kako se vam zdi igra legend of linkle

Ali Linkle dobi princa z imenom Zeldo?
To je objava Solze kraljestva svet tam zunaj in mi samo živimo v njem, srček. Po nekaj letih brbotajočega pričakovanja je zadnji vstop v Legenda o Zeldi serija je končno prispela in glede na ocene , bi bilo morda vredno dodatnih 10 $, ki jih je Nintendo prepričal vse, da so plačali zanj. Ker se ljudje po vsem svetu, ne glede na to, ali so znani razvijalci drugih iger ali žalostni očetje na avtobusu v službo, zberejo, da bi ponovno rešili Hyrula, nestrpno pričakujem, kaj bi lahko bilo naslednje za serijo.
Ves teden na Destructoidu objavljamo retrospektive , lističi , in tematski članki osredotočeno na Legenda o Zeldi . Nekaj naših piscev je izpostavilo ideje za prihodnost serije, pa naj bo to a franšizna borbena igra ali hipotetični naslov, kjer je legenda o Zeldi je pravzaprav o Zeldi . In čeprav z vsem srcem podpiram obe ideji, želim svoj zadnji del Zelda Week v celoti osredotočiti na drug lik. Ker je skrajni čas, da Nintendo resno razmisli o izdelavi igre Linkle.
Linkle je bil v mojih mislih zadnjih štirinajst dni, ko sem se zagnal Hyrule Warriors Definitive Edition , igra, ki bi bila zaradi tega nedvomno na mojem seznamu 10 najboljših GQ UK 100 najboljših videoiger članek, če je kdo zunaj Destructoida vedel, kdo sem, ali ga je zanimalo, kaj si mislim. Obožujem Hyrule Warriors z vsakim vlaknom svojega bitja in prav tako se počutim glede izvirnika Wii U. The Definitive Edition je čista nebesa s svojo enakomerno hitrostjo sličic in uvedbo vseh elementov iz različice igre 3DS. In glavni med temi elementi je ... no, to je Wind Waker stvari. Toda drugi za tem je Linkle, ki je sončni žarek.

Kdo je Linkle?
Če ste zamudili Hyrule Warriors Legends oz Hyrule Warriors Definitive Edition Linkle je v zeleno tuniko oblečena kmetica Cucco, ki zmotno verjame, da je reinkarnacija legendarnega junaka. Ko izve za napad na grad Hyrule, zgrabi svoja dvojna samostrela in se poda v akcijo ... v napačno smer. Medtem ko jo pot vodi na veliko napačnih lokacij, sčasoma doseže grad in postane junakinja, za katero je vedno verjela, da ji je namenjeno biti, čeprav ni the junak.
Eiji Aonuma je predlagal, da bi se Linkle lahko pojavil v prihodnosti Zelda igre. Čeprav dvomim o pristnosti te izjave, glede na to, koliko let je minilo, odkar se je prvič pojavila, ne želim izgubiti upanja. Pravzaprav glede na mojo kopijo Solze kraljestva ne bo tukaj do ponedeljka, hvala lepaUPS, ta zadnji delček prostega časa vzamem za postuliranje zamisli o prihodnosti Linkle in o tem, kako bi bilo, če bi dobila lastno podružnico. Ker smo že videli, kako igra v a Musou križanec. Toda če bi dobila svojo igro, kako bi to točno izgledalo? In kdo bi jo/moral narediti?

Tradicionalno, od zgoraj navzdol Zelda igra iz Blossom Tales razvijalec Castle Pixel
Prvi predlog je najbolj očiten. Legenda o Zeldi franšiza se je znebila perspektive akcijskih iger od zgoraj navzdol in pustolovščina Linkla bi se dobro ujemala s formulo. Glede na to, da je njeno izbrano orožje samostrel, bi bilo to bolj strelsko kot Linkove pustolovščine. Castle Pixel je zaslovel z razvojem Blossom Tales serije, ki so solidne Zelda -všečki, ki popolnoma popestrijo občutek igranja Povezava s preteklostjo . Z malo navodil in nekaj financiranja samega Nintenda, ne dvomim, da bi lahko Castle Pixel Linklu ponudil briljanten samostojni izlet stare šole.
slušalke za navidezno resničnost, združljive s ps4

Akcijska igra, ki jo je razvil PlatinumGames
notri Hyrule Warriors , Linklejevo značilno orožje so njeni samostreli, vendar se ne boji uporabiti svojih stopal, ko je to potrebno. V pravih rokah bi lahko bil Linkle naslednja velika zvezda akcijskih iger. Ni težko videti, da se druži z Bayonetto ali Dantejem, in akcijska igra, ki bi sledila vodstvu teh likov, bi tej ženski različici Linka dala identiteto daleč od njenega izvora.

