pregled warhammer 40 000 rogue trader
Velika, čeprav nestabilna, mračna vesoljska pustolovščina

Minilo je nekaj časa, odkar sem se počutil tako resnično mešanega glede igre, kot sem se Warhammer 40,000: Rogue Trader . Po naključju je bila zadnja igra, zaradi katere sem čutil to sporno Warhammer 40,000: Darktide , vendar iz dramatično različnih razlogov, saj sta edini skupni stvari IP in nestabilno delovanje.
Priporočeni videoposnetkiMedtem ko je bil naslov leta 2022 strelec na horde, se Owlcat loteva 40.000 vesolje je prvi vnos CRPG. Ima veliko skupnega s prejšnjim razvijalcem Pathfinder igre, vendar izstopa v knjižnici. Še enkrat, to je v pozitivnem in negativnem smislu.
Lopov trgovec je briljantna igra, vendar bi lahko bila fantastična, in to je tisto, kar je pri njej frustrirajoče. Za vsako svetlečo kakovost je običajno nekaj dodanega, kar škoduje splošni izkušnji. To je mračno, strašljivo potovanje zaradi vseh pravih razlogov glede na vesolje, a nekaj dolgočasnih srečanj in hroščev je povzročilo nekaj tuje bede na tej poti.

Warhammer 40,000: Rogue Trader ( PC (pregledano), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Razvijalec: Owlcat Games
Založnik: Owlcat Games
Izdano: 7. december 2023
MSRP: 49,99 $
Gotska medzvezdna pustolovščina
Lopov trgovec Predpostavka je, da igralci prevzamejo naslovni naziv, potem ko so ga podedovali od daljne sorodnice, Theodore. Medtem ko zgodba na začetku izsledi Theodorinega domnevnega morilca, se to spremeni v zgodbo o življenju prevarantskega trgovca.
Velik del zapleta po prvem poglavju se vrti okoli konfliktov človeštva z različnimi vrstami Xenos in protagonista, ki ščiti njihove kolonije. Lopov trgovec Njegovo pisanje je njegova daleč najmočnejša lastnost, vendar se zdi nenavadno tempo, ko se zgodba za več deset ur odmika od svoje začetne premise.
In medtem ko se nekaj od tega vleče, Lopov trgovec blesti v pisanju iz trenutka v trenutek, na primer v vaših interakcijah s prebivalci Kronos Exapanse in drugimi liki. Ljudje, kot sta Argenta in Hendrix, ki vneto služijo imperiju, to počnejo z različnimi pristopi. Medtem ko je prvi veselo pobožen, je drugi hladno brutalen, vendar je jasno, da je njihova predanost.
Celo spremljevalci Xenosa, kot je Yrilet, opravljajo čudovito delo, ko izpadejo kot resnično tuja bitja, čeprav so humanoidi. Kot moja primarna romanca me je Yrilet vodila po presenetljivo čustveno nabitem loku o podiranju kulturnih ovir in življenju z žalostjo življenja, v katerega se ne moreš več vrniti. Njene malenkosti, skupaj s fenomenalnim in izrazitim glasom igralske zasedbe, so tisto, kar resnično naredi Lopov trgovec peti.
kako zaprositi za napredovanje pri ocenjevanju uspešnosti
Dodatne podrobnosti, ki izpolnjujejo tisto, čemur igralci ne morejo ali nočejo biti priča, so nadvse očarljive. Ko mi ni prikazano, da se nekaj dogaja, besedilni opisi pletejo lastne okusne zgodbe, ki dobro opravijo svoje delo. Lopov trgovec Njegovi najbolj brutalni prizori so pogosto prikazani skozi besedilo, ki služi svoji krutosti veliko bolje kot katera koli podoba krvi in nasilja.
Mini-besedilne pustolovščine se poigravajo s stili pisanja, dejanja in osebnost mojega lika uokvirjajo z več zornih kotov. Eden me na primer predstavlja kot močno figuro, ki ni sposobna storiti krivice, medtem ko me drugi glas želi spremeniti v plen. Videti ogromen odlomek pred seboj je vedno poslastica, tudi če hrepenim po glasnejšem dialogu.
S prilagodljivostjo, ki jo imajo Rogue Traderji sami, se nekateri še vedno počutijo zagnane po določenih poteh in dodeljenih škatlah – to je zahvaljujoč označevanju določenih izbir kot Dogmatične, Ikonoklastne in Heretične. Izbira teh možnosti uveljavlja protagonistov pogled na svet, pri čemer se na teh poteh enkrat odprejo določene možnosti dialoga.
Te poti se skrčijo točno na to, kar nakazujejo tudi njihova imena. Dogmatične odločitve odražajo gorečnost, medtem ko heretične narekujejo jasen upor. Ikonoklastične odločitve odsevajo heretične, saj odstopajo od norm, vendar običajno iz bolj nesebičnih razlogov. To je pot, po kateri sem šel, saj sem poskušal igrati vlogo izobčenca, ki je kršil konvencije iz altruističnih razlogov.
Podobno je Mass Effect Sistema Paragon in Renegade, ki si delita enake vzpone in padce. Ko sem preučil vse svoje možnosti, ni veliko razloga, da bi odstopal od ene same ideologije. Če se predaleč oddaljim, tvegam končne odločitve za malo koristi. Konceptualno je dobro povezati to moralo z igranjem, a spet je v praksi omejujoče in robotsko.

