preview dark souls
kako razglasiti povezani seznam v javi -
Kot ste morda že brali, je Namco Bandai veliko šušljal Temne duše v zadnjem času. V zadnjih dneh se je pojavilo kopica zaslonskih posnetkov in nov napovednik. Poleg novic, ki prihajajo z njihovega vsakoletnega novinarskega dogodka Level Up, so me povabili tudi Max Scoville, poročevalec zvezde Destructoid, da pogledam nekaj igranja.
Ok, res nisem zvezdniški poročevalec, toda Hamza je bil tisti dan zaposlen, zato sem šel namesto tega.
Temne duše (Xbox 360, Playstation 3 (predogled))
Razvijalec: Iz programske opreme
Založnik: Namco Bandai Games
Izid: oktober 2011
Temne duše ni nadaljevanje leta 2009 Demon's Souls , vendar je 'duhovni naslednik.' Obe igri sta razvili iz programske opreme, vendar je konec objave stvari zmeden. Demon's Souls je na Japonskem objavil Sony Computer Entertainment, v Severni Ameriki Atlus, v Evropi pa Namco Bandai Games. Za Temne duše , From Software ga objavlja na Japonskem, Namco Bandai pa skrbi za to povsod drugje.
O tem še nihče ni rekel, vendar me ne bi presenetilo, če Temne duše biti 'duhovni naslednik' in ne neposredno nadaljevanje Demon's Souls je imel nekaj opraviti z avtorskimi pravicami ali pogodbami zaradi rutine glasbenih stolov, ki se dogaja za kulisami. Seveda, to so samo divje špekulacije in morda je komu v PR resnično všeč zvok 'duhovnega naslednika'. Mislim, duše so duhovne in obe igri sta o dušah, tako da to deluje. Dobra novica iz vsega tega je, da je to Temne duše ne bo samo ekskluzivni PS3, na voljo bo tudi za Xbox 360.
Ko sedite, da vidite predstavitev predstavitve Temne duše, ena prvih stvari, ki sem jo opazila, je bila barvna paleta. Naš junak - rekel bi 'moj lik', toda gledal sem, kako igra nekdo drug - je stal pred gradom. Bilo je podnevi, na tisto, kar je izgledalo kot sončno jesensko popoldne. Naš junak je nosil zlato čelado in rahlo vijoličen oklep, okrašen z nekaj majhnimi dragulji. V primerjavi z vsem, kar sem videl v Demon Soul's, je precej opazna sprememba. Ni sicer žaljivo barvito, kot nekaj, ki ga je naredil Blizzard, vendar je paleta nekoliko manj blatna kot tista v prejšnji igri.
katero je najboljše orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Seveda je igra ' Temne duše , 'ne' Popoldne dvoriščne duše s soncem, ki je nastalo na soncu , 'tako je naš junak nadaljeval v trdnjavo. Takoj ob vstopu je stopil na trik, ki je na tleh povzročil luknjo v pikadu. Naslov tega območja je bila trdnjava Sen. Ko sem fantje Namco Bandai vprašal, ali je to uradno ime, so rekli 'Eh, verjetno. Pravkar smo ga imenovali & lsquo; grad pasti. '' Smiselno je.
Potem, ko smo umaknili nekaj puščic, se je izza stebra iztaknil velik kačji moški z mečem in ščitom in napadel našega junaka. Začelo se je malo bitke, vendar se je nenadoma končal po natančno napadalnem pariranju in odbojnosti. Znak za to je nekoliko zvok zvoka. Če ga poslušate in čas napada pravilno, lahko sovražnika popolnoma zmedete s kritičnim zadetkom.
Čeprav sem opazoval fanta iz Namca Bandaija, ki je igral igro, je bil le človek in je nekajkrat umrl. Ostro krepko besedilo, ki se pojavi na zaslonu, še vedno prebere besedo 'YOU DIED', kar je na krut način zabavno. Duše so še vedno valuta v igri in po smrti boste vse skupaj še vedno izgubili. Kljub temu jih je mogoče najti. Samo vrniti se moraš tja, kjer si umrl. Če se to zgodi na dnu globoke jame, se to morda izkaže za nemogoče. Tukaj se je naučilo: 'ne sodi v globoke jame.'
In obratno, padanje v nekatere jame se lahko izkaže za koristno. Našemu junaku je v enem trenutku padla streha. Pričakoval sem nenadno smrt, saj se to običajno zgodi po padcu v temne jame v videoigricah. Namesto tega je naš junak planil v približno šest centimetrov vode, njegov zdravstveni drog se je zmanjšal na majhen drsnik. Potem ko se je ozdravil, se je naš junak odpravil na nadaljnje raziskovanje.
