbolje počne. Razvili so se platinaste igre Osnovne vojne je popoln, in nekaj mi pove, da preostalo osebje Destructoid ni dovolj domiselno, da bi prišlo do tako dobre ideje.
Chris Carter
Jasno je, da je platina v najboljšem primeru, ko se zelo malo vmešava.
Star Fox Zero naj bi se z njo spopadel, kot je bil Scalebound , ki ga je Microsoft takoj preklical. Zato bi v tem sanjskem scenariju ponovno pridobili pravice do Božja roka in spremljajo svoje pogoje. Se spomnite Clover Studios, predhodnika platine? Ta ekipa je ljubeče izdelala nekaj najboljših del Capcoma, in ker založnik tako ali tako ne dela ničesar z IP-jem (skoraj se je znašel v Marvel proti Capcom 3 , a zamenjal ga je Amaterasu!), morda Platinum lahko položi nekaj svojih Želve denar za dobro uporabo in ga kupite.
Dolgo bomo za drugega Božja roka . Danes zunaj Platinumovega lastnega dela redko vidimo velike, globoko potopljene tehnične akcije (kot npr NieR: Avtomati ), in ker je svet igre zasnovan na absurdnosti in parodiji, obstaja toliko neizkoriščenega potenciala za še en glasbeni boj s temo ikone ali zastrupljanje z živalskimi dirkami. Samo držite se iste miniaturne namestitve peskovnika z nekaj ugodnosti za sodobno strojno opremo ( Bajonetta 2 ), in dober si, platinast.
Nick Valdez
Yo Platinum, ko se greva Anarhija kraljuje 2 ?
Minilo je pet let. Razumem, da ste zasedeni z izdelovanjem odličnih iger naključnih licenc, vendar morate narediti še kakšnega pretepa za areno. Naredite to na pravi način in vendarle tokrat pritegnite pozornost vseh. Daj Bajoneta spredaj in na sredini (ne kot prednaročeno DLC), potegnite znake iz Vanquish, The Wonderful 101 , in Scalebound in pojdite za to (izdaje licenc je veliko, a karkoli že imam fantazijo). Težava prve igre je bila pomanjkanje dejanske zgodbe za enega igralca (namesto tega ločitev kampanje med dvema likoma) in osredotočenost na vsebino za več igralcev. To očitno ni delovalo prvič, zakaj ga ne bi obrnili? Osredotočite se na vsebino za enega igralca, vendar jo lahko neskončno predvajate z vsemi tistimi izvirnimi liki, ki trenutno samo sedejo v nekem računalniku. Nato dodajte vsebino za več igralcev za tiste, ki se želijo z njo spopadati.
Anarhija kraljuje po prvem tednu, odkar je izgubil podporo občinstva, v bistvu ni mogoče predvajati, zato tega srčnega utripa ne želim več. Vendar je obstajal borec z drogami s številnimi možnostmi za igro. Vsi liki so imeli poseben čar Platinum, mi pa dobesedno od takrat še niso imeli takšne igre.
Ne delaj se friga Osnovne vojne preden to storiš, Platinum.
Occams Električna zobna ščetka
Vsi vemo, kaj počne platina. So proizvajalci kraljev za visoko oktanske dinamične akcijske igre. Ustvarjajo vizualne pesmi; vsak piksel in okvir ostane v vaših mislih kot počasen in okusen strup. Če navajate, da Platinum ustvarja video igre, je kot reči, da sta Baudelaire ali Rimbaud napisala zgolj pesmi. Besede ne zadostujejo. Občutek, ki ga vzbujajo, je zunaj slišati. Ustvarijo nekaj, kar je podobno čarobnosti, kot jih bomo dobili na tem svetu. Zato bi morala biti Platinum podjetje, ki bi ga na novo izumili Borbena košarka Billa Laimbeerja .
