like dragon guide yakuza series
Vzpon na nebesa kot zmaj
Z nedavno informativnim vodnikom za spletno mesto BlondeBass Kingdom Hearts ' serija zmedena miasma nadaljevanj in preteklov kronologija. Mislil sem, da bi bilo primerno, da stopim in naredim nekaj podobnega Yakuza serija zdaj, ko bo 0 pravkar izdana. Prvotno sem načrtoval, da se bom blog podrobneje poglobil s serijami in igrami, in morda bi to še storil. Za zdaj gremo skozi opombe klifov. vendar to vedno rečem in vedno se izkaže kaj več. Bassov blog me je prisilil k temu spletnemu dnevniku, saj si resnično želim, da bi ta serija dosegla veliko več ljudi.
Kul stvar o Yakuza serija je kako dostopna, vendar še vedno imajo zelo kompleksen bojni sistem, ko začnete nadgrajevati in eksperimentirati z veliko količino kombinacij. Ni zgornja meja visoke spretnosti, ampak ponuja številne izzive z nekaterimi številnimi borbami. Potem imate na voljo veliko vsebino stranskih vsebin in mini iger, ki so v paketu med vsemi spopadi. Ta vidik bo verjetno pritegnil tiste, ki jih že ne privlači strašen boj, ampak namesto tega obljublja podrobno japonsko simulacijsko izkušnjo.
In Yakuza je gotovo zelo japonski. Igre, ki so dostopne, se med vsakim vnosom veliko razvijejo, vendar ne preveč, da bi izgubili stik, če bi začeli z recimo Yakuza 0 in se premaknite na starejšo igro, kot je Yakuza 2. Lahko začutite širok razkorak med igrami, lahko pa se tudi preprosto navadite na znano.
Lahko bi bil poceni in preprosto navajam impresiven videoposnetek Hyperbitheroja na Youtubu, v katerem so navedeni vsi pomembni naslovi, vendar nekateri želijo le, da je priročno pisno besedilo prelistati - No, tu sem, da služim. Prav tako želim razčistiti vsa vprašanja, ki bi jih lahko imeli ljudje. Ker se mi vedno pojavijo enaka vprašanja, kot je 'Kje naj začnem'? zato jih enkrat za vselej razčistimo… upajmo.
Začel bom z glavno serijo, nato pa naredil odpravo domnevnih odmikov in kako se povezujejo ali ne povezujejo z glavno serijo. Pomembno, kar mora razumeti Yakuza serija je tista za razliko Kovinsko gonilo trdno , ali celo Shenmue in drugih ustreznih dolgoletnih franšiz, ni nobene splošne zgodbe. Pojavljajo se ponavljajoči se znaki, glavni ali manjši, ki se prikazujejo znova, kot tudi znane lokacije. Zgodba je na tak način organska, kot če začnete s prvo igro, boste izkusili rast glavnih junakov, ki se pojavijo znova. Za zveste oboževalce je veliko nagrad, ni pa resnična kazen za tiste, ki se odločijo skočiti na sredino skozi…
Kakorkoli, naredimo to!
Glavna serija
Yakuza 1 (PS2)
Leta 2005 se je začela serija. The Yakuza serija je bila za ustvarjalca Toshira Nagoshija velika igra na srečo, saj je bila premisa nekaj, kar bi namerno domislili, da bi všeč odraslim, zlasti odraslim na Japonskem. Nagoshi je želel igro, ki bo všeč japonskemu občinstvu, od tod težki japonski elementi, ki so odtlej postali najpomembnejši del serije. To je tisto, v kar Sega ni bila toliko pripravljena investirati, saj ni videla dolgoročnega dobička v izdelku, ki ga ni mogoče prodati zunaj Japonske. S samo proračunom v višini 2,3 milijona jenov, ki ga je Nagoši naredil, je zelo groza metafora zaplet igre. Kanal youtube Yakuza oboževalec se poda v podrobnosti z zgodovino nadaljevanja serije.
Zgodba govori o Kazumi Kiryu, mladem Yakuzi iz klana Tojo, ki je krivdo za umor svojega šefa Soheja Dojima prevzel v roki svoje tesne prijateljice Akire Nishiki, potem ko je nekdanji poskušal posiliti svojo ljubico iz otroštva Yumi Sawamura . Kiryu zamuja celo desetletje in prelom stoletja, ko se vrne v izmišljeni tokijski okrožje Rdeča svetloba Kamurocho, potem ko je bil že 10 let zaprt. Potem se spominja, da je Kamurocho zelo drugačen, ljudje, ki jih je poznal in ljubil, so imeli vse, vendar so mu obrnili hrbet ali se spremenili ali skrivali.
Kiryu sam prevzame nase, da razišče nenadno izginotje 10 milijard jenov iz klana Tojo, medtem ko skrbi za skrivnostno siroče dekle Haruka, ki ga Jakuza cilja, ker naj bi bil ključ za pogrešani denar. Kiryu se odloči, da jo bo sama zaščitila in poiskala odgovore.
Sama igra je na videz zelo standardna akcijsko-avanturistična afera s svetlobnim središčem, ki je videti in občutiti bližje starim šolarjem arkadije in se premagati. Če pa igrate igro, to veste Yakuza je vse prej kot standardni pretepač. Območja središča prve igre niso tako odprta ali razširjena kot poznejši naslovi. So bolj medsebojno povezana območja, kot je vaš povprečni JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei itd.) v nasprotju s Grand Theft Auto . To je vedno dajalo nastavitvi močnejši občutek za značaj in osebnost.
Mini-iger in stranskih dejavnosti je malo, vendar jih je veliko, da bi se svet počutil živega. Stare mračne PS2 barve in osvetlitev so ji dali zelo noir občutek, zaradi česar sta bili obe 1 in 2 tako privlačni. Podobno kot pri Hideo Kojima Kovinska orodja , kinematografski občutek popestri igro vzdušja.
Lokalizacija igre je tista, kjer kakovost počiva. Dialog je težko prenašalci grozov in splošnih groženj, ki niso zelo prepričljivi ali zvesti originalnemu scenariju. Kar zadeva svobode, je prav tam, če Insomniac postane čudovit Overstrike v močan strelec. Obetavna igralska zasedba slavnih hollywoodskih starlet, kot sta Michael Madsen in Eliza Dushku, pa tudi plodovit glasni igralec Mark Hamill ni dovolj za varčevanje Yakuza Dvomim, da je kaj drugega kot Resident Evil 1 -razina smešne vožnje. Kriminalne drame imajo veliko nianse glede njihove razlike med regijami in regijami Yakuza je zelo izrazit po svoji japonski naravi. Sega bi to vzel k srcu z neskončno vrhunskim nadaljevanjem, ki bi sledilo.
