review far cry primal
Starodavno, kajne?
Diamanti so igrali ključno vlogo v zgodbi o Far Cry 2 . V raztrgani vojni afriški državi na robu propada so bili ti dragulji cenjeni predmeti velikega pomena. Lahko bi jih uporabili za posredovanje lažnega miru med dvema vojnima frakcijama, kar bo vojskovodjem omogočilo, da nadaljujejo nesmiselno krvoprolijo brez vmešavanja zunanjega sveta. Ali pa bi nekomu ponudili priložnost, da pobegne iz te peklenske luknje, s čimer bi dragoceno bogastvo podkupili mejnim agentom za varen prehod.
Sama igra je bila na nek način grob kamen. Čeprav je bil v nekaterih pogledih nepopoln, je očitno imel veliko možnosti. Ubisoft je odkril nekaj resnično posebnega, paradigmo za strelce s temo preživetja, ki je igralcem omogočila, da v skorajda tako močnem, dinamičnem peskovniku sveta kreativno pristopajo do zapletenih situacij iz skoraj katerega koli kota.
V skoraj desetletju od tega preboja je Ubisoft študiral Far Cry napake in utrdbe. Prototip je izpopolnil v izrazito formulo, pri tem pa je treba še posebej pazljivo skrtačiti vse ostre vogale in polirati površino, dokler se vse ne sveti in sveti.
Tako čudno, kot se morda zdi, Far Cry Primal je naslednji korak v tej evoluciji. Čeprav se potovanje nazaj v čas kamene dobe morda zdi krepka nova poteza franšize, je v resnici povsem v skladu s tem, kam je šla serija, tako na bolje kot na slabše.
Far Cry Primal (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Ubisoft Montréal
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 23. februarja 2016
MSRP: 59,99 USD
Far Cry Primal se nahaja v Orosu, izmišljeni dolini, ki se nahaja na območju Karpata v vzhodni Evropi pred več kot 12.000 leti. To je zadnji del zadnje ledene dobe in ledeniki, ki se umikajo, ustvarjajo rodovitna nova tla, polna divjih živali. Toda na to območje niso samo mamuti, velikanski losovi in volnati nosorogi. Tri različna plemena prazgodovinskih ljudi so se prijavila na deželo in se bodo morala boriti ne samo proti čopi strašnih volkov in masivnih jamskih medvedov, da bi preživeli, temveč drug za drugega.
Glavni junak Takkar spada v skupino lovcev, ki jih poznamo pod imenom Wenja. Ko se srečamo s temi ljudmi, so se razkropili do vetra in jih od obstoja oživljajo Udam, horda inbredov kanibalov, ki spominjajo na neandertalce, in Izila, naprednejša civilizacija mezopotamskega porekla, ki se je začela kmetija v regiji.
Zgodba, ki se ujema s prvotnim svetom, je bolj napeta od prejšnjih vnosov v seriji. Gre za preživetje, vsakodnevno zbiranje virov in premagovanje vsega, kar vam pride na pot.
katera je najboljša aplikacija za navidezno resničnost
Na trenutke se je redka pripoved zdela šibka. Naslednji korak za premikanje stvari pogosto ni jasen. Namesto tega bodo morali igralci zbrati skale, rastline in živali skriti, da bi utrdili vas Wenja, namesto da bi pobegnili na križarsko vojno, da bi odpravili sosednje klane. Na drugi strani kovanca to omogoča lovska in nabiralna mehanika, ki so jo prvič uvedli v Far Cry 3 postati resnično smiseln in bolj naraven del izkušnje.
Ker je bil ustvarjen za mesarje družine opic, ki so bili prvi junaki sveta Far Cry 3 in Far Cry 4 bi lahko imeli nekoliko večje pasove orodij, ki mi nikoli niso sedeli. Zamisel o bogatih otrocih, ki potujejo v daljne dežele, da lovijo ogrožene vrste, me želodec zacveti, pa čeprav samo zato, ker je odmikanje smešnih ploskve iger vse preveč resnično in neprijeten problem.
