miyamoto depressed when creating lost levels
Ko palcate po straneh The Ultimate History of Video Games , Steven L. Kent, sem naletel na presenetljivo izjavo Howarda Phillipsa o Super Mario Bros.: Izgubljeni nivoji. Za tiste, ki niste dovolj stari, da bi se spomnili Howarda Phillipsa, je v poznih 80-ih letih služil kot najvidnejši predstavnik podjetja Nintendo. Moški se je znal obleči - njegova rdeča kravata in popolno oblečen las iz petdesetih let prejšnjega stoletja je oddajal zrak topovega križanja med Tomom Wolfeom in Orvilleom Redenbacherjem. Nastopil je v a čudaški seriji stripov Howard & Nester ki je tri leta vodil Nintendo Power. Stripi so ponarejali trenutne igre, ki so jih vsak mesec objavljali, tako da so Howarda in njegovega neokusnega Nesterja pognali v vzporedne dimenzije NES naslovov, kot so Golgo 13 , StarTropics , in Sončni Jetman . Njihovi šaljivi prispevki so olajšali pogosto jingoistično nagib revije in hitro so postali bistvene projekcije ameriške podobe Nintenda.
Tukaj je povedal stari mož Howard o izidu virtualne konzole v tem tednu:
'Japonci so bili ... stvari Super Mario 2 zaradi česar ni bil tako prijeten. Takrat v resnici nisem vedel, ali je Miyamoto pripeljal do teh sprememb ali ne, in spraševalo me je, ali je za začetek pravkar imel srečo. '
kako razglasiti povezani seznam v javi -
Nadaljuje, da je igra vsebovala elemente, ki so bili
'klasično un-Miyamoto, v tem (bili) naključni in zunaj igralčevega nadzora. Mogoče je bil Miyamoto v času, ko je naredil, depresiven Mario 2 ... '
No, Howard, narobe si bil mrtev. Japonci Super Mario Bros. 2 je že zgodaj za ponovno oceno in bi se lahko uvrstilo med vrhunce celotne serije. Ugodni skok za moje izpodbijanje Howardove neumnosti in mi sporočite, če sem poln tega ali če se mi skušate strinjati.
Glede na kontekst in Howardov splošni smisel za humor sem skoraj prepričan, da je bil njegov komentar o depresiji mišljen v šali. Ampak to sproži določen pojem: Japonci Super Mario Bros. 2 se ne šteje za kanonično. Njegovo stališče v velikem restavraciji burleske Nintendo je v najboljšem primeru izrazito slabo. Kot dolgo ljubitelj tega naslova sem vedno presenečen, ko mi ljudje rečejo, da ga sovražim, po nekaj minutah obupajo ali ga sploh ne motijo. To bi postavil Super Mario Bros. 2 stoji za najbolj briljantno delo Miyamota in je bistvena igra, ki jo morate doživeti, če veljate za oboževalca Mario. Je grenkega, osredotočenega okusa, a ko se razvijejo njegovi zapleteni okusi, je nemogoče ne prepoznati kot pogumni umetniški eksperiment, ki dekonstruira naše ukoreninjene predstave o tem, kaj pomeni predvajanje videoigre.
Jasno se spomnim, ko sem prvič slišala za skrivnostno resnično nadaljevanje Super Mario Bros. Novica me je pretrgala na terenskih igriščih mojega osnovnošolskega igrišča. To je bilo v petem razredu, tik pred zagonom Super NES. Govorili so, da je zvezdniški košarkar naše šole Inku imel posebno uvozno kopijo Super Mario Bros. 2 ki so vključevale osnove osnove in strupene gobe. Seveda je bilo igrišče rodovitna tla za smešna tračevanja, ki se nikoli niso izkazala za resnične, toda odraščal sem na Havajih, kulturi preplavljeni z japonskim vplivom. Na lokalnih televizijskih postajah smo lahko gledali neprevedene anime in trgovske centre so bile polne trgovin z uvoznimi igračami, ki so imele najnovejše v zabavi s prepovedjo in kavaji. Torej nisem mogel na koncu zavreči godrnjanja nove igre Mario.