Gledajoč nazaj, Yakuza 1 je zaradi številnih znakov, tako glavnih ali drugače, idealna vstopna točka za novince, saj predstavlja in je koren serijske mehanike, na kateri bi nadaljevala njena nadaljevanja. A glede na to, da bo njegov remake izšel poleti 2017, bi rekel, da se ne boste pocenili s priklopom 0 nato pa gremo naprej Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
To je ob strani moj najljubši vnos v seriji Yakuza 0 , glavni razlogi so verjetno zelo preprosta, a vseeno zapletena zgodba o kriminalistični drami, polna zasukov, zanimivih novih likov, zelo zastrašujoč, a zanimiv antagonist, dober zvočni posnetek, vzdušje noir je najbolj mračno in kul ljubezensko zanimanje, ki ga podre Kiryu. In kar je najpomembneje, odlična japonska igralska zasedba in odvzem dub (žal Mark Hamill, ampak meni nisi Majima).
V tem primeru je treba igro predstaviti tudi zaradi izboljšanih prizadevanj podjetja Sega pri njeni lokalizaciji. Vsi japonski elementi so ohranjeni nedotaknjeni, kot so domačinski klubi ali mini-igre, ki temeljijo na družabnih igrah. Dialog je močnejši, bolj zrel in manj zasnovan kot kadar koli prej. To je veliko izboljšanje.
To je dostojna vstopna točka za novince za tiste, ki jih lahko izsledijo, kot bi poskušali izslediti Walda v vojni razpadli Somaliji. Lažje boste imeli, če boste živeli v Evropi (tako kot jaz). Želel sem igrati to igro, zato sem se potrudil, vendar nimajo vsi volje ali denarja, a sami bi naredili veliko nezadovoljstvo, da bi jo zamudili. Najbolje molite, da Nagoshi v bližnji prihodnosti napoveduje remake 2. Prepričan sem.
Zgodba se odvija nekaj let po tem Yakuza 1 in čeprav obstajajo določene niti in očitno vnaprej določeni odnosi med znaki iz te igre, se novincu ni težko skleniti. Spodaj je zgodba neodločena kot vedno. Igra se tako zgodi, da ponuja možnost, da Kiryu pripoveduje dogajanje na zadnji tekmi in kaj ga pripelje do tega, da v sedanjosti stoji na pokopališču (gre za spojler). The Yakuza se vrne v preganjanje, saj se v klanec Tojo zgodi še ena tragedija nestabilnosti.
Z odhodom Kiryu nima močnega vodstva, da bi nadzoroval tekmeca Omi Alliance, saj so bili pobiti že njegovi nekdanji šefi in poročniki. Na Kiryu je odvisno, kako najti novo obetavno vodstvo v svojem nekdanjem šefovem sinu Daigu Dojima. To popelje Kiryu v Sotenbori v Osaki, kjer se sreča s korejskimi mafiji, Osaka Zvezi policijske policije Osake in njegovo domnevno enakopravno Ryuji Goda (z naslovom Zmaj iz Kansaja), ki predstavlja zanimivo dvojnost Kirujevemu bolj zadržanemu duhu .
Boj je boljši kot prej, saj teče precej bolje in lažje prizemljite napade na sovražnike. Zdaj lahko sredino kombinacije enostavno premaknete niz napadov na več sovražnikov, če tako želite. Zaradi tega se boj počuti manj arkadno in bolj naravno. Tudi vaš arsenal toplotnih potez se je agresivno povečal, lepota Yakuza boj je bil vedno primeren trenutek za uporabo toplotne poteze.
Vročinske poteze so situacijski bojni napadi, ki se bodo aktivirali, ko bo Kiryu sodeloval z določenim delom okolja, zato ga bo v svojo korist uporabil proti svojim sovražnikom. Primeri so lahko, če on in sovražnik stojita poleg avtomobila, nato pa bo zgrabil sovražnika in z glavo vbil v avto ter ga z smrtjo udaril z vrati. Prav zaradi tega se boj počuti tako zadovoljivo in zabavno. Yakuza 2 dvigne vrstico s tem, kako lahko uporabite te hitre napade.
Yakuza 2 je močan naslov in idealna vstopna točka za pridobivanje ljudi, ki jih zanima serija zaradi njene neizmerne kakovosti, odvisno od tega, da bo Sega to igro prijela v roke ljudi te generacije, bodisi s prenosom predelane zbirke ali z delom na remake. Slednje bi bilo gotovo lepo.
Yakuza 3 (PS3)
Medtem Kenzan tehnično je prva točka, s katero je PS3 naslednja generacija iger na srečo, Yakuza 3 smo prvič videli glavno serijo v vsem njenem sijaju PS3. V času, ko je to težko preučiti kot večji remont prejšnje igre samo zaradi videza samega, vendar glede na splošno kakovost, je verjetno veliko manj dobro izveden kot Yakuza 2 . Ne vem, ali gre za čudno izrazite stranske opeke Kiryu, ki bi izgledale, kot da bi lahko prerezale kovino, ali pa je to samo dejstvo Yakuza 3 … Ne pride… z vso obljubljeno vsebino v lokalnem naslovu… WUT ?!
Da, žal je res. Z žalostnim neuspehom Yakuza 2 Glede na prodajo se zdi, da je kakovost lokalizacije močno prizadela, ko se je Sega odločil, da bo na zahod pripeljal zadnji glavni naslov (in prvo iteracijo PS3). Sam dialog je spodoben, vendar je bila celotna vsebina obravnavana zelo cinično s prehodom v poimenovanje. Sega ni dala veliko časa dneva z očitno grožnjo časovnih omejitev, ki so prisilile lokalizacijsko ekipo, da zmanjša nekaj mini iger, ki ne bi 'odmevale' z zahodnim občinstvom.
Zgodba je ostala nedotaknjena, saj niso želeli odvzeti človeške drame, ki je bila lastna Yakuza serija '. Kakor se mi zdi, je, da so mini igre, zlasti tiste, ki so vpete v japonsko kulturo in zgodovino, del jedra, ki predstavlja Yakuza tako prepričljiva serija. Pravzaprav je ravno tako lastno, kar bi Sega razumela tudi s svojimi nadaljevanji.
