preview fractured soul 3ds
brezplačna alternativa hitrih knjig za mala podjetja
Zlomljena duša je imel zahtevno pot do objave. Najprej zasnovan za originalni Nintendo DS, založnik NV3 Games nikoli ni prinesel igre na trg, ampak ima še naprej svoje pravice do nje. Nato razvijalec Endgame Studios prenovi Zlomljena duša z novim videzom na poligonu in se je povezal z založnikom Ignition…, ki je prav tako odstopil od posla, preden je kdaj koli sproščal igro, in Endgame še enkrat pustil, da ugotovi, kam naprej.
Kje Zlomljena duša na tej točki je v e-trgovini. Samo vesela sem, da sploh izhaja.
Zlomljena duša 3DS (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Endgame Studios
Založnik: Endgame Studios
Izjave: Poletje 2012
2D platformer v svojem srcu, Zlomljena duša uporabljata dva zaslona 3DS za predstavljanje dveh različnih različic odra, ki tečeta vzporedno, nobenega od njih pa ni mogoče prehoditi v celoti, saj sta napolnjena z mrtvimi konci in vrzeli, širšimi, kot jih je mogoče preskočiti. Igralec mora prehajati naprej in nazaj od ene do druge, da napreduje od levega konca etape v desno, ko se bo boril z robotskimi sovražniki in se trudil, da ne pade skozi dno nivoja.
aplikacija časovne kartice za iphone in android
Gravitacija je večino časa tvoj sovražnik, čeprav se stvari v bitki precej razidejo. Mehanik z dvema zaslonoma omogoča nekaj hudičevega nameščanja sovražnikov, ki omogočajo le malo reakcijskega časa, igralci pa se bodo verjetno hitro naučili kombinirati svoje sposobnosti skakanja in prenosa zaslona, da se ne bodo ubili.
Zlomljena duša je sestavljen iz niza svetov, pri čemer vsak na različni učinek nanese zgornji zaslon. Stopnje na vodni osnovi dajejo plovnost s ceno manevriranja, kolikor smo vsi pričakovali, medtem ko svet požara omejuje količino časa, ki ga lahko igralec preživi na zgornjem zaslonu, tako da počasi izčrpa zdravje. Najbolj pameten od vseh je svet, ki obrne težo, kar vodi do celega števila zapletenih, zadovoljujočih skokov na platformi.
Domneval sem, da bo igranje platformerja, ki bo zahteval, da bom hkrati pozoren na dogajanje na dveh zaslonih, precej zahtevno. Na moje presenečenje se to ni zgodilo Zlomljena duša . Zelo hitro sem ugotovil, da predvajalniku na splošno ni treba slediti zaslonu, ki ga trenutno zasedajo, saj je nivo zasnove takšen, da lahko igralec takoj prepozna, kdaj bo moral spremeniti svoj položaj .
To je ena boljših izkušenj s platformo, ki sem jo doživela v zadnjem letu, z odzivnimi kontrolami, zahtevno oblikovalsko ravnjo in pametnim konceptom. To je igra, ki si jo zaslužijo in upamo, da bomo to končno naredili tudi to poletje, ko jo Endgame Studios prinese v eShop.
najboljši računalniški vdiranje programske opreme na svetu brezplačno prenesete