Vendar pa je dr. Far Cry Primal prenovi te sisteme na smiseln način. V uvodnem zaporedju Takkar in skupina njegovih plemen v usklajenem prizadevanju snamejo mamuta. Za šport se ne naredi. Ne gre za neupravičeno raziskovanje prevlade, v katerem se plen klati kot ribe v sodu. To je bistveni del samega obstoja teh ljudi. Razlika je v tem, da lahko zdržijo ali izumirajo.
Kljub temu pa lov na mamute slabo napreduje, tako da je Takkarja pustil samega, da bi se lahko čuval v divjini. Od tam bo prisiljen živeti zunaj zemlje, tako da iz okolice izdeluje orožje in orodje, vendar kmalu ne pride do pomoči. Takkar sreča Takkarja Tensayja, šamana Wenja, ki našega junaka uči, kako se povezati z divjimi živalmi in postati mojster zveri.
Poleg uporabe arsenala sulic, lokov in klubov bodo igralci lahko poklicali menagerie bitja, ki jim bo pomagala pri njihovih potovanjih. Začne se resnično z rekrutiranjem volka in sove, toda do takrat, ko bo kreditni valček Takkar jahal na hrbtu mamuta in se napolnil v boj skupaj z leopardi in sabljaste mačke.
Jasno je, da si je Ubisoft v zgodovini vzel nekaj svoboščin in si ne želi narediti mezolitnega simulatorja, kar je v redu. Ne glede na to, ali so realni ali ne, so spremljevalci živali enostavno eden najboljših delov izkušnje. Gradnja zunaj sistema prijateljev Far Cry 2 in Far Cry 4 'tigra čuvaja' lahko prijazno favno uporablja na nešteto načinov, naj bo to skavtiranje, usklajevanje napadov, izvajanje prikritih odvzemov, motenje sovražnikov ali zaščita Takkarja v času potrebe; ta sistem ima neomejeno uporabnost in se izredno zabava za igranje.
V enem primeru sem zapeljal mamuta do roba sovražnega taborišča, skočil in zažgal ogenj za zverjo. Zaradi tega sem se v paničnem stanju naletel na svoje sovražnike, kar mi je omogočilo, da s sovo pregledujem območje in spustim čebelnjake na nesrečno Izilo spodaj, medtem ko sva moj strašni volk in v stranskem napadu pomilovala preostale sovražnike. Bil je čisti kaos, takšen, kot ga imajo ljudje radi Far Cry igre, vendar povzdignjena na povsem novo raven.
Kljub temu pa ti utripi briljantnosti že obstajajo, vendar se izkušnja ne zdi tako nova ali vznemirljiva, kot bi verjetno morala. Kljub športno dramatično drugačnemu okolju in povsem novemu komodu igrač za interakcijo s svetom, se še vedno počuti grozno kot prejšnji nekaj Far Cry igre. V bistvu gre za odprto igro blagovne znamke Ubisoft z zunanjimi potniki, s katerimi lahko osvojite in obilo izbirnih stranskih misij, ki vas bodo odvrnile od poti. Če se zaradi te formule počutite utrujeni, to morda ni pogumen korak naprej, ki ste ga čakali.
Ne pomaga, da se zdi Ubisoft pretirano navdušen nad obiskom znanega ozemlja. Pripoved se spet naslanja na nadstandardne like, kot stereotipni ameriški reddeck, ki vas prosi, da zberete popa zanj, in droge povzročene halucinacije, zaradi katerih sem si želel česa bolj subtilnega, niansiranega ali preprosto drugega. Najslabši prestopnik v tem pogledu je bil prizor, v katerem je tople ženska potiskala glavnega junaka v jamo in odmevala trenutek od Far Cry 4 .
Na nek način, Far Cry Primal je dih svežega zraka, vendar so metode, ki jih uporabljajo za pretresanje stvari, večinoma površne ali pomožne. Med tisto, kar je novo, in kaj ne, obstaja neskladje.
Medtem Far Cry Primal je dobro narejena izkušnja, ena, v kateri sem zelo užival, me je včasih zasledila rutina, v katero se je serija ustalila, in si zamislila prihodnost, kjer bo Far Cry formula morda ni tako prepričljiva, kot je bila nekoč, ne glede na to, kako izjemna je nastavitev.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)