Zgodba je bolj osebna kot prej. Kiryu se znajde na vrhu kopice lokalnih Yakuza-gromovnikov, ki imajo pravice do zemljišča, v katerem je njegova sirotišnica. Iščejo način, kako ga prodati, sredi stvari je ustreljen njegov stari prijatelj in vodja klana Tojo Daigo Dojima. Poskus atentata je povezan z lokalnimi Yakuza na Okinavi, zato je Kiryu z enim kamnom ubiti 2 ptici in zaščititi njegove ljubljene.
Glede tega obstaja soglasno mnenje Yakuza 3 zgodba ni tako močna kot ostale serije in če nič drugega kot počasna v primerjavi z Yakuza 2 . Po mojem mnenju se mi zdi osvežujoče novo poglavje v Kiryuovi zgodbi. Trdo kuhanega bivšega gangsterja predstavlja v novi luči kot očetovsko skupino za posvojene sirote, saj se je odpovedal življenju v miru in vodenju sirotišnice. Zanimivost razvoja je na njegovi lastni zgodovini kot sirota, zdaj pa rejnik tako za Haruka kot za otroke. Veliko igre se preživi na sončnih območjih Okinave, ob teh sirotah, kar je verjetno izklop za veliko ljudi. Varno lahko rečemo, da bi bil novinec nov zagon. Yakuza 3 ni idealno izhodišče, vendar je močan vstop v serijo.
Kar zadeva boj, tam zagotovo ni nič narobe - hiter je in intuitiven Yakuza 2 in doda še en velik seznam toplotnih potez, vključno z nekaterimi, ki temeljijo na mečih Yakuza Kenzan . Ne preveč se je spremenilo, ni pa bilo potrebno celo veliko sprememb… do malo kasneje.
Yakuza 4 (PS3)
To je bila moja vstopna točka v serijo. Kar je smešno, je bil pravzaprav pregled hitro govorečega kurac-analogija-govora Yahtzee Croshaw, ki me je vključil v to igro. Slišal sem za Yakuza prej, ampak takrat še nisem dovolj časa premislil. Yahtzeejeva neprimerna pripomba in primerjave z všečki Shenmue in Smrtonosna opomin kar zadeva njegovo stransko vsebino, me je zanimalo, da ga končno preizkusim. Ne glede na to, ali je bilo priporočilo namenoma ali ne, je bil tisti pregled tisti, ki me je spodbudil. Človek, vesel sem, da je tako Yakuza 4 ni le dobra igra in na splošno dobro nadaljevanje. Odlična vstopna točka za novince.
katere so osnove računalniškega programiranja
Yakuza 4 je prvič za serijo, kjer je a Yakuza igra ne igra samo Kazume Kiryu, čeprav je še vedno v igri, ima boljše vloge za prave zvezde šova. V dogodkih prejšnjih iger se vidi, da se je Kiryu ustalil na Okinavi in se oddaljil od Kamurocha in pustil praznino. Namesto enega glavnega junaka dobite 4, in sicer krivo umazanega policaja Masayoshija Tanimura, Yakuza - prepričani Tajga Saejima, denarnik z zlatom iz srca Shun Akiyama in seveda Legendarni zmaj iz Dojima Kazuma Kiryu.
Dolgo pred Grand Theft Auto je celo toliko, kolikor je predstavil pojem večkratnega protagonista Yakuza je koncept že užival v vsem svojem sijaju. Ne bi mogli biti v bolj udobnih rokah, čeprav se igra začne s tistim, kar bi smatral za lik GOAT-a, Shun Akiyama.
Akiyama je svež vdih zraka nad običajno stoično, a dobronamerno Kiryu. Ima veliko šarma, je vznemirljiv Spike Spiegal tip rogaškega značaja, ki ima svoje srce na pravem mestu za ljudi, ki mu dokažejo, da so mu vredni naložbe. Saj vidite, Akiyama ni vaš tipični denarni zavezanec, svoje storitve izposoja le tistim, ki dokažejo svojo pripravljenost, da vse postavijo na vrsto zaradi svojih sanj. To stori s pomočjo nekaj skrbno izbranih testov, da bi ugotovil značaj svoje stranke.
Taiga Saejima je nekdanji krvni brat Goro Majima, ki se je pojavil v zaporu zaradi kaznivega dejanja uboja 18 moških visokega ranga Yakuza družina. Cilj Saejima je bil, da vzljubi svojega ljubljenega šefa na vrh iz spoštovanja do tega, kar je naredil za svojo družino in sebe. To je načrtoval z Majima, vendar stvari ne gredo po načrtu, zato ga mora Saejima izvesti sam, ki ga pošlje v zapor. Dogodki v igri se odvijajo in pomenijo, da je bil za atentat zasnovan temeljni zlovešč zaplet, ki sproži Saejimovo odločnost, da izbruhne in odkrije resnico.
Masayoshi Tanimura je umazan policaj, ki veliko igra in uporablja poceni taktike, da zloži kriminalce za rešetkami. Je tudi napol Kitajec, kar je glede njegove zgodbe velik negativni stigmi na ulicah Tokia. Čeprav se ne ukvarja s tem, kako junaki ravnajo s Tanimuro, se igra v svojo stransko zgodbo, ki je osredotočena na tokijsko okrožje Chinatown. Tanimura se druži z lokalnim kitajskim priseljencem in jih ščiti pred morskimi psi, Yakuzo in drugimi razbojniki. Obstaja zanimiva stranska zgodba, ko Tanimura pomaga ženski kitajski agentu za tajno pomoč, ki išče morilca svoje družine, zaplet zapletov je zelo intriganten, kemija med njima pa me je zelo spomnila na Kiryu in Kaoru iz Yakuza 2 (ki je geeeewd). Glavni cilj Tanimure je izslediti očetovega morilca in resnico za njegovo smrtjo, ki se je pravkar zgodila s poskusom atentata na Saejima leta prej.
Končno je tu Kiryu, katerega srečanje s pobegnjeno Saejima pozove Kiryu, naj se vrne v Kamurocho in pomaga novim fantom ter jih spravi na pravo pot.
Prava lepota Yakuza 4 Zame so bile velike stranske zgodbe za vsakega od novih likov. Tanimura bi imela to s kitajskim agentom, Akiyama ima klub hostese, ki ga morate upravljati s presenetljivo globokim sistemom za prilagajanje, Saejima pa trenira dojo (kar mi je najljubše med vsemi). Te se lahko štejejo za razširjene podskupine, saj so dolge in si vzamete nekaj časa, preden ste vse to končali, vendar se zdi resnično nagrada, če jih naredite še toliko bolj, saj je zgodba Saejima.