Boj v imenu imperija!
Kot pri prejšnjih igrah Owlcat, Warhammer 40,000: Rogue Trader uporablja potezni boj, pri čemer vsi borci uporabljajo gibalne in akcijske točke. Upravljanje vaše zbirke virov med izbirami premikanja in napada sčasoma postane bolj zapleteno, saj vam je dovoljen samo en napad, dokler kasnejše ravni ne dovolijo več.
Število napadov se razlikuje tudi glede na arhetip lika, Rogue Trader's razredni ekvivalenti. Čeprav jih je le nekaj, ozadja likov in različice spretnosti znotraj arhetipa ponujajo veliko prilagodljivost. Te evolucije poskrbijo, da liki zasijejo, tudi če si delijo nekaj izbir. Nepridiprav Jae in navigatorka praznine Cassia bi lahko začela kot častnika, ki drugim ukazujeta, vendar se lahko eden razvije v poveljnika na prvi liniji, medtem ko drugi ostane zadaj in se osredotoča na navdušence.
Čeprav to potegne nekaj vzporednic z Owlcat's Pathfinder igre, Lopov trgovec smiselno širi ta prizadevanja, zlasti ko gre za pozicioniranje. Opaziti boste morali strateške točke za kritje in orožje z izbirnimi razponi. Tega sem se naučil na težji način z mojim zmogljivim ostrostrelcem operaterjem, ki postaja bolj neuporaben, čim bližje so sovražniki.
Edina prava ovira, ko gre za bitke, so bile seje vesoljskih spopadov, saj je igralčeva praznina na začetku precej šibka. Ko igra napreduje, pa se počasi zgodi obratno. Nekatere bitke peš ostajajo zabavne in hitre, vendar so srečanja s šefi postajala vse bolj frustrirajoča. Čeprav sem le redko umrl več kot enkrat v boju, je bilo več šefov nesrečnih.
Ena posebej nesramna borba me je poslala proti nekomu, ki se je dodatno izmenjeval, ko so bili napadeni njegovi sluge. Uspelo mi ga je premagati v drugem poskusu, vendar je bilo to tako razdražljivo, da strateška spletka ni bila več pomembna – želel sem le pospešiti zgodbo. Seveda je bil to neobvezen boj, vendar sem ga moral narediti za spremljevalno nalogo Psykerja Idre.
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Medtem se ladijske bitke izboljšujejo, ko pridobite nove zaveznike in opremo, vendar se izziv močno obrne v neobstoječo. Ni slabo, ampak Lopov trgovec trudil sem se najti svojo sladko točko, nekje ravnovesje, da bi čutil, da se izboljšujem in dosegam priložnost. Vse je dobro, vendar so majhne plasti draženja. Navsezadnje sem užival v teh srečanjih, a ko se vleče, res trpi.

Ali Warp izkrivlja resničnost ali je to napaka?
Kljub nekaterim vzponom in padcem, Lopov trgovec nikoli ni zmotil svojih nastavitev. Večino igre igralci najdejo v človeških svetovih, kjer lahko zavohate umazanijo in umazanijo krajev, kot je Footfall. Če to primerjate z igralčevim voidshipom, katerega gotska in industrijska estetika ga naredita zatiralno kraljevskega, boste dobili nekaj resnično impresivnega v njegovem obsegu in kontrastu med lokacijami.
Del tega okolja svoj zvezdniški ambient dolguje tudi svoji glasbi in splošni zvočni zasnovi. Tema voidshipa s svojim nizkim zborom sije kot še posebej strašljiva in služi kot nekaj primerno neprijaznega za središče. Druge skladbe nežno zbledijo v ozadje ali pa so močno odvisne od ambientalnih zvokov, vendar se vse berejo kot premišljeno oblikovane za vsak prizor.
In medtem ko umetniški slog resnično poganja muhasto nastavitev Rogue Traderja, je kakovost teksture resnično pomanjkljiva, še posebej frustrirajoče, kako deluje. Zmogljivost je na spodobnem igralnem računalniku presenetljivo nestabilna, pri čemer hitrost sličic pogosto pade pod 60 sličic na sekundo z omogočenim DLSS. S takšno igro ni nič posebnega, vendar nikoli ni zabavno videti, da se zmogljivost nenadoma zmanjša na osnovnih področjih, kot je voidship. Pathfinder: Wrath of the Righteous imel podobne težave z zmogljivostjo zame in škoda je videti, da se prenašajo.
Še bolj bizarni so prisotni hrošči in kako so se poslabšali, ko sem dlje igral. Medtem ko je med mojim igranjem prevladovalo kolcanje glede uspešnosti, do 45. ure ni bilo nenavadno videti NPC-je, ki so pozirali, in ob eni grdi priložnosti so se vsi preprosto nehali premikati in me prisilili, da znova zaženem. Owlcat krpa Lopov trgovec , vendar si ne morem kaj, da se ne bi počutil, kot da sem priča temu, da se realnost sesuje sama vase.
Kljub globokim težavam, ki jih imam Lopov trgovec , ne morem si kaj, da mi ni všeč zaradi tega, kar je. Služabniki v moji prazninski ladji morda nenehno pozirajo, toda gotska vesoljska ladja ostaja čudovito središče. Boji v poznih tekmah lahko postanejo težava, toda sinergija v moji skupini prinaša neskončno zadovoljstvo, ko se gradnje združijo.
Lopov trgovec je občasno gromozansko in moteče, a vseskozi strašljivo in čudovito. Zajame tisto, kar naredi Warhammer 40.000 torej očarljivo in grozljivo s svojo predstavitvijo, ki ustvarja razpoloženje na način, da me očara tudi v najhujšem. Če je Owlcat kaj, je to studio, ki ustvarja diamante RPG. Niti še ni naredil brez grobih robov, čeprav upam, da bo sčasoma izpopolnil svojo obrt.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid