my thoughts region locking
Resnično upam, da ni regije ...
Kdor je obiskal razdelke komentarjev o destruktoidu, bi vedel raven pretiranega vitriola in strupa, ki sem ga izgovarjal zaradi svojih frustracij z zaklepanjem regije v preteklosti. Povedano povedano, se mi zdi zelo neprijetna in arhaična oblika upravljanja z vsebinami, ki nima mesta v sodobni in s svetovno povezano družbo. Prednostno določa prednostne vrstice proizvajalcev in založnikov precej nad potrošnikom, ki od njegove vključenosti ne vidi nobene oprijemljive koristi.
Nisem tu, da bi bil tako namerno zoprn, kot sem bil v preteklosti, ko sem razpravljal o takšni temi. Namesto tega bi rad poskusil in razložil svoje frustracije z zaklepanjem regije. Prav tako želim izraziti svoje upanje, da bo Nintendo - zadnji največji proizvajalec konzole, ki še vedno uporablja tovrstne omejitve na svojih napravah - končno odšel naprej in prevzel koncept brezregijske strojne opreme s svojo novo konzolo Switch.
natisni polje v obratnem vrstnem redu
Če želite primer, kako lahko regionalne omejitve močno neprijetno ali množično ovirajo uporabnike, ne iščite več kot zagon novega Nintendo 3DS.
Avgust 2014 je Nintendo napovedal, da bo izdal dve novi iteraciji svoje uspešne konzole 3DS. Te naprave so bile ustvarjalno poimenovane New Nintendo 3DS in New Nintendo 3DS XL, prvotno pa je bilo potrjeno, da sta izključno Japonska. Tako kot starejše in manj zmogljive 3DS konzole so bile tudi zaklenjene.
Satoru Iwata, izvršni direktor podjetja Nintendo v tistem času, je medijem omenil, da te močnejše naprave ne bodo kmalu prišle na Zahod. Kljub tej izjavi so konzole izpuščene v Avstraliji novembra istega leta. Nenavadno je, če bi avstralski potrošnik ob zagonu želel dvigniti manjšo konzolo Nove 3DS, bi to moral storiti z belo enoto. Ko so napravo lansirali na Japonskem, so lahko potrošniki izbirali med črnim ali belim novim 3DS, zato opustitev ene od dveh barvnih shem v Avstraliji ni imela smisla. Nintendo je na koncu izdal črni New 3DS v Avstraliji, vendar se to ni zgodilo že dolgo.
V Severni Ameriki so morali vsi, ki so želeli prevzeti Nintendovo zmogljivejšo ročno konzolo, počakati do januarja 2015, da bi sploh dobili obvestilo, ali bo v to regijo prišel ali ne. Na žalost severnoameriških oboževalcev Nintendo je družba Kotaku potrdila, da bo v tej regiji izdala samo večji Novi 3DS XL. Nintendo iz Amerike se je končno uvrstil in izdal manjši Novi 3DS septembra istega leta.
Retrospektivno je bil zagon novega 3DS nekakšen nered.
Čeprav odprava omejitev regij ne bi pomenila, da bi bile te konzole manj zapletene, bi lahko kupci v kateri koli regiji kupili napravo po svoji izbiri, ko so jo sprva izdali na Japonskem ali v Avstraliji, hkrati pa še vedno ohranili popolno združljivost z trenutno obstoječa knjižnica iger. Če pogledamo nazaj na razmere, je bilo veliko dolgih časov, ko so posamezniki ostali v nekakšnih okončinah in niso bili prepričani, ali bi določena konzola, za katero so bili, sploh prišla na obalo.
Na tem mestu bi moral poudariti, da v imenu Nintenda ne prevzemam zlobe. Verjamem, da bi bilo mogoče z zagonom teh naprav opraviti bistveno bolje in da bi bilo treba komunikacijo podjetja izboljšati, vendar bi rad pomislil, da Nintendo ni namerno poskušal neprijetnosti ali povzročiti frustracije v svoji potrošniški bazi . Prav tako razumem potrebo po odložitvi izpustov elektronskega blaga v nekaterih situacijah. Teoretično omogoča podjetju, da preizkusi vode na manjšem in manj tveganem trgu, preden se preseli v večje regije, hkrati pa proizvajalcem daje malo več prostora za dihanje glede dobave in izdelave komponent in strojne opreme.
Glede na to še vedno mislim, da bi morali imeti možnost, da se navdušenci in nestrpni dobijo na voljo za novo napravo, ko pridejo na prodajne police v eni ali drugi regiji.
Medtem ko se tovrstni dogodek zgodi le enkrat ali dvakrat med običajnim življenjskim ciklom konzole, mislim, da je to še vedno pomembno zabeležiti. Navsezadnje obstaja uveljavljen precedens Nintendo, ki izpušča novejše in občasno močnejše iteracije svoje strojne opreme, in sovražim, ko bi se začetek hipotetičnega novega Nintendo stikala porušil s prav toliko frustracijami in ovirami za zanesenjake.
Pojdimo torej k pogostejšemu pojavu; postopne izdaje programske opreme.
Tako kot lahko razumem, zakaj bi bila izdaja konzole odmerjena glede na regijo, tudi sam razumem, zakaj bi same igre prišlo do enakih zamud. Izdaja igre po vsem svetu je draga, pri nišnih izdelkih pa bo morda treba ugotoviti, ali je vredno stroškov, da se naslov objavi v vsaki regiji hkrati. Preprosto povedano, včasih je bolje, da založnik zažene igro v eni regiji, si ogleda, kako se tam izvaja, nato pa se odloči, ali se bo premaknil na naslednje območje ali ne.
