umirajoca umetnost predstavitve video igre

Dol, a ne ven
Dobra predstavitev video igre je umetnost. Kako omogočiti bodočim kupcem na voljo del igre, ki je reprezentativen za končni izdelek in dovolj majhen, da ga še vedno želijo kupiti? Video igra je interaktivna, zato bi moral biti popoln »napovednik« za igro tudi interaktiven, toda kako zagotoviti, da ne pokažete celotne roke? Napovednik filma lahko vključuje izbran del pripovedi, predstavitev pa mora vsebovati izbran del igranje , ravno toliko, da pritegne igralca, ne da bi mu dal celotno igro. To je občutljivo ravnotežje.
Te dni se zdi, da je 'demo' na zanimivem mestu. Zelo malo naslovov AAA se je potrudilo, da bi ponudilo kakršno koli zanimivo predstavitev. V redkih primerih, ko so na voljo, se predvajani oglasi za sodobne naslove AAA zdijo manj vplivni kot nekoč. Nekateri skrbniki predstavitve so vendarle ohranili umetniško obliko za vse nas in v nekaterih tihih koncih sveta so predstavitve boljše kot kdaj koli prej.
Dobro
Moje najljubše vrste predstavitev so tiste, ki se zdijo kot lastne majhne igre. Vzemimo za primer fenomenalno NEPREMAGLJIV (bela etiketa) . Kljub temu, da gre za navidezno brezplačen vzorček igranja in pripovedi, ki spremlja prihajajočo ritmično igro NEPREMAGLJIV , ta »demo« vključuje polno stransko zgodbo in ogromno glasbe. Je dovolj diskretna ponudba, da se počuti kot povsem lastna igra ritma. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars je igra, ki me res ne zanima, vendar ima impresiven demo, ki pokaže bojni sistem in nekaj sveta, ne da bi vseboval en sam delček igranja ali zgodbe iz polnega naslova, ki deluje kot nekaj predzgodba, osredotočena na nekaj stranskih likov. Te predstavitve »stranskih iger« so razmeroma nov koncept in signal, da je nekaterim predstavitvam še vedno potrebna skrb, tudi zdaj.

Še en odličen primer te oblike je Demo Stanley Parable , ki je v bistvu spremljevalec igre iz leta 2013. Ima smisel za humor, ki bi ga pričakovali Stanleyjeva parabola , in je popolnoma reprezentativen za igro, ne da bi izdal katero od neštetih presenečenj. Pravzaprav, Demo Stanley Parable je verjetno bolj prodorna in smiselna razčlenitev predstavitve video igre kot karkoli, kar lahko ponudim tukaj. Ko sem bil precej razočaran Stanley Parable Ultra Deluxe , ena mojih najljubše igre leta 2022 , ni vseboval nobene omembe predstavitve – domnevam, da je to simptom vedno bolj lažjih časov predstavitve.

Bolj očitna 'dobra' vrsta predstavitve je tista, ki ponuja majhen delček glavne igre, ki igralcu pokaže njene prednosti. Ti so postali vse manj pogosti, vendar je dober primer nekaj podobnega nedavnemu Prerokovani demo. Čeprav sploh ne uživam v igranju te predstavitve, se zdi, kot da vem, kaj lahko pričakujem po predvajanju ( kljub protestom razvijalcev ). Demo za Nahrbtnik Heroj , premalo cenjen indie roguelike, je še en nedavni demo, ki mi je všeč. Natančno vam pove, ali boste uživali v celotnem naslovu ali ne, ne da bi razkrili celotno izkušnjo. To so vrste preizkušenih demo posnetkov, ki obstajajo že desetletja in so zdaj enako koristni kot kdaj koli prej.
Slabo
Veste, kaj ni zabavno videti, ko se skušate odločiti, ali bi kupili igro ali ne? Tekuča ura. Resident Evil Village Časovno omejena predstavitev je bila zame razočaranje. Predstavitev je vsebovala le majhen del celotne igre, vendar ste jo lahko igrali le približno eno uro, preden ste bili zaklenjeni. Govorim v preteklem času, ker, po Vas izdajo, je bil demo v celoti odstranjen. Časovno omejena predstavitev je bila na voljo le omejen čas.

Pri tem me moti nekaj – ko sem bil mlajši, sem imel zelo omejeno količino denarja, ki sem ga lahko porabil za video igre. V tem času bi prihranil svoj denar z igranjem prek demo posnetkov. Tako sem odkril nekaj svojih najljubših iger. Mesece pred nakupom Jamska zgodba iz trgovine DSiWare sem predvajal približno deset ur njegove petnajstminutne predstavitve na WiiWare. Pravzaprav sta bili predstavitvi WiiWare in Steam ključnega pomena za spodbujanje moje ljubezni do iger (prišel sem v dobi digitalnih prodajaln, prav na koncu demo norosti).
V te igre sem se zaljubil prav zato, ker sem lahko z njimi preživel toliko časa, preden sem jih kupil. Predstavitve lahko delujejo kot način oglaševanja občinstvu z omejenim proračunom in zdi se izjemno neumno, da bi to občinstvo zaklenili, preden ima čas za finančno odločitev. Resident Evil Village je res dober in tudi njegov demo bi lahko bil dober, a tudi ko je bil na voljo, je zelo zgrešil cilj.
Capcom je ponovno izvedel popolnoma enak trik z Zlata izdaja Resident Evil Village demo. To je umazana, razdražljiva praksa, ki ni zasnovana zato, da bi premamila igralce, ampak da bi prevzela njihov FOMO. V primerjavi s predstavitvenimi ploščami in starimi preprostimi enkratnimi prenosi je videti naravnost cinično. In postaja slabše.
The Ugly
Za trenutek moram spregovoriti o moji najmanj priljubljeni predstavitvi: preskusni različici igre PlayStation Plus Premium. Po Sonyjevi nedavni prenovi PlayStation Plus so bili preizkusi iger dodani na najvišjo raven. Če plačate približno 18 dolarjev na mesec, lahko poleg drugih ugodnosti PS Plus igrate izbrane naslove približno dve uri brezplačno. Govoril sem že o tem, zakaj so me časovno omejene predstavitve frustrirajoče, vendar polnjenje za časovno omejene predstavitve se zdi skoraj žaljivo. To, da Sony navidezno spodbuja razvijalce k uporabi tega sistema namesto tradicionalne predstavitve, je še hujše.
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon za android

Zavedam se, da ta sistem ni povsem drugačen od načina, kako je v preteklosti delovala demo distribucija. Demo diski, ki bi jih mnogi jemali z nostalgično naklonjenostjo, so bili pogosto zapakirani kot 'bonusi' v revijah, škatlah z žiti in podobno. Toda digitalna distribucija takrat preprosto ni obstajala tako kot zdaj, in zaračunavanje predstavitev je nenavadno arhaično (zlasti glede na to, da omenjenih predstavitev ne morete obdržati za vedno ali celo za čas trajanja naročnine).
Tu ne mislim biti pretirano pesimističen. Kot sem rekel, najboljši predstavitve današnjega časa so boljši od vsega, kar je bilo pred njimi. Prav frustrirajoče je gledati, kako vzponi postajajo višji, le da se nizke vrednosti toliko znižajo. Oh, dobro. Vsaj One Piece Odiseja dobiva demo .