bojna igra legend of zelda je ze zdavnaj pripravljena
kaj je tdd in bdd (okvir kumar)

Meči se bodo spopadli
Nekatere večje igralniške franšize imajo priložene neverjetne borbene igre. Pokemon ima črne koze, Oseba ima Oseba 4 Arena, in Final Fantasy ima hiter tempo Nesoglasje serije. Skrajni čas je, da Legenda o Zeldi dobi enako obravnavo po več desetletjih uspešnih iger. Tukaj je razlog, zakaj a Legenda o Zeldi bojna igra bi tako dobro delovala.
Linkovi nastopi v borilni igri
Preden se zataknemo v kaj a Legenda o Zeldi bojna igra bi bila, raziščimo Linkovo zgodovino v žanru. V dobi GameCube se je Heroj časa pojavil kot igralni lik v SoulCalibur II Še danes navdušuje številne oboževalce zaradi njegove ekspanzivne poteze, kot so njegovi zamahi z močnim mečem Mojstra, plin njegovih puščic in uporaba njegovih bomb. Njegov vstop v bojni prostor se je zdel tako naraven in Bandai Namco je zvesto rekreacijo Linka potegnil v 3D-borca. Začne se dokazovati, da a Legenda o Zeldi bojna igra bi lahko delovala.
Seveda to ni Linkov edini videz borilne igre. Je močan borec v Super Smash Bros. tudi serije. Igra je še bolj zvesta liku v razbiti, medtem ko vrti svoj meč na mestu, meče bombe in uporablja svoj verižni bič, da se vrne na varno. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link in seveda Ganondorf imajo tudi močne poteze iz Razbiti ki bi se lahko prilagodil v a Legenda o Zeldi borbena igra kot SoulCalibur.
Vprašanja in odgovori za preizkušanje programske opreme
Kakšna bi bila bojna igra Legend of Zelda?

S pomočjo Bandai Namco (ki je razvil Turnir črnih koz in delal naprej Super Smash Bros. Ultimate), Nintendo bi lahko ustvaril epskega borec na osnovi orožja Legenda o Zeldi.
Lahko imate nepozabne borce, kot je Ganondorf, ki se spopadajo z Mipho, Zantom ali zlobnim čarovnikom Agahnimom. Bandai Namco bi lahko črpal iz toliko zgodovine. Lahko vzamete like iz celotne serije, na primer Linka, kot je njegova oblika volka Princesa somraka , Nebeški meč grozljivega Ghirahima in manj znanega kapitana Linebecka. Lahko bi tudi podivjali z izbranci, kot je zloglasni Tingle kot šala.
Kot Hyrule Warriors dokazal, ne bi bilo čudno videti vse to Zelda liki se srečujejo ne glede na časovnico, iz katere izhajajo. Lahko bi imeli tudi osrednjo zgodbo, osredotočeno na premagovanje novega nasprotnika v igrah, v katerih se prijatelji spopadejo drug z drugim. Če Nintendu ta ideja ni všeč, lahko naredite tudi sovražnikove senčne različice igranih likov, podobno kot Oseba 4 Arena.
Obstaja veliko krajev, kjer bi lahko potekale bitke. Nebeški meč Skyloft lahko povzroči, da padeš z roba v nebo spodaj, če ne boš previden. Okarina časa Dolina Gerudo bi postavila borce na majavi leseni most. Hyrule Field bi lahko bil ravninski oder, podoben Tekken 5s Moonlit Wilderness oz Tekken 7 's Infinite Azure. Bandai Namco ali Nintendo bi lahko postala zelo ustvarjalna s številnimi lokali, ki sta jih ustvarila za igre vse od obdobja NES. Prilagoditve sodobne strojne opreme bi prav tako izgledale čudovito, še posebej, če je to na Nintendovi naslednji konzoli po Switchu.
Privlačne poteze

Legenda o Zeldi ima neverjetno zasedbo likov, iz katerih bi se lahko potegnil studio, kot je Bandai Namco. Link bi bil glavni junak, h kateremu bi lahko težili igralci začetniki. Vendar bi bilo druge borce, kot je Sheik, veliko hitreje nadzorovati s hitrimi napadi z nožem in sposobnostmi skakanja po steni. Lahko bi celo imeli lik, kot je Young Link iz Majorina maska bodi Yoshimitsu v igri, preklaplja med maskami in je nepredvidljiv s svojimi potezami.
Goronski prvak Daruk iz Dih divjine, na primer, bi lahko bil težak tip s svojim ogromnim orožjem Boulder Breaker. Bil bi počasen, a če bi zadel nasprotnika, bi nastala ogromna škoda. V zadnjih 35 letih je toliko potenciala Legenda o Zeldi zgodovino za zanimive nize potez.
vprašanja za intervju s selenom, ki jih postavljajo podjetja
Ne zavajajte me glede glasbe
Glasba Kojija Konda v preteklih letih je razveselila številne oboževalce in a Legenda o Zeldi bojna igra lahko to izkoristi. Tako kot Kadenca Hyrule . lahko bi imeli zabavne remikse na podlagi klasičnih skladb. »Song of Storms« bi lahko povečali na 11 z dramatičnim orkestralnim pridihom. Okarina časa Glasbo bojnega šefa bi lahko povišali z elektronsko spremembo. Prav tako bi bilo zanimivo videti, da bi umirjene teme iz Lost Woods, na primer, spremenili v glasbo borbenih iger. Skladatelj bi lahko šel v vse smeri s čudovito Kondovo glasbo.
Čeprav je Super Smash Bros. Ultimate , Switch še vedno pogosto zamudi novejše borbene igre, kot je Street Fighter 6 in Guilty Gear Strive . Toda v deželi Hyrule je veliko potenciala za novo tekmovalno borilno igro, kot je ta.