Naš junak je pokukal na dno te jame in našel nekaj trupel, na katerih so bili vsi predmeti. Okrog enega vogala smo videli veliko temno figuro, ki je sedela v vodi. Ko se je približal, je prišel do ... No, stopil je na noge. To je bil masivni minotaver z eno nogo, ki se je okopal, da je s sekiro ubil našega junaka.
Temne duše Zdi se, da je vznemirjenje odkrivanja tajnih področij in bližnjic združeno s preučevanjem raziskovanja neznanega ozemlja. Zgoraj ne morem razmišljati o igri, ki bi bolje uporabljala raziskovanje odprtega sveta v zaprtih okoljih. Enonogi minotaver ni bil šef in ni se mu zdelo, da bi bil za napredovanje v igri potreben boj z njim. Njegova prisotnost na dnu te preklete jame ni bila pojasnjena v kakšni dolgodlaki zgodovini - bil je pošast, v jami, ki se moraš boriti. To je takšna igra.
Temne duše ni vse v gradu. Povedali so mi, da druge stopnje vključujejo temen - morda preganjan ali hudoben - gozd, ledene kaverne in ruševine vasi. Vas in gozd sta vzbudila moje zanimanje, saj bi lahko ta okolja ponujala veliko manj togo raziskovanje kot ječe in hodniki, ki so bili pravilo za obe igri.
Ko sem povprašal o začrtovanju Temnih duš, sem dobil zelo kratek povzetek. Začneš v zaporu in tvoja prva naloga je izbruhniti. Zaklenili ste se, ker ste neumorni. Ne kot zombi ali vampir, ampak kot nekdo, ki ne more umreti v običajnem smislu. Vsakič, ko vas ubijejo, se vrnete kot nekaj nekoliko manj človeškega. Ne vem, ali to vpliva na igranje v kakršnem koli smislu, razen dejstva, da boste večkrat umrli. Kot neumorni ubežnik se odločite, da boste raziskali 'razsvetljena kraljestva severa.' In ubiti pošasti, duh.
Ko govorimo o pošastih, so pošasti videti neverjetno. Tudi to prihaja od nekoga, ki je velik pošast snob. V nekem trenutku smo videli skrinjo z zakladom. Naš junak jo je odprl in pozdravil s poudarjenimi zobmi in velikanskim gnusnim jezikom. Skrinja z zakladom je vzklila vitke roke in noge in se stiskala naokoli, da bi poskusila ugristi in brcati našega junaka. Predstavljajte si križ med običajnim kovčkom za zaklad in Violatorjem iz Drsti. Ali pa morda tisti fant iz tistega posnetka Aphex Twin. Ugh. Resnično grozno. Seveda, ker je bil ta fant skrinja z zakladom, ga je ubijanje nagradilo z velikim kupom plena.
Demonstracija, ki sem ji bila dana, me je na prvo zelo spomnila Castlevania . Bližati se pred gradom. Brez obveščanja, brez izlaganja, samo predlog, da gremo naprej in ubijamo slabe fante. Kako veste, kdo so slabi fantje? No, pošasti so in vas poskušajo ubiti. Ko te ubijejo, umreš in moraš začeti znova. Precej preprosto je.
Ne izgleda tako Temne duše je od igrače spremenil nore spremembe v igri Demon's Souls . Glede na prejem prejšnje igre to verjetno ni nič groznega. Temne duše je še vedno akcijski RPG za tretjo osebo o boju proti pošasti, zbiranju duš in tistemu, ki vas v procesu večkrat brca. Začnete z ustvarjanjem lika in razred, ki ga izberete, ni nekaj, v kar ste zaklenjeni. Nadgradnje in spretnosti se kupujejo pri duši in ni velikega maščob 'ČESTITKE! NADGRADNJA'! mahati vam v obraz.
najboljši igralni studii za delo
Namco Bandai tega ni skrival Temne duše bo menda težji od svojega predhodnika. To bi lahko nekatere prestrašilo, saj je bila težava že prej dejavnik, ki je povzročil prelom. Če ste uživali v prvi igri, je to videti bolj enako, a večje in bolj slabo. Če ste slabi v video igrah in če še nikoli niste igrali Demon's Souls , to bi lahko bila takšna igra, zaradi katere jočeš kot deklica.