indie nation 1 aquaria 118260

Za vsako formalno, dolgočasno nadaljevanje remakea pristanišča, ki prihaja iz mainstream studiev za igre, obstaja vsaj pol ducata nenavadnih, izvirnih in zabavnih naslovov neodvisnih razvijalcev iger z vsega sveta. To, da jih širša igralniška skupnost ostane tako veliko bolj ali manj neopaženih, je, naravnost povedano, prekleta škoda.
kaj je omrežni varnostni ključ za wifi
Prav zaradi tega sem ponosen, da lahko začnem Indie Nation, nov tedenski članek, v katerem omenjam neodvisno igro, ki je verjetno še niste kupili ali prenesli, vam povem, kako jebeno dobra, umetniška ali zanimiva je, in nenehno pozivam, da poskusite. Če ste naveličani usrane mainstream igre za usrano mainstream igro ali če vam je bil všeč ta članek, je ta nova serija za vas (in morda bi želeli razmisliti tudi o ogledu Neodvisni vir iger na srečo ).
Ta teden bom gledal Akvariji , naslov 2D vodnega raziskovanja iz Bit Blot . Aaron Linde vas je večkrat osebno poskušal prepričati v svojo slavo in zdaj, ko je igra dejansko ven in vse, strinjati se moram z Lindejem in ti povedati naslednje:
res je dobro.
Prvič, lahko prenesete brezplačno demo tukaj . Njegovi shranjeni so združljivi za celotno igro, tako da, če pridete do konca in želite kupiti celotno igro, lahko to storite, ne da bi morali začeti znova.
Sploh ne prekleto pomisli o piratstvu.
Na nek način, Akvariji se vrača v čase epskih, dvodimenzionalnih, raziskovalnih težkih pustolovskih iger. Na nek način pravim, ker na koncu Akvariji je lastna igra: morda ima ogromne zemljevide in raziskovanje a Castlevania ali a metroid , vendar dajejo njegovo razpoloženje, kontrole in specifična mehanika igranja Akvariji svojo edinstveno, čudovito identiteto.
Akvariji sledi zgodbi o Naiji, humanoidni podvodni prebivalki, ki po zaključku, na začetku se zdi, da je maratonska meditacija, izgubi spomin. Ko igralec prevzame nadzor nad njo, ona (z glasovno pripovedjo) omeni, da se počuti nemirno. Glede na to, da v njeni meditacijski komori ni drugega kot plavati in gledati lepo ozadje, igralec deli isto čustvo in jo pošlje na pot raziskovanja, boja in reševanja ugank.
In raziskovali boste — svet Akvariji je velik . Kot v, Drakulin grad velik. Podzemlje Zebes je veliko. Tako velik, da boste na začetku morda nekoliko preobremenjeni. Ko zapusti Naijino sobo za meditacijo, se igralec takoj preseli v sobo nad svetom, za katero se zdi, da ima nič manj kot ducat zavitih, vijugastih tunelov, ki tečejo v prav toliko izhodov, ki vodijo Bog ve kam.
Občutek čiste omamljenosti, ki ga človek doživi, ko vidi teh neštetih poti, je po mojem mnenju s strani Bit Blota povsem nameren; Akvariji je navsezadnje igra raziskovanja in nič ne pomaga povečati fizičnega obsega igre, kot je takojšnja preobremenjenost z dvanajstimi ali trinajstimi potmi in noben način, da takoj izbere, katero izbrati. Naija in igralec želita raziskati podzemlje; sprva se zdi, da sta oba odgriznila več, kot lahko prežvečita.
Ta občutek zmede in majhnosti pa kmalu mine in začneš videti, da sta ti takoj odprti le ena ali dve poti - za dostop do ostalih potrebuješ posebne sposobnosti. Naija pridobi nove sposobnosti z učenjem pesmi in te sposobnosti aktivira z igranjem. Če držite desni gumb miške, se odpre radialni glasbeni gumb; s premikanjem miške po različnih ikonah na številčnici bo Naija zapela različne note in, če nanizate prave kombinacije, aktivirala posebno moč. Predstavljajte si okarino iz Okarina časa , le veliko bolj intuitivno. Nekaj ur po igri boste brez truda aktivirali uroke za zaščito ali dviganje z menijem pesmi, kot da je to druga narava – in vse to brez pomoči pravega HUD-a.
da, Akvariji je igra minimalizma. Ko plavate po Naijinem podvodnem svetu (z uporabo samo miško), ne boste videli vrstice zdravja, števca točk ali prikaza streliva. Poudarek je na Naijinem svetu in samo na Naijinem svetu: lahko se odpravite v meni in preverite, katere predmete ste zbrali, seveda, in v kotu zaslona je nevsiljiv mini zemljevid, vendar Akvariji Glavna prednostna naloga je potopitev. Ko rešite nekaj ugank in pridobite nekaj novih sposobnosti, začne igra na vas subtilno delovati.
nedefinirano sklicevanje na funkcijo razreda c ++
Pomirjujoča glasba vas pritegne. Čudovita 2D umetniška dela postanejo še bolj primerna in prijetna za oko. Želja po raziskovanju te vleče še dlje, in čeprav ne bi bil tako melodramatičen, da bi predlagal, da pozabiš, da igraš igro, se zagotovo zapleteš v nekakšno utor .
Vendar pa onkraj Myst Raziskovanje in reševanje ugank, je potrebno veliko ukrepati. Naija se hitro nauči preoblikovati v številne različne oblike, pripravljene na bitke, od katerih ima vsaka svoj poseben nabor napadov. Tako kot je nekoliko moteče – a nekoliko prijetno – preklopiti iz umirjenega raziskovanja v trdo bitko s šefom, je nekakšen šok videti, kako se mirna, nedolžna Naija iz vodne nimfe, ki poje pesmi, spremeni v svojo temno, ognjeno kroglo. energija nastane na padcu klobuka. Medtem ko vas igra med zaporedjem raziskovanja in reševanja ugank postavi v precej miren način razmišljanja, se sploh ne boji mešati stvari z energijo, zveri in naravo.
Glede na vse, Akvariji je prekleto dobro. Če ste sploh ljubitelj 2D avantur - in če niste, kaj za vraga je narobe s tabo - v njegovem labirintu jam in koral boste našli nekaj privlačnega. Zdi se retro, a popolnoma nov; klasična, a sveža. Malo presenečenje je dobil glavno nagrado na IGF.
Akvariji stane trideset dolarjev, kar je skoraj razumno glede na to, kako prekleto velika je stvar, in dejstvo, da prihaja z (gnusno intuitivnim) urejevalnikom ravni. Skupnost modingov še ni dosegla svojega napredka, vendar je urejevalnik ravni dovolj enostaven in zabaven, da ne bo dolgo.
Še enkrat preverite demo in se prepričajte sami. Če si toliko poskus da bi ga gusaril, bom prišel v tvojo hišo in ti tolkel po testisih, dokler mi ne švigajo pod nogami kot grozdje. Potem bom vzel tvoj trdi disk.