pc port report d4 dark dreams dont die
1 tekila, 2 tekile, 3 tekile, D4
Najprej si vzemimo trenutek res cenite mojo glavo tekile. Majhne podrobnosti so pomembne. To je kaj D4: Temne sanje ne umirajo je vse približno. Seveda, ko mačka dela karate v obraz, si je enostavno misliti, da je subtilnost šla skozi okno, toda potem glej Davida, kako v celotnem okrožju pobira in drobi drobtine, ali pa se usedi, da si privošči obskurni Stanley Cup malenkosti.
D4 je ista bizarna pustolovska pustolovska igra v PC-ju. Detektiv David Young je izgubil ženo in svoje spomine, toda pridobil je sposobnost, da bi se 'potopil' nazaj v čas skozi stvari, uhm, velike spominske vrednosti. In tu so čudne manekenke iz posteljnine Americana in avantgardne fashionistas in kdo za vraga ve, je super.
Chrisov originalni pregled izdaje Xbox One najdete tukaj.
dodajanje elementa v matriko
D4 ni trden računalniški vhod, vendar je funkcionalen. Bila sta dva primera modelov (enkrat polni lik, enkrat kravato), ki so se nekako razmazali in se malce otresli; Zrušil sem se, ko sem se poskusil prikloniti glavnemu meniju med epizodami; in stvari niso noro očiščene iz izdaje Xbox One, vendar je vrata odlična možnost in ne kakršna koli nereda, ki se pomiri z originalne.
Jasno je, da je bilo veliko dela pri prilagajanju uporabnih krmilnikov miške (zamenjava odtrganih kontrolnikov Kinect), uporabniškega vmesnika in tako naprej. Saj ne, da potrebuje še veliko drugega. Xbox One DLC je v trgovini s paketom 'brezplačna srajca', ki mi ga je posrečeno dal Gears of War majica tik ob palici. Nakup oblačil je zelo pomemben brez razloga. Lepo je videti igro z različnimi oblačili v tem dnevu in starosti. Obstaja nekaj novega DLC-ja, če se lotevate takšnih stvari.
Kljub temu so kontrole velike. Chris je bil prepričan, da je bolje brez Kinect-a, ko ga je igral, vendar mislim, da nekaj manjka, nenavadno. Nikoli si nisem mislil, da se bom kopal za Kinect. Prav tako nikoli nisem uporabljal krmilnikov Kinect dlje kot 30 minut naenkrat, zato se bo morda čez nekaj časa vleklo. Samo, da nekateri z miško potegnejo, še posebej, če je kazalec na nasprotnem koncu mesta, kjer boste pozvani, da začnete brskati po njem, nimajo ravno takšne taktilne povezave. Zdi se, kot da mahate bolj kot dobesedno mahanje z roko.
Klik, potiskanje, prijemanje - vse to deluje, morda še boljše z natančnostjo točke in klika. Ampak potem nekako zamudim tiste dramatične, slikarsko poševne kose po zaslonu. Zlasti med velikimi akcijskimi zaporedji, pa tudi za rotiranje, ki pritegne do nečesa, kot je odpiranje vrat. In srednji gumb miške, da se ozrem naokoli, se mi zdi fin, ampak to ima lahko nekaj povezave z mojim zlomljenim prstom. Miška proti Kinectu nad krmilnikom je večinoma prednost.
kako narediti makefile c ++
Najboljša stvar pri nadzoru miške je čista igra z eno roko, druga roka pa pusti, da srka nekaj tekile.