Ko je Nintendo na koncu izdal Super Mario All-Stars kompilacije v Združenih državah Amerike, sem končno imel priložnost igrati predvajalnik Miyamoto, original Super Mario Bros. 2. Do takrat je bilo pridobljenih več informacij o hudom zgodovini te igre, ki so jo nad tračmi na igrišču povzdignili v kraljestvo zame. Prejšnja leta sem sanjal, kako težka bo igra, in komaj sem čakal, da sem si rekel zobe. Ni razočaral.
Miyamoto se je v igro spopadel z dovolj nenavadnosti in zasukal, da je muzej Mütter postal ljubosumen. Govorimo o plavjih lignjev, ki plavajo po zraku na tleh, brata kladiva in zastave pod vodo, potapljajočih se rastlin, ki se ne ustrašijo, ko stojite poleg cevi, Bowserju, ki visi zunaj njegovega gradu, in ja, to je bilo strupene gobe se resnično pojavijo. Nekako vse skupaj se mi je zdelo celo tuje kot zahodnjaško Super Mario Bros. 2 , ker so se te mutacije dogajale v svetu, za katerega smo se vsi počutili tako tesno seznanjeni. Mario se je odpravil na bivanje, da bi se odkril, in resnično se je vrnil zelo čuden človek.
Če želite preživeti v tem gobenem kraljestvu, ki ga je močno brskal skozi zrcalo, morate uporabiti vsako veščino, ki se jo je Mario naučil v svoji prvi pustolovščini. Do konca Izgubljeni nivoji , verjetno se vam bo zdelo potrebno razviti še nekaj svojih. Zlasti hitri skok s stene vam bo večkrat prihranil kožo. Ta poteza, ki se pogosto uporablja v prvi igri, ko se pokaže svojim prijateljem iz diletantov, postane nujna pridobitev dodatnega višine višine, če igrate kot Mario. Luigi lahko skače tako visoko, kot je treba, toda njegovi pristanki nosijo milost resnih igralskih poskusov Jima Carreyja. Z drugimi besedami, ne uporabljajte ga.
Ne glede na to, kakšno natančnost mislite, da lahko palce uporablja, vas bo ta igra takoj ponižala. Ker je za uspeh potrebno več kot odzivi, ki jih poganja Ritalin. Super Mario Bros. 2 predvsem služi kot velikanska sestavljanka in praktična šala. Biti morate pozorni, skoncentrirani in absolutno morate biti odprti za prisilni razvoj svojega sloga igre. Oblikovalci iger se ne dajo zajebavati z glavo in če boste ohranili pravilen odnos do vas, se boste znašli z njimi zabavno intimen neizgovorjen pogovor.
Na primer, skoraj vse strupene gobe so strateško postavljene tako, da se soočate z enim, ki plava proti vam v najbolj nerodnih časih, na primer sredi zaprtega dvoboja bratov kladiva. Še bolj odkrito pa so časi, ko se strupene gobe skrivajo v tesno izven dosega skrivnostnih blokov, ki zahtevajo kompleksne vrste potez. Zapravil sem več življenj, da sem se skušal spoprijeti s temi skušnjavami, da bi na koncu odkril, da so moja prizadevanja zapravljena zaradi slabe moči. Nekako tako, kot če ti najboljši prijatelj pokloni herc krof.
Sem že omenil, da boste veliko umirali? Resnično boš začel razvijati nov odnos s tistim malim smrtnim zvonom, ki igra, ko ga Mario ugrizne. Nikoli ne veš, kako lahko zastrašujoče to zveni, dokler dvanajstič ne umreš na isti prekleti vrtljivi palici. Če ste previden igralec, bi moralo biti zelo malo teh smrti kot poceni presenečenja. To, kar igra strokovno počne, nas uspava v samozadovoljstvu pri platformi, kjer bomo pospešili vrhunski posnetek in pričakovali, da bo igrala odprla in pristala za naše skoke. Ravno takrat, ko vam je najbolj prijetno in obvladujete ta krmilnik ter se peljete po njegovi strani, kot ste lastnik sveta, bo vaš obraz zabil v briljantno postavljenega, a še vedno sovražnika. Pokaže vam aporije v filozofiji igranja iger, za katere sploh niste vedeli, da obstajajo. Odpelje te v boot camp in zaupaj mi, da boš postal boljši in premišljen igralec.
