protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Odlična tehnologija ne pomeni nujno odlične igre in vendar Kriza je bil zelo dokončan strelec prve peskice, soglasje je menilo, da ga primanjkuje na strani zgodbe. Seveda je bilo treba spremeniti scenografijo, toda Crytek ima tokrat na voljo veliko več za igralce osebnih računalnikov (in konzole!).
Krisa 2 se odvija v New Yorku, vi pa se boste trudili, da bi branili metropolo pred napadi tujih sil. Ne sliši se kot najbolj izviren koncept za del medijev, toda ko sem govoril z izvršnim producentom igre Nathanom Camarillo, mi je zagotovil, da se bo Crytek tehnologija, zanimiva zgodba in dinamičen igranje združila, da bi prinesla razburljivo in izrazite izkušnje v Krisa 2 .
( Opomba urednika: Osredotočil se bom na tehnologijo in igranje igre Krisa 2 tu; čez dve uri preverite ločeno objavo o naravi zgodbe (vendar ne o njeni vsebini; Crytek o tem ne bi veliko povedal). --Samit )
kako natisniti vsebino polja
Krisa 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (predogled))
Razvijalec: Crytek
Založnik: Electronic Arts
Izid: Počitnice 2010
V nabito polnem gledališču hotela Tribeca Grand smo si ogledali predstavitve funkcij, ki bodo poskrbele Krisa 2 poseben. Generalni direktor in predsednik podjetja Crytek Cevat Yerli je bil na voljo, da pokaže napredno tehnologijo v igri, CryEngine 3, za katero je ključna beseda „dinamika“. Najprej je bilo razvrščanje barv v realnem času: CryEngine 3 lahko med letom spremeni ton določenega prizora, od svetlega in sončnega do zatiralnega in polnega obupa. Camarillo je pojasnil njen pomen z vidika virov z opombo: 'Omogoča nam izdelavo enega sklopa sredstev in nato spreminjanje videza lokacije brez večjega dela.' Ne gre samo za razsvetljavo; Naslednji prizor je prikazal notranjost skladišča z opečnimi stenami, količina beljenja na njih pa se je v realnem času spremenila, da bi pokazala več gole opeke ali manj.
CryEngine 3 ima tudi AI, ki vključuje dinamično prevleko. Ko boste streljali na sovražnike in jih celo stradali, se bodo dinamično gibali, da bi zakrili, predmete med seboj in vami. Ko jih posnamete, začne veljati nov sistem reakcij z udarci z vsemi vrstami ustreznih situacij. Končna značilnost CryEngine 3 s šotorskim drogom je „zelo interaktivna uničljivost“, namen tega pa je, kot pravi Camarillo, ustvariti „koristno“ izkušnjo. 'Ni & lsquo; uniči vse, pojdi kamor koli'; to ni takšna igra, ki jo izdelujemo, 'je pojasnil - ne boste mogli, recimo, prebiti Chryslerjeve zgradbe in gledati, kako se ruši. Toda vse, kar naredite, bo vplivalo na okolje, tako da tudi naboji, ki zgrešijo svoje tarče, ne bodo zapravili.
Uničevanje je eno temeljnih določb leta 2007 Krisa 2 ; drugi so Nanosuit 2, nadgrajena iteracija karoserijske obleke iz prve igre, in tisto, kar je Yerli New York poimenoval 'katastrofalna lepotica'. Izvirnik Kriza potekal na pacifiškem otoku, ki je ponujal okolje džungle; Krisa 2 enačbi doda vertikalnost, da ustvari 'urbano džunglo.' Medtem ko so vesoljci pustošili po New Yorku, to ni zgolj pokrajina, sestavljena iz odtenkov sive barve, toda poskrbi zeleno listje, ki se pretaka v celotnem okolju. 'Mislim, da bo naša različica New Yorka zelo izrazita,' je dejal Camarillo. In zahvaljujoč Nanosuit 2 boste po urbani džungli z lahkoto krmarili.
Nanosuit 2 je sestavni del Krisa 2 , saj je igralec vmesnik v igri. Ideja o Krisa 2 Camarillo mi je rekel: 'Ali ste zgodbo doživeli od Nanosuit navzven.' Pravzaprav je Nanosuit 2, tako kot New York, sam sebi lik; je močan košček tehnologije in sploh se ne zavedate vsega, kar je sposoben. Nanosuit vam omogoča, da prilagodite svoj slog igranja; namesto štirih sposobnosti iz Kriza (hitrost, moč, nevidnost in oklep), boste izbirali med oklepom in prikritostjo, da bodo stvari preproste.
Oklep vas ščiti s ščitom, energija obleke pa se hitreje napolni, prikrivanje pa vas spremeni v nevidne in utiša vaše gibe. S kombinacijami teh moči, je razložil Yerli, boste lahko igrali igro kot 'lovec' ali 'tank' (narisal je analogije z Predatorjem in Neverjetnim Hulkom). 'Mislim, da boš proti Nanosuit 2 obžaloval, da boš tujec,' je opozoril z nasmehom.
Prvi demo igre se je odprl na strehi, datum - 3. september 2023 - pa je zaporedje postavil tri leta po dogodkih Kriza . Igralčev lik se je boril z Crynet Security, zasebnim vojaškim pogodbenim izvajalcem; on je 'med njimi in tem, kar hočejo.' Camarillo je na nekaterih mestih aktiviral oklep in streljal s puškami, v drugih krajih pa se je prikrival in izvajal prikrite usmrtitve. Med nepozabnim zaporedjem strehe je Camarillo odtrgal nameščen mitraljez in se spustil na okolico betona in stekla, kjer je povsod letel prah in kosi kamenja.
Videti je treba vizualni spektakel, ki ga ustvarja uničenje; igra se je izvajala na Xbox 360, in opazil sem le nekaj kratkih sunkov upočasnjevanja gradnje v teku. Nisem igral Kriza , zato ne morem reči, ali je različica konzole videti bolje kot prva igra v računalniku, ampak verjemite mi: videti je zelo dobro. Drugi in zadnji del igre, ki smo ga videli, je bila prepir na ravni ulice z nekaterimi vesoljci. So veliko bolj strašni sovražniki kot vojaki, zato je ena taktika, ki jo je uporabljal Camarillo, bila prikrita: šel je neviden, stopil za tujcem in ga odstrelil s puško. Seveda so nato ostali sovražniki vedeli, kje je, zato so se, ko je prišel k njim, zakrili za avtomobili in betonskimi ovirami. Takrat je Camarillo dvignil granat in uničil njihov pokrov, da bi dokončal zadnjih nekaj tujcev.
V tistem trenutku se je začelo zemljo podrti in skozi zgradbo v vrtincu pepela in dima se je dvigal ogromen monolit. Skalna vesoljska spirala se je dvigala proti nebu in v nekaj sekundah zatemnila območje, in tu se je demo končal. Prepričan sem, da bo Crytek prinesel fantastično igralsko izkušnjo, toda če jim bo uspelo, da bodo igralci poskrbeli tudi za zgodbo, bomo morda imeli pravega zmagovalca.