Saejima mora pomagati temu nesposobnemu vodji lokalnega dojoja po imenu Sodachi pri zagonu in poslovanju. Ta podzgodba je naslovljena Fighter Maker, ki pomeni pretvorbo skupine šibkih, arogantnih in pompoznih fantov v močne borce. To je naloga, v katero ni imel resničnih naložb, vendar se na koncu zanj zanima zaradi vrednosti, ki jo vidi v njej in tudi ljudi. Pričakuje veliko lepih odnosov med Saejima, lastnikom in učenci, ki jih na koncu najame. Z učenci lahko greste ven in pijete, jih spoznate in oblikujete značaj, jih urite v bojnih scenarijih ali se z njimi potite skozi gradnjo moči. Vse skupaj je resnično urejen sistem gradnje značaja tako za Saejima kot za te manjše znake.
Boj se je nekoliko spremenil z uvedbo treh novih protagonistov. Saejima je utelešen s silovito silo in svojim sovražnikom počasi, a močne zadetke lahko dviguje velike motocikle, ki jih lahko uporablja kot orožje za bližnje. Kombinacije Akiyame so močno odvisne od hitrosti in brcanja, zaradi česar je enostaven za uporabnike, ki so novi v seriji, saj je tudi zelo zabaven, vendar zaradi vročinskih potez ne tekmuje z všečkami Kiryuja. Tanimura je zelo drugačen lik, je šibek in ne more sprejeti veliko kazni, to nadoknadi s svojo sposobnostjo pariranja skoraj vsakega napada z nekaj zelo uporabnimi žaljivimi kombinacijami. Končno je še Kiryu, ki nabere arzenal potez, ki se jih je naučil iz prejšnjih iger, skupaj z nekaterimi novimi. Če si nov v seriji, si lahko pri njem izbereš veliko.
Za razliko od prejšnjih dveh iger, Yakuza 4 se zaradi svoje zgodbe osredotoča izključno na Kamurocho, vendar kljub temu mesto odpira nekoliko več. Nadstreški so sedaj dostopni kot tudi kanalizacijski nivo, podzemni center in parkirišča. Igre so se vedno razširile na velikost Kamurocha in dodale več in več slojev njenemu ikoničnemu lokalu. Če ste novinec v seriji, potem ne boste ocenili, da začnete s 4, ker je to eno boljših izhodišč.
Yakuza 5 (PS3)
V razpadajočih dneh PS3 nam je nekako še uspelo priti Yakuza 5 izšla na Zahodu pred manj kot dvema letoma sredi decembra 2015. Na žalost bi igra luč dneva ugledala digitalno le v PlayStation Network. To bi se skupaj s stalnimi zamudami in šibko trženjsko kampanjo pomenilo, da bi zbledelo v negotovost kot njegovi predhodniki. Poskusite, kot sem ga prodajal ljudem, tudi takrat so ga poimenovali moj GOTY.
Yakuza 5 je igra, ki je vredna vašega časa, tudi če njena zgodba ne drži odličnosti Yakuza 2 ali 4 , je napolnjena z veliko količino vsebine, ki nasprotuje vsem drugim do zdaj objavljenim naslovom. Tokrat lahko v 4 različnih mestih igrate do 5 različnih glavnih junakov, vse v velikosti Kamurocho. Še enkrat všeč Yakuza 4 vsi imajo svoje edinstvene bojne poteze, vsi pa imajo svojo množično podzgodbo z naslovom 'Druga drama'.
Te drame se lahko raztezajo od vsega do vožnje tujcev v kabini, medtem ko se z njimi pogovarjamo v težkih pogovorih, do lova medvedov in divjih živali v zasneženi gori kot Saejima, do plesnih uličnih bitk kot Haruka v Osaki (ja, lahko igrate kot Haruka), da bi igral bejzbolske mini-igre kot nov igralec bivšega bejzbolskega igralca in trenutnega pisatelja porno-mag Tatsuo Shinada. Da ne omenjam simulatorjev za boj proti prvi osebi in snežnih uličnih dirk v svoji kabini kot Kiryu… ARGH, noro je… TAKO JE MNOGO GEEWWD ŠTEVILA!
Veliko časa sem porabil za Saejima-jevo zgodbo o lovu, saj je v teh dramah veliko zlasti resnično dobrega pisanja in globine. Za to mini igro so razvili edinstveno mehaniko streljanja, ki prikazuje stopnjo podrobnosti, ki jo razvijalci dodajo v stransko vsebino. Veliko teh novih množičnih dejavnosti je razvoj podobnih velikih podzgodb iz Yakuza 4 za kar ne morem nič drugega kot pohvaliti Yakuza Studio za svoja prizadevanja. Yakuza 5 potrjuje dejstvo, da se te igre z vsakim vstopom resnično izboljšajo, vendar niso popolne.
Zgodba o Yakuza 5 je vedno samostojen, čeprav je zelo priporočljivo, da se igra Yakuza 4 najprej preden se pomaknete na to igro, saj vsebuje večino glavnih igral iz te igre. Zgodba se ne odcepi od nje, ampak temelji na uveljavljenih likih iz omenjene igre in pomaga, da je nova zgodba bolj privlačna, kot je v resnici. Yakuza 5 Zgodba traja veliko časa, preden nastane karkoli vznemirljivega, in glede na množico vsebine in več igralnih protagonistov, je to veliko časa. Delovalo je Yakuza 3, vendar isto ni mogoče reči za Yakuza 5 .
Zgodba vsakega junaka vodi v večjo, veliko širšo zgodbo, ki jih povezuje vse skupaj, in čeprav so nekatere med njimi precej privlačne, kot Akiyama in Haruka, so nekatere ravno dolgočasne kot Saejima. Najprimernejši je verjetno Shinada, ki se veliko ukvarja s športom, še posebej z baseballom, s temami, kot so napačna igra, korupcija v športnem menedžmentu in rigovanje tekem - vse to je zelo pomembno za sodobni športni svet, sam pa nisem ljubitelj baseballa. Še vedno sem se zaintrigiral v Shinadovih bojih, če nič drugega, ker je tako zabaven lik.
Izplačilo pa tega ne opravi pravično. Na koncu igra predstavi preveč zmedenih zapletov in ubija domnevnega glavnega negativca, ki ga je zaslon nadomestil z drugim fantom, ki smo ga nekako srečali skozi igro, vendar je imel malo razlogov, da bi sumil, da je zlobnik ... Na koncu je zmedeno miasma frakcij, motivacije in izdaje, s katerimi sem se samo idično poskušal povezati z ničelnim razumevanjem. Odhod pisatelja Hase Seishu od takrat Yakuza 2 zdi se, da je končno vzredil glavo.