Popoln FPS Davida Szymanskega, razvijalca Mrak
Obstaja neskončno število razvijalcev prvoosebne streljačine, ki bi odlično opravili delo pri ustvarjanju prvoosebne streljačine Linkle. Respawn Entertainment, Retro Studios, id; čaša preliva kakovostne kandidate. Ampak pošteno, po tem, ko sem videl, s čim so naredili Brace Yourself Games Kadenca Hyrule , menim, da bi moral še en odličen neodvisni studio poskusiti narediti Linkle FPS. Morda se zdi nekaj nenavadnega, vendar bi rad videl, kaj Mrak razvijalec David Szymanski bi naredil z IP. Njegov prelomni naslov iz leta 2018 je še vedno eden najboljših na Switchu in kdo se ne bi rad vrnil k različici Hyrule, upodobljeni v vsem svojem 64-bitnem sijaju?

Narativna streljačina na tirih iz Treasure (ker Treasure potrebuje delo)
Boli me, ko vem, da žanr on-rails strelcev nikoli ne bo tako velik, kot bi si želel, ker bi moral biti po mojem mnenju ogromen. Všeč mi je žanr, ki meša čisto arkadno strelsko zabavo s smešnimi nastavki, in čeprav je bilo nekaj odličnih iger tega žanra na konzolah in v arkadah, obstaja samo en razvijalec, za katerega bi želel sprejeti izziv ustvarjanja Linkle on-rails strelec. In to so glavni umi za neuspeh Wii Greh in kazen: Zvezdni naslednik .
Zaklad je zaklad, ne glede na to, ali se razvija Greh in kazen serije za Nintendo ali ustvarjanje mojstrovine vsesmerne streljačine, ki je Valovi-O . Več kot izkazalo se je, da je vredno pridobiti ključe do dela Zelda IP. Poleg tega, glede na to, da Treasure ni izdal igre od leta 2014, bi razvijalci verjetno lahko uporabili delo.

Peklenski strelec iz, no, Treasure (ker Treasure še potrebuje delo)
Spet odličen žanr, ki bi moral biti večji, samo enemu razvijalcu, ki mu lahko zaupam, da bo izdelal Linklejevo peklensko strelsko streljaštvo, in to so mojstri za Ikaruga in Radiant Silvergun , jadda-yadda-yadda. Glej, samo želim, da Treasure spet začne izdelovati igre. Razvijalci zadaj Gunstar Heroes , Nezemljanski vojak , prekleto Nagajivci , in Astro Boy: Omega faktor ne bi smelo biti relikt preteklosti. Težko si je zamisliti drug studio, ki bi arkadno zabavo postavil za temelj svojega DNK, in danes potrebujemo več tega v igrah. Torej prosim, Treasure, prosim začni znova ustvarjati igre.

Preprosto naredite Linkle's Crossbow Training in zaključite dan, Nintendo
Malo verjetno je, da bomo Linkla še kdaj videli zunaj neke prihodnosti Hyrule Warriors nadaljevanje. Medtem ko serija Super Mario popolnoma plava v spin-offih, Link ni imel te sreče. Seveda, nekaj jih je bilo, npr Moj Nintendo Picross: Legenda o Zeldi: Princesa somraka , Kadenca Hyrule , in Hyrule Warriors . Drugi stranski izdelki so bili izdani le v omejenem obsegu, tako kot drugi Mravljinčenje igre, ki niso bile nikoli izdane v Severni Ameriki oz Tetrini sledilniki . Linkovo usposabljanje samostrela je nedvomno najbolj znan od spin-offov (in zagotovo najbolje prodajan) in od vseh žanrov, v katere bi Nintendo najverjetneje vključil Linkla, je to žanr strelišča (če ima nekaj perifernih pakirati z njim).
In medtem ko Linkovo usposabljanje samostrela ni imel najboljšega sprejema, to ne pomeni, da bi Linklov nastop na čelu moral izpasti tako slab. V skladu z duhom njene prve igre bi jo lahko Linkle's Crossbow Training popeljala po številnih različnih različicah Hyrule s področja Okarina časa do ladij duhov Vetrni budilec . To je igra, ki bi jo igral za vraga.
Kot sem omenil zgoraj, kljub vztrajanju Eijija Aonume ni verjetno, da bi bil Linkle nič drugega kot enkraten lik. Verjetno je ne bomo več videli, vsaj ne iz Nintenda. Ampak mislim, da je podjetje v novi dobi z uspehi, kot je Mario + Rabbids in Film Super Mario Bros , kjer se ne boji tako zrahljati primeža svojih cenjenih blagovnih znamk. Prepričan sem, da če bi neodvisni razvijalec ali neodvisni partner prišel k Nintendo s trdno idejo za igro Linkle, bi lahko videli, da bi se ena uresničila.
In če ne, bi moral Nintendo preprosto prositi Treasure, da naredi eno, ker SVET POTREBUJE VEČ IGR TREASURE.