kaj naredi igro indie
Je bolj depresivno, kot si mislite.

Za nekatere ljudi obstajata samo dve vrsti iger: AAA in indie. Ta dva deskriptorja naredita hudičevo veliko dvigovanja, še posebej zato, ker se le redko uporabljata po svoji definiciji. Ne vem, zakaj se izrazi uporabljajo tako široko, saj imajo dejansko zelo specifične pomene. Lahko vam vsaj povem, kaj je poseben pomen 'indie'.
Kot verjetno že veste, je indie okrajšava za neodvisen. Zamisel o neodvisni igri je tista, ki je nastala brez podpore – finančne ali druge – založnika. Ni pomembno, kakšna je velikost založnika. Če ga podpira založnik, to ni indie. Če je sebe -objavljeno, potem velja za indie.
vadnica za Microsoft Dynamics Axe 2012 za začetnike
Vendar ta definicija povzroča nekaj zapletov. Fortnite je razvil in izdal Epic Games, torej je indie? Hmm. Včasih bo mali razvijalec šel prek založnika samo zato, da mu pomaga priti skozi postopek certificiranja na platformi brez kakršne koli finančne podpore.
Medtem založniki radi Vrnitev Digital in Apogee Entertainment menijo, da so 'neodvisni založniki', kar je malce oksimoron. Torture Star Video je založba Puppet Combo in nekaj časa je bil tam samo en tip. Ali to pomeni, da Pranje krvi ni indie igra?
Torej, kaj pravzaprav je indie igra?
Ni res jasno. Toda raje poskrbite, da boste pravilno razumeli, sicer bo nekdo kričal na vas.
Mislim, da je pri tem pomembno vedeti, da obstaja srednja pot med AAA in indie. Pri AAA ne gre za kakovost; to je o proračunu . Večji proračuni omogočajo večje ekipe in višje proizvodne vrednosti, ki so včasih zaznati kot kakovost. Toda pomemben del je znesek, ki se porabi za to. To samo po sebi ni res jasen prag. Kaj predstavlja 'velik proračun' se spreminja z leti.
Poleg tega običajno ne slišimo, koliko proračuna je šlo za ustvarjanje igre. Ne vem, koliko denarja je šlo za ustvarjanje Doom Eternal . Nekatera podjetja te podrobnosti ne razkrijejo zunaj lastnih delničarjev oz po nesreči .
izbriši element iz polja Java
Obstajajo predlogi za uporabo izrazov, kot sta igra AA ali igra B, in to se mi zdi grdo. Zakaj bi ocenjevali igre na podlagi proračuna? Niso zrezki. Medtem kliče nekaj podobnega Disgaea igra srednjega ali nizkoproračunskega razreda bo nekje užalila kakšnega ubogega marketingaša.
Torej, mislim, da hočem reči, da ne moreš zmagati. obupam. Vse je odvisno od marketinških ekip, kako poimenujejo svoje igre, in precej so vezani na samo dva deskriptorja. Veliki založniki bodo še naprej prikrivali manjše produkcije kot »neodvisne«, manjše produkcije pa bodo posegale po želenem rangu AAA. In to je bedno, vendar smo tam, kjer smo.