Na splošno ne morete iti narobe Yakuza 5 vendar ni idealno izhodišče za novorojenca na kakršen koli način.
Vprašanja in odgovori za izkušene spletne storitve
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Zakaj smo šli od 5 do 0 vprašate? No, ker bo 0 bilo / je / bo izšlo po 5 in tako tudi počnemo. Ne razmišljajte o tem kot o kronološkem vrstnem redu igranja iger. Zamislite si to kot rundo iger, ki so bile sproščene po vrstnem redu. Ker je to bolj ali manj to, kar je. Yakuza 0 poleg samurajskega odmika Ishin je serija prva vstop v trenutni gen konzole. Tehnologija iger je bila zasnovana tako, da bo lahko na obeh konzolah tekel z gladkimi 60 sličicami na sekundo, človek pa vseeno. Yakuza 0 morda nima slikovne grafike Grand Theft Auto vendar ima gladko hitrost kadra, ki pomaga osvetliti že tako lepe Kamurocho iz 80. let.
To je še eno idealno vstopno mesto za novince, še bolj pa pri prihajajočem remakeu prve igre. ' Yakuza Kiwami '. Toda kot smo že ugotovili, so te igre samostojne in 0-jeva obljuba, da se bo vrnila tja, kjer se je vse začelo pri osrednjih likih Kazuma Kiryu in Goro Majima, le še podkrepi to izjavo. Pričakujete izvor teh likov, kako je njihovo razmerje cvetelo in sčasoma postalo to, kar je v kasnejših igrah, igra pa za to ne potrebuje pravega poznavanja drugih iger. Za oboževalce je to koristno, vendar za nove fante ne kaznuje.
Yakuza 0 stvari je zaznamek, saj tokrat predstavlja samo dva glavna junaka, vendar z zelo povezano in močno napisano zgodbo za oba. Poleg tega ima svoj delež odličnih mini iger, ki so bile namenjene pohvali za 80-letne nastavitve. Vse od Disco Nightclubs do starošolskih karaoke palic, do žepnih dirkalnih krogov, do arkadnih iger Sega iz 80. let, kot sta Space Harrier ali Outrun. Če tega ne počnete, se ukvarjate z nepremičninskim poslom kot Kiryu ali upravljate svoj klub domačinov kot Majima in oba stranska dogodka sta vanje vložena velika količina. 0 ima vse to in še več. Spodnja točka je končna Yakuza izkušnje zraven Yakuza 2 po mojem mnenju.
Zgodba je velik razlog za njegovo kakovost. Za razliko od Yakuza 5 6 ur pozneje v igri ne boste zasledili povsem novega lika, ko se boste navadili na Akiyamo ali kaj drugega. Ne, tokrat se boste postopoma preusmerili med Majima in Kiryu, da bo tempo potekal za oba, hkrati pa tudi, da boste svoje znanje z obema likoma nenehno ostre.
V Yakuza 0 igramo kot zelo mlada Kiryu v njegovih zgodnjih dvajsetih, ki jo je v rejnik Shintaro Kazama bolj ali manj pravkar vpisal v družino Tojima Clan's Dojima. Kiryu je osumljen umora, potem ko je zbiral denar od fanta, ki se je smrtno ponesrečil na prostem seštevku, ki se je zgodil prav tam, kjer mu je odvzel denar. Prav tako se je zgodilo, da je bil ta kraj zelo zaželen košček zemlje Yakuza , kar na koncu postane Kiryu tarča za sramovanje klana in usmerjanje pozornosti na njihovo poslovanje. Dojima ponuja promocijo vsem, ki si ga lahko zagotovijo, in na koncu se Kiryu zmeša v veliko. Odloči se, da bo razčistil svoje ime, da bi zaščitil rejnika pred maščevanjem, da bi ga spravil v klan.
Na drugem koncu spektra imamo v zgodnjih dvajsetih nekaj Goro Majima, ki je očitno manj nor, kot so navajeni dolgoletni oboževalci. To je pravzaprav zelo zanimiv pronicljiv pogled na to, kakšen človek v resnici je Majima. Kljub temu, da ni nor, je še vedno predrzen in domišljav (kot ljubezen). Majima je v imenu klana Tojo v Sotenboriju v Osaki prisiljen voditi klub gostiteljev, da se ob Saejimi odpravi od 'domnevnih' zločinov, ki jih je storil zoper želje klana (podrobneje je pojasnjeno v Yakuza 4 ).
Če nosite njegov ikoničen očesni obliž, ste pripravljeni voditi eleganten klub hostese v vsej svoji veličini 80-ih… Kljub temu Tojo Clan ni zadovoljen s tem, da Majima kazen ni dovolj kaznovalna, zato so ga postavili misija za atentat na točno določeno tarčo, ki grozi klanu. Ta tarča pa se izkaže za brezhibno lepo slepo dekle, ki mu Majima pade na roke in kolena, kar je precej presenetljivo glede na to, kaj smo si prej mislili o njem. A njegovemu značaju pravzaprav doda veliko slojev. Majima tako naredi svoje poslanstvo, da za vsako ceno zaščiti to dekle iz klana.
Skupne teme te zgodbe v 'podobi na videz ekonomsko visokega japonskega okolja so odrešitev, ljubezen, prijateljstvo in bratstvo - Kako daleč boste šli rešiti tiste, ki jih imate radi? Vse to je pakirano v običajen pompozen akcijski paket, ki je stabilen Yakuza igre.
Če bi mislili, da bodo bolj uravnotežene zgodbe naredile igre manj nore, bi se vam zdelo narobe. Boj je tako imeniten kot čezmejen in zabaven kot vedno. Iz Ishina, Yakuza 0 za vsakega lika v igri uvaja 4 različne stile boja. Kiryu je mešanica stila Rush, Thug in Brutal skupaj s klasičnim slogom Dragon of Dojima, ki ga pozneje ni mogoče odkleniti kot bonus.
Majima's je bolj hiter in akrobatski plesalski slog, skupaj s svojo različico stila Thug in brutalnim slogom, kjer izdeluje svoje klasično orožje za baseball palico. Njegov bonus slog temelji na bojni slog, ki jo je uporabil proti Kiryu v prvi igri z nožem in vse in to je zabavno. Boj v 0 je daleč najboljši v seriji, poleg Ishina je hiter, spretni in zlomljeni zobje in obrazi še nikoli niso bili bolj zadovoljni, da bi se prebijali na pločnik kot zdaj.
Ta igra vam ponuja vse vidike, ki jih sestavljajo Yakuza serije, tako da če ste novinec, ne bojte se začeti tukaj.