najboljši igralni studii za delo
Če ste pretenciozno upognjeni kot jaz, vas v teh trenutkih zastavlja vprašanje, zakaj v igrah izbirate in koliko takšnega odločanja povzročajo podzavestni impulzi, v katere vas vodijo oblikovalci. Na določenih točkah skorajda postane anti-igra in spomnim se na znamenito obrambo avante-garde jazz glasbe Lise Simpson: „Poslušajte zapiske, ki niso se igra. '
Če kličete B.S. na tej točki, v redu. Rad bi izpostavil še zadnji primer, ki bo moj primer zapečatil proti Howardu Phillipsu in dokazal, da Miyamoto ni bil samo ne depresiran pri izdelavi Super Mario Bros. 2 , vendar na vrhuncu njegovih umetniških moči. Tukaj gremo ...
Bowserjevi gradovi: prihajajo na koncu vsakega sveta. Presenečen sem, da se je tetovaža za 'dash 4' še vedno prijela kot univerzalni označevalec črnega srca. Pogosto bodo gradovi uporabili nenavaden učinek labirinta, ki vas prisili, da Mario v natančne vzorce nataknete skozi ovire iz granita in šiška. V času, ko tekmujete proti uri, je ogromno preizkusnih in napak, da bi premagali sestavljanko. Kot si lahko predstavljate, so bile te dementne grajske zanke na ojačevanju Izgubljeni nivoji . Ko dosežete 44 najtežjih stopenj, ki jih pozna človek, ko dosežete Bowserjev grad v svetu bonusov B-4, ste pripravljeni, da sam Satan skoči iz zaslona in odseka s prstov.
Zdaj bom šel naprej in razglasil sestavljanko v B-4 100% nepremagljivega, svojega prvorojenega otroka pa ponudim vsem, ki rešujejo vzorčasto zanko. Obstajajo kreativne možnosti, ki so jih oblikovalci poudarili in predlagajo poti bi lahko vzemite. Bi morali narediti naravnost skozi sredino in zanihati nad obratom piranha, pri tem priskočiti skok nazaj na opeko, ki lebdi nad lavo? Bi se morali držati visoke ceste? Ni važno. Igra ignorira vsako vaše dejanje in vedno znova ponavlja isti montažni dizajn.
Vprašanja in odgovori za intervju z html5 css3
Kot otrok je bilo moje prvo srečanje s to stopnjo brutalna izkušnja. Ta timer se je spuščal navzdol, ko sem v jezi bijel nogo in zaman poskušal najbolj akrobatske podvige. Končno sem iz nestrpnosti, ki se je prikradla iz globin ključajočega dvanajstletnega srca, na slepo tekel naravnost skozi nivo, ne da bi se ustavil, ignoriral vzorce v velikem srednjem prstu do boga tistega sveta igre. Vseeno mi je bilo, če sem umrl, hotel sem samo dokazati igri, da mi ni vseeno, da sem umrl. Ko sem se potegoval po sizijski zanki v nečem večnem, se je zgodil čudež. Bowserjeve ognjene žogice so se vijele z desne strani zaslona. In tam je bil, metal je svoja luknjasta kladiva.
Bil sem kaznovan! Nikoli ni bilo uganke za začetek. Miyamoto je preprosto oblikoval iluzijo uganke, ki je temeljila na našem prirojenem razumevanju zakonov sveta Mario. Četrti zid igre je bil ravno zlomljen z metaforično namiganjem. Dumbo lahko leti brez čarobnega perja! Toliko veselja boste občutili ob zruševanju zvoka, ko se je Bowserjev most zrušil, ko je vedel, da se je ustvarjalec igre pred leti nasmehnil in pomislil na trenutek, ki ga je upal deliti z vami. Prej še nikoli nisem doživel takšne epifanije v igri. Prvič sem videla videoigre kot umetniški medij, primeren za izražanje individualistične vizije.