Lokalizacija lahko prav tako prispeva k zapoznelemu sproščanju v eni ali drugi regiji. Tudi v pretežno angleško govorečih državah še vedno obstajajo kulturne zaplete, ki jih bo morda treba upoštevati. Na primer, med ameriško in britansko različico angleškega jezika obstaja nekaj razlike. Potem, ko pridete na ozemlja, kot je Evropa, bo morda treba obravnavati še nekaj drugih jezikov. Končni rezultat je, da lahko traja več časa (in denarja) za izdelavo dodatnih scenarijev in možnih vokalnih skladb, da bi se najbolje prilagodili drugi regiji. To bi lahko naložilo neke vrste zamude pri naslovu.
Tudi če se na ločeni ali spremenjeni lokalizaciji ne izvajajo dodatna dela, obstaja vprašanje razvrstitve. Ponovno je potreben čas in denar, da se naslov razvrsti. Ko obstaja potencialno več tabel za ocenjevanje, ki preprečujejo začetek igre na enem ali drugem ozemlju, lahko vidite, zakaj je potrebno veliko truda, da se naslov shrani na police. To sploh ne upošteva distribucije naslova ali morebitnih težav z licenciranjem.
Vendar, če upoštevate, da so Evropejci in Avstralci potrebovali 15 mesecev, da so videli samo digitalno izdajo Šin Megami Tensei IV ali 10 mesecev prej Zgodba o letnih časih Ob izdaji na teh ozemljih postane zelo razumljivo, da bi nesposobnost uvoza teh iger povzročila neupravičeno frustracijo in neprijetnosti vsem, ki se zanimajo za ta ozemlja.
Anekdotično gledano in kot nekdo, ki prebiva v Avstraliji, vem, da se pogosto srečujem s takimi situacijami. Na žalost se zgodi veliko prepogosto.
Vprašanja in odgovori za preskusne vodnike
Potem imate situacije, ko založniki izrecno navajajo, da nimajo nobenih načrtov, da bi izdali igro v tej ali drugi regiji. Na konzoli, ki ima zaklenjeno regijo, to dejansko preprečuje, da bi kdo na teh območjih sploh lahko igral igro. Samo letos se je podobna situacija zgodila z igro, ki je bila objavljena v reviji Sega 7. koda zmaja III: VFD . K sreči je Deep Silver na koncu pobere, igra pa bo na prodajnih policah v Evropi in Avstraliji v začetku decembra. Glede na to je precej zastrašujoče mnenje, da lahko izdajatelj prepreči, da bi celotne regije lahko igrale svojo igro, preprosto zato, ker ne verjamejo, da je izdaja na tem področju iz enega ali drugega razloga sposobna preživeti.
Če bi to upoštevali, če bi bil PlayStation 4 omejen na regijo, zahodni potrošniki sami ne bi mogli odkriti, Dead or Alive Xtreme 3: Fortune res je prav tako grozno, kot je razglasil Jed Whitaker.
Problem regijskih ključavnic in razporejenih različic ni samo Evropa in Avstralija. Čisto dobro, oboje Pogumno privzeto in njeno nadaljevanje je bilo objavljeno v Evropi in Avstraliji nekaj mesecev, preden so se Severnoameričani lahko podali na igre.
Ni treba posebej poudarjati, čeprav upam, da se naslednja generacija strojne opreme Nintendo ne bo soočila z enakimi težavami, kot jih ima ta sedanja, vendar ne pričakujem, da bodo podjetja s svojo prelomnico spremenila svoje poslovne prakse in navade preveč dramatično generacije konzole. Namesto tega bi rad poudaril, da bi rad videl, da bo Nintendo postal prijaznejši za uporabnike, ki bodo morda želeli sami omiliti te težave z uvozom iger, ki jih želijo igrati, ko se sprostijo v eno ali drugo regijo z zagonom regije -Brezplačna konzola.
Če odmislimo vprašanje uvoza, zaklepanje regij negativno vpliva tudi na vsakogar, ki potuje ali se seli v drugo regijo v celoti. Glede na to, da je Nintendo celo izrecno tržil Switch kot napravo, ki jo lahko vzamete s seboj, ko potujete, kar bi igralcem omogočilo, da poberejo katero koli igro, ki jo pridobijo v tujini, bi konzolo naredili veliko bolj priročno stvar, ki jo lahko vzamete s seboj, ko se odpravite v tujino. Uporabniki, ki se selijo v drugo regijo, bodo morda morali celo kupiti sekundarno konzolo samo zato, da bodo lahko udobno kupili in igrali kakršne koli nove igre, ki se sprostijo, razen če so v redu z izključno nakupom digitalnih naslovov ali pri uvozu za skoraj vse to točko na.
Preprosto dejstvo je, da resnično ne vidim nobene konkretne koristi za zaščito regije na konzolah z vidika potrošnikov. Vključitev zaklepanja regije na konzolo samo doda dodatno zaporo poti, ki aktivno stoji med igralcem in njihovo igro.
Ker sta Sony in Microsoft sprejela strojno opremo brez regij, je Nintendo trenutno zadnji največji proizvajalec konzole, ki še vedno uporablja to obliko omejitve programske opreme. Z izdajo preklopa na obzorje resnično upam, da bo Nintendo končno lahko sprejel sedanjost in igralcem omogočil igranje programske opreme, ki je združljiva s strojno opremo, ne glede na to, od kod izvira.
Upajmo le, da so govorice, ki lebdijo okoli tega, da je Switch brez regij, resnične.