Yakuza 6: Pesem življenja (PS4)
Po mnogih nadaljevanjih je dr. Yakuza končno naredi pravi korak v trenutni generaciji s Yakuza 6 . Najnovejša igra v seriji, ki je na Japonskem pravkar izšla prejšnji mesec, je tudi prvič, da razvijalec izkoristi moč PS4. Njeni vizualni elementi, kontrole in celotna predstavitev igranja so bili izboljšani tako, da ustrezajo zmogljivostim nove konzole, in čeprav je vsekakor lepo videti, gre na račun nizke hitrosti slike, ki včasih naredi igro precej grdo. To v boju ne postane velika težava in resnično lahko začnete videti lepoto vizualnih iger, ko pridete v Hiroshimo.
O igri ni mogoče veliko povedati, saj je še nisem dokončal, a v smislu zgodbe se dogaja takoj po njej Yakuza 5 se konča. Kot vrsta prvega za serijo se igra kar precej prilega k koncu igre Yakuza 5 , obstaja celo rezina, ki predvaja konec te igre, nato pa pokaže, kaj bi privedlo do dogodkov 6. Koliko se igra v dejansko zgodbo, zame trenutno ni znano, vendar ima zame dovolj pomembno vlogo. ne priporočam igranja pred zaključkom Yakuza 5 posledično tudi 4.
Kiryu je spet zaprt zaradi svoje vpletenosti v dogodke iz leta 2000 Yakuza 5 (ni povsem prepričan zakaj) in ko se vrne v Sončnico, ugotovi, da Haruka pogreša. Očitno je pobegnila zaradi nekaj grdih govoric v spletu, ki so vključevale njene odnose z Yakuza . Ko se drugi roparski patriarh iz tojoškega klana odloči, da se bo mudil avour, in sproži ogenj v Kamurochu, ki bi končal hospitalizacijo njenega Kiryuja, se mora še zadnjič boriti proti klanu Tojo in obnoviti od znotraj z ustanovitvijo lastne tolpe. In to potovanje ga popelje v Hirošimo, kjer je bila Haruka menda nazadnje videna in ima sina.
Igralno pametno, Yakuza 6 je serijo spet naredil obsežen remont. Na žalost zapušča 4-slogovni boj pred Ishinom in favorizira sistem, ki mu je bližje Yakuza 3 . Nov Ultimate Heat Mode spominja na Red Heat Mode iz Yakuza 3 omogoča Kiryu-ju, da svojemu nasprotniku zada močne udarce, kot nabiti udarec po obrazu, ki sovraži sovražnike po sobi. Z grafičnim motorjem je videti neverjetno in zabavno je izvajati uničujoče napade zunaj vaših klasičnih toplotnih potez in zagotovo jih je veliko. Boj je lahko nekoliko počasen, saj Kiryu začenja trpeti zaradi sindroma Rockstar Games, v katerem lik nadzira kot hladilnik na rollerskate, tako da je včasih težko pobrati predmete s tal v sredini bitke ali celo hoditi skozi vrata, ne da bi se zaletel v stene. Če pogledamo mimo, je tako navdušujoče kot vedno.
Mini-igre so zagotovo še vedno tam, še nisem naletela na številne nove, samo tiste, ki sem jih že videl v 0 všečkov Vesoljski Harrier ali Prehiteli razen tistega, ki je vključeval nekaj čudnega klepeta z japonskimi porno zvezdami, kar je bilo v resnici bolj smešno, kot je bilo razburljivo. Poleg tistih, ki so tam dejavnosti, kot so potapljanje, vodenje baseball ekipe, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 v arkadah in še več. Ker ni boljšega termina, Yakuza 6 je še vedno zložen s stranskimi dejavnostmi in zagotovo še vedno ima podstrije. Doslej so bile podzgodbe manj občutne, ne tako mesnate kot prejšnje igre, morda nekoliko preveč poenostavljene. Ampak to je moj vtis do zdaj in se lahko spremeni, ko igram bolj.
Yakuza 6 je velik nov korak, kamor bi lahko nadaljevali nadaljevanko, je domnevno zadnje poglavje Kazuma Kiryu, vendar bi njegova mehanika lahko služila kot predloga za prihodnje igre. Veliko se veselim tistih, ki jo bodo predvajali, ko bo izšla leta 2018. Zaenkrat se lahko samo veselim.
Spin-off in nepomembni naslovi
Yakuza: Mrtve duše (PS3)
Človek, kaj je s privlačnostjo popularne kulture zombiji? Ne moremo dobiti dovolj gnilih majhnih gadov. Če upoštevamo ironično metaforo, ki jo predstavljajo o neumnem ovčjem potrošništvu sodobnega človeštva. Smešno je razmisliti o tem, kako so zombiji zdaj postali sam razcveten izdelek, v katerem bi potrošniki slepo kupovali vse z zombiji v njem, brez ironije.
Torej, ja, seveda Yakuza serija se nikakor ne bi mogla izogniti zombi blaznosti, toda glede na to, kako je ta serija na splošno bolj priljubljena na Japonskem, bi si mislili, da Yakuza Studio ne bi zombi igram dal prednost pred nečim več ... Mogoče ne vem, da temelji na otakuju? Ampak ne glede na to se vam zdi Mrtve duše je igra v Yakuza serija, ki je bila narejena s skeniranim pogledom zahodne publike. Če sem na tej igri videti ciničen, je to zato, ker sem.
Za razliko od drugih iger v seriji, ta igra bolj kot strelec in se je zato odpovedal tradicionalni akcijski mehaniki v korist sistema, ki bolj spominja na Resident Evil . Fant to pokaže tudi s svojo široko paleto norih neumrlih mutantov, ne le svojih tradicionalnih zombijev, ampak tudi nekakšnih mesarskih pošasti, ki jih mutirajo mesne maščobe. To je noro. Sama mehanika streljanja ni najboljša, lahko sta precej lepljiva in ne tako gladka kot recimo Resident Evil 4 . To je korak od tega, kako so v glavnem delovale puške Yakuza naslovov, vendar ne na ravni Yakuza Studio je zelo strelec Binarna domena . Kar je res škoda, saj bi lahko igro naredil bolj zabavno.
Zgodovinsko gledano zagotovo ni veliko tistega zunaj podzgodb. Tukaj je videti, da nekateri zombiji jedo ljudi, od koder prihajajo, pa ni vprašanje, ki bi si ga morali zastaviti, ko si s svojo nerazložljivo roko mini pištolo kosil niz horde neumcev. Mrtve duše ni povsem blag, čeprav ima nekaj varnih con, kjer igra v bistvu kot vaš standard Yakuza igre s podzgodbami z ekscentričnimi liki, za katere se zdi, da izbruh zombija obravnavajo kot konflikt v državi tretjega sveta - precej pasivno.