Kot mnogi od vas sem se tudi jaz prvič igral skozi Izgubljeni nivoji v Super NES-u ne vedo, da so bile v prave japonske različice poleg zgolj grafičnih posodobitev izvedene pomembne spremembe. Šele leta po tem, ko si je igra zaslužila srce, kot eden izmed mojih najljubših moških, sem odkrila spremembe med igranjem skozi originalni sistem Famicom Disk System.
Super Mario Super Mario omogoča shranjevanje na vsaki posamezni podrasti na Izgubljeni nivoji , medtem ko izvirna japonska različica omogoča le varčevanje na začetku vsakega sveta. Ta velika razlika v težavah pomeni, da morate vsako potezo šteti. Nočete doseči Bowserja po mučnih dvajsetih minutah, samo da bi izgubili zadnje življenje in se znašli nazaj na začetku 4 težkih podnaravnin. To doda dodaten pomen triku 1-up, ki ga lahko naredite na drogovih zastavice vsake stopnje in vas prisili, da upoštevate vsak kovanec, ki ga prevzamete. Hrepenili boste po življenju kot sirote mucke in strategija, ki je povezana s tem, da vaš kovanec ustreza vašemu časovnemu števcu, predstavlja izjemno zasvojen dodatek. Igralna igra je tako globoka in robustna, kot jo najdete v 8-bitnem vesolju.
Različica sistema Famicom Disk System vas tudi prisili, da celotno igro ponovite osemkrat, na naslovnem zaslonu pa si priskrbite ločeno zvezdo za vsako zmago, preden boste lahko odklenili štiri bonuse. Enkratna tekma je dovolj uspešna, da se lahko uvrstiš v Božičkovo poredno knjigo, toda osemkrat? Ta tedenska izdaja virtualne konzole je prvič, da nas je veliko izven Japonske (razen če niste vložili kakšnega zaganjalnika, kot sem jaz) dostop do čistega, neobremenjenega izida izvirnika.
The Izgubljeni nivoji si prisluži naslov mojstrovine, še posebej za ljudi, ki imajo radi prvotno zasnovo prvega Super Mario Bros. vendar so utrujeni od letenja skozi to čez pol ure. Prepričan sem, da vas je verjetno marsikdo presegel. To je kot album, ki ste ga poslušali toliko, da poznate vsako noto, ki jo udari bas kitara, vsakega udarnega off kilterja, ki ga bobnar izvaja. Še vedno je čudovito, a vznemirjenja ni ostalo. Nisem dosegel tiste točke na Izgubljeni nivoji vendar, tudi po več kot desetletju igranja. Še vedno obstajajo skrivnosti, ki jih moram še odkriti in ne glede na to, kako dobro se mi zdi, da jih poznam, me bodo oblikovalci znova ujeli z eno od njihovih grdih pasti smrti.
Pred kratkim sem imel priložnost govoriti z nekaj nekdanjimi zaposlenimi v Nintendu, vključno z nekaterimi, ki so delali na področju lokalizacije. Vsi odločno kažejo, da se naši upi o prihodnjih angleških izdajah japonske klasike na Wii opirajo na denar, ki ga Nintendo prinaša od svojih prvih preizkusnih uvoženih izdelkov. Torej, hoppin '. Povejte svojim prijateljem, zobozdravnikom in mehanikom, da začnejo s prenosom. In še posebej vi, gospod, 'samo prenašam ROM'. Prosimo, naredite izjemo in podprite Nintendovo odločitev, da odkoplje te zasebne zaklade. Na koncu bomo vsi imeli koristi, če Wii postane Pandorina škatla zlobno ustvarjalnih in neponovljivih iger. Miyamotu želim samo najboljše, ampak sprašujem se, kaj bo življenje moralo nanj metati, preden bo izdal še eno igro s toliko zalogaja in zlobnega šarma Super Mario Bros. 2 . Ta lepota je prekleto blizu popolna.