Marsikdo se vas ne bo spomnil Borbena košarka Billa Laimbeerja . To je v redu. Hieronim Bosch šele po smrti ni bil pohvaljen kot nori genij. Postavljeno v distopijsko vesolje, kjer se moški borijo za plemenske pravice z zadnjimi rojenimi ženskami v galaksiji, Boj proti košaricam z Williamom Laimbeerjem, Sr. je bil desetletja pred svojim časom. Košarsko igrišče, betonska in kromirana hiša iz grah, je okrašena s pastmi, od minskih bližin do britev do osi za usmerjanje. Uniforme so sivkastega odtenka rdeče ali modre barve (narod, razdeljen na svoj naravni zaključek?) . Igra je glede na zadevo v veliki meri brezkrvna. Nekateri bi rekli, da je to posledica omejitev Super Nintenda leta 1991. Prosil bi jih, naj upoštevajo, da je prvenec Velvet Underground Velvet Underground & Nico je bil komercialno in kritično neuspeh ob izpustitvi, nato pa še enkrat odprli oči.
Platinasti bi lahko na novo opredelili medij video iger, če bi to želeli. Imajo sijaj in sposobnost. Vse kar zdaj potrebujejo je Borbena košarka Billa Laimbeerja .
Josh Tolentino
kaj je najboljše brezplačno odstranjevanje virusov
Tako kot CJ sem bil tudi jaz eden izmed 18 kupcev Neskončni prostor na DS, in veste kaj? Čas je, da imamo še enega. Igralna klima je prijaznejša kot kdaj koli prej in uspeh iger je všeč Rogue Galaxy, Elite Dangerous, in celo Nikogaršnje nebo so dokazali, da je trg pripravljen na stil vihravega, dolgočasnega vesoljskega potovanja Neskončni prostor odlično na.
Seveda bi ti isti uspehi pomenili novo Neskončni prostor igra bi morala stvari okrepiti. Poleg grafike bi bila na voljo podrobnejša prilagoditev ladij in morda izpopolnitev sistema bitk, skupaj z vsebino, da igra ne bi postala preveč ponavljajoča. Prav tako se vrti v anime-fied Konec otroštva zaplet lahko na koncu tudi plus. Ne iščem toliko nadaljevanja Neskončni prostor saj sem igra, ki me lahko opomni, da Platinum ni vse v stilskem znakovnem delovanju in osrednjih licenčnih naslovih (ki so običajno tudi akcijske igre).
Zack Furniss
Oh človek, ko CJ od nas zahteva, da prispevamo k tem objavam, moram svoje ideje zamujati v enem tednu. Ne tokrat. Sanjala sem o platinah Človek z enim udarcem igra zadnjih nekaj mesecev.
Počakaj! Ne odhajajte še. Če ste videli anime, bi morda pomislili, da bi Saitama - človek, ki lahko z enim udarcem ubija sranje iz česarkoli - naredil za dolgočasnega lika v akcijski igri Platinum. No, se motite in razrahljajte okore, zaradi katerih domišljija ne more naraščati,
Takole razmišljam: ne pustite igralcem, da igrajo izključno kot Saitama. Sliši se čudno, a ker v oddaji nastopa toliko junakov nižjega razreda, ki so v bistvu super določeni dorni v spandexu, bi morali biti tukaj središče naše hipotetične igre. Namesto da bi se igrali kot titularni lik in končali grožnje z enim samim gumbom, igrajmo kot celotno zasedbo likov, ki se odmikajo od smešnih zlikovcev, pošasti in tujcev Človek z enim udarcem . Genos Kiborg bi lahko bil lik, s katerim preživite največ časa, vendar bi si resnično želel, da bi junaki na ravni C dobili svoj čas tudi v središču pozornosti. Vsi imajo lahko svoje selitvene sklope, vendar so večinoma tam, da si kupijo čas, da Saitama pride tja. Med klimatskimi bitkami (kot proti globokemu morju kralj) bi se lahko igranje izmenično vrtela med vaše sramežljive junake, ki jim bodo predali riti, in mini igro, v kateri je Saitama na kolesih kolesa Mumen Rider, ki se izogiba oviram in se približa bitki.
Ko ste končno kupili dovolj časa za Saitamo, se mu pripelje tja, se mora izogniti številnim napadom in prekleto uniči s kom se boriš v lepo smešnem Asura's Wrath - hiter hitri dogodek Na ta način boste dobili ves hrup umora in razočaranje, da je Saitama že znova in znova konec.
Če nimate pojma o čem govorim, pojdite gledat Človek z enim udarcem . Potem se vrni in povej, koliko bi rad igral mojo namišljeno igro.
*****
Absolutno bi igral vsako predlagano igro tukaj.