Dead Souls ima svoje visoke točke, kot je Majima prvič v seriji, in vrnitev Ryuji Goda iz Yakuza 2 kdo v tem scenariju 'Kaj-če' še vedno živi in brca. To pušča razvijalcem veliko prostora za gradnjo njegovega značaja in to dejansko počnejo precej dobro. V seriji je najboljši antagonist in si zasluži nekaj več pozornosti. Najboljši del igre je seveda Majima - Zombie izbruh obravnava ne z mračnim strogim pogledom, temveč z veselim nasmehom v istem pomenu kot s srednjošolko, ki dobiva zmenek na maturantski večer. Majima se ravno dobro zabava in tega sploh ne skriva. Naj bo to usmrtitev usmrčenke ali pa bi peli karaoke… Hudiča, besedila, ki mu ga daje, ne pozna niti približno.
Yakuza mrtve duše je takšna igra, ki je ne morem priporočiti nikomur, ampak ljubiteljem nadobudnih serij, in to je celo spolzki naklon. V njem bi moralo biti veliko dobrega, kot so Majima, Akiyama ali Ryuji, potem je veliko slabega, kot ... no, to so zombiji in tako neumorno predvidljivi v smislu zgodbe, drsnega igranja, slabe frekvence. V notranjosti še vedno najdete nekaj, kar spominja na a Yakuza igra s svojimi ekscentričnimi liki, podploti in celo mini igrami.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Prvi ' Yakuza vrsta igre za prihod na PS3. Ja, res je, prej je izšel Kenzan Yakuza 3 . Tudi to je precej zanimiv eksperiment, nekako takšen, kot je bila Catherine Atlus ' Oseba 5 . Za serijo je preizkusila novo vodo in kako jo bodo pripeljali do konzole naslednje generacije. Namesto Kamurocha se Kenzan odvija na fevdalnem Japonskem, ki ga v videoigricah izven Capcomovih kaznivih dejanj kriminalizirajo Onimuša igre. A Yakuza -Stilsko postavljena igra na Japonskem Feudal je podobna uresničitvi sanj in prav to je tisto Kenzan je.
Sam še nisem dejansko 'igral' celotne igre, vendar sem preizkusil japonski demo in to je zelo dobro igrati. Definitivno lahko poveš razliko med njim in Yakuza 3 s poudarkom na igri z meči v Kenzan . V povprečju je bolj zapleten kot standardni napadi bližnjega Yakuza igra, za katero bi verjetno morali upoštevati, da igrate kot spreten meč. Lahko se sklicujete tudi na svoj standardni dvoboj v tujini in v tem primeru igra igra kot Yakuza igra ponavadi bi.
Bolj zabavno je eksperimentirati z mečem, toda imeti možnost je nekaj, kar sem mislil, da je res kul. V boju so prikazani 4 različni stili bojevanja, melej, en slog meča, dvorezni slog in celo dvorezen meč, vsi pa imajo svoje vročinske poteze, ki se sprožijo z različnimi sredstvi v okolju. Enako kot vedno, toda poudarek na igri z meči in vaši vlogi samuraja je na splošno prav kul. Zabava ni ravno tako zabavna kot Ishin, ampak res močan spin-off, ki bi ga morali izpustiti na Zahodu.
V Kenzan igrate kot legendarni meč Miyamoto Musashi, ki živi pod tajnim strelom, potem ko je v bitki pri Sekihagari doživel zgodovinski poraz klana Tokugawa. Zdaj živi v starodavnem Kjotu kot telesni stražar in sreča deklico po imenu Haruka (ja), ki želi, da bi ubil lokalnega napadalca, ki je odgovoren za umor njene družine, ki je tudi samca, ki se pretvarja, da je Musashi, znan kot Kazumanosuke Kiryu (ja ), kar se zgodi kot trenutna identiteta Miyamota. Sprva Miyamoto zavrne dekličino prošnjo zaradi želje, da bi želel ostati upokojen, premisli, ko enkrat opazi njeno odločnost pri pridobivanju denarja za atentat, tako da gre v službo v bordelu. To se razpleta v privlačno klasično samurajsko zgodbo o maščevanju in odrešitvi.
Kenzan ima s tem veliko šarma; Kljub temu, da je glavni lik v bistvu podoben Kiryu, on ni nič podoben. Je bolj razpoložen in pametnejši od običajnega stoičnega načina Kiryu, ki je osvežujoča sprememba tempa. Veliko junakov subtilno temelji na glavnih junakih iz glavne serije, vendar jim niso ravno všeč. Imajo skupne osebnostne lastnosti, z novimi zasuki, ki omogočajo nekaterim edinstvenim likom, ki lahko ustaljenemu značaju, na katerem temeljijo, nekako dodajo veliko novih vidikov. Kljub nastavitvi jih je še vedno enostavno povezati, snopi izredno japonskih kulturnih mini iger in podzgodb, ki temeljijo na stari dobi, pa so zunaj tega sveta.
Reči, da je Kenzan podcenjen, je podcenjevanje, saj nikoli ni bil izpuščen nikjer, razen na Japonskem in zakaj je to tako? Le trije Moirai vedo.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Igra samurajev, da bi jim vladala pravzaprav - Res je, da je Ishin kot zahod zahoden. Obstajati mora tako, da lahko odpravi sušo samuraških / fevdalnih iger, ki temeljijo na Japonskem, katerih v letih še nihče ni videl. Na srečo Nioh precej lepo sodi po čudoviti Beti, vendar govorimo o igri, ki igra kot Yakuza z bojem v vrsti Hudič lahko joka in Bajoneta . Ja, boj Ishina je odraz tistega, kar smo videli v 0, pomešanem s tiskom gladkih prostoživečih napadalnih kombinacij Hudič lahko joka igra.
lokacija datoteke apk v telefonu android
Zgodba o bili so je znova predstavljen kot vaša klasična samurajska zgodba, gre za maščevanje. Tokratni protagonist Kiryuja je tokrat Sakamoto Ryouma, ki si je zastavil nalogo, da se maščuje za umor svojega mentorja, in sicer tako, da se pridruži posebni policijski enoti samurajev, imenovani Shinsengumi. Da bi odkril morilčevo identiteto, je uporabil vire te posebne policije, da bi ga izsledili. Na tej poti bo v bistvu naletel na celoten seznam priznanih Yakuza liki iz drugih iger, kot so Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date in kup slabih fantov iz Yakuza 5 itd. Veliko podobno kot Kenzan, vendar manj subtilna v tem, kako lik v bistvu izgleda in deluje točno tako, kot je tokrat imel njihov glavni sorodnik iz serije.
Ja, tudi puške so!
bili so je Kenzan vendar boljše v smislu predstave, mehanike in zgodbe. To je čudovita igra, in podobno kot 0 in Kiwami deluje pri 1080p in 60fps, kar omogoča čudovito potovanje po fevdalni Japonski, sestavljeno skupaj z nekaterimi najbolj stilsko in zabavno za boj v akcijski igri v skladu z Bajonetta 2 ali Hudič lahko jok 3 . Odločitev za združevanje starih likov iz glavne serije v tej igri kot starodavni samuraji deluje precej dobro, kako igra na ustaljene konvencije - tudi za resnično zanimivo zgodbo.
Ishin je še ena igra, ki jo je odsek za lokalizacijo podjetja Sega kazensko ignoriral zaradi svoje narave, ki jo je spustil v že nišno serijo, in korenine v starodavni japonski kulturi. Toda ne vsi, ki so igrali prvi Ubijalčeva sled je imel pomembno zgodovino okoli prve križarske vojne. Pomembno je, da pripovedujemo dobro zgodbo in s tem omogočimo, da igralec investira tudi v zgodovinski vidik. Daj no, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Naslov je v osnovi preveden na Črni panter: Kot zmaj Novo poglavje . To je še ena serija spin-offov, ki se od glavne serije oddaljuje bolj kot tisti samurajski naslovi, saj se namesto tega osredotoča na igralsko zasedbo popolnoma različnih likov. Vseeno se zgodi v Kamurochu, zato se bo z vidika postavitve navijačem zdel znan. Vidik glavnega niza odprtega sveta je še vedno prisoten, čeprav igra kot stari naslovi PS2 z medsebojno povezanimi območji, najverjetneje zaradi omejitev PSP (in dejstva, da je konzola resnično datirana). Še vedno lahko mahjong in druge mini igre, specifične za Japonsko, in boj, medtem ko izgledate bolj kot 2D borec s svojo kamero, še vedno igra kot Yakuza . Prepričan sem, ali obstajajo kamere ali služijo kakršne koli vezi v seriji, vendar se zdi, da to ni tako. Razmislite o tem predvajanju in njegovem nadaljevanju, če želite nekaj drugega, vendar le, če imate še vedno prisoten PSP.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 in 2: HD izdaja (PS3 in Wii-U)
Hej, ali ste vedeli, da je Sega pravzaprav naredila HD-remaster za Yakuza 1 in 2? Ne? No, to je zato, ker na Zahodu sploh niso razmišljali, da bi ga izpustili neumne norce! Na Wii-U so celo izdali vse stvari. Na Wii-U! Kaj. Bili so. Oni. MISLITE ?! HD remaster ima popolnoma nov sveže pobarvan sloj tekstur do originalnih naslovov PS2. K sreči ne na račun mračne estetike, za katero so mi bile všeč stare igre za - HD remaster je res dobro narejen v skladu z Metal Gear Solid Collection in dejansko nekoliko izboljša boj, da postane bolj tekoč in v skladu z nedavno izdanimi naslovi v seriji.
K vragu, še bolj so izboljšali karakterne modele z različico Wii-U. Občutek imam, da bi Nintendo tukaj lahko posnel nekaj znakov, ne vrste, ki so jih vzeli Super Mario Odiseja vendar to z lastnimi remasterji. Če bi Sony še naprej izdajal igre PS2 na PS4, zakaj za vraga ne bi ti dve? Sega jih je že položila na krožnik za vas s stepeno smetano na vrhu. Pojdite, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Za Sego je morda le upanje. Po vseh pričakovanjih je morda kdo od Sega na konferenci PSX leta 2016 napovedal lokalizacijo Yakuza 1 celovit remake z naslovom 'Kiwamit / Extreme' za PS4 je že predviden za poletje 2017. Zdaj si zasluži aplavz!
Toda nobena družba Sega v zadnjem času ne gleda zelo ostro s prevzemom Atlusa s strani njihovega holdinga. Atlus je uspel pomagati pripeljati Yakuza naslove na zahod pogosteje, torej nove (ne tako dolgo zaželeni okusni samurajski spin-offi, prekleto). Vzeli bomo, kar lahko dobimo in obljuba Kiwami poleti se zdi precej priročna za nov začetek serije. Z Yakuza 0 Če pride čez samo en teden, se lahko novi igralci preselijo v svet Kazuma Kiryu. In vsi ste v vožnji!
Kiwami rekonstruira Kamurocho, like, podstory še kaj drugega od prve igre v povsem novi estetski podobi nedavno izdane Yakuza 0 . Gre za korak za korakom poustvarjanje prve igre, celo dodajanje na tone nove zgodbene vsebine, da se izoblikujejo nekateri glavni liki, zajame vsako gibanje, vsak izraz, vsak napev vseh novih barv. To naredi precej dobro. Če želite podrobnosti o tem, kako dobro to počne, poglejte Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> moje mnenje tukaj.
Igralni vrstni red
Do zdaj ste se morda spraševali, kako natančno naj bi se lotili teh iger in v kakšnem vrstnem redu bi morali biti. Za nazaj ni tako težko kot katera koli druga serija zaradi tega, kako samostojne so te igre. Za razliko od Kingdom Hearts , ničesar ne manjkate, če preskočite vsaj 1 naslov ... No, ničesar ne manjkate, vendar je priporočljivo, da jih predvajate vse, po možnosti v redu, če lahko.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Vse skupaj priporočam, da začnete z 2, 4, 0 ali 1 (naj bo to Kiwami ali izvirnik). Najprimernejša izbira je Kiwami ker je izvirna japonska igralska zasedba, o kateri se boste znova seznanili v celotni seriji. To je prednostni način igranja Yakuza igre. Ne bo vas sram, če se odločite za začetek Yakuza 3 - Ne priporočam, vendar to ni veliko vprašanje.
Vendar se odločite za igranje teh iger bom dovolj srečen, če jih preprosto igrate, ker je to serija, ki bi morala biti bolj priljubljena, kot je v resnici kot Oseba serija oz Shin Megami Tensei . V njej so združeni vsi najboljši vidiki Japonske in tega ne želite zamuditi.
Upam, da je mojemu blogu uspelo osvetliti serijo za nekatere ljudi in pomagalo razjasniti vsa vprašanja o tem, kako se ukvarjati. Veselim se 0 in OBČUTITE TOPLINO!