razvijalci igre ghost trick govorijo o glasbi izzivih in o tem kako je kultna klasika ponovno ozivela

Ena dolga noč
2011 Ghost Trick: Fantomski detektiv zdi se, kot da je bilo vedno malo čudno. Naslov DS je bil Ace Attorney režiserja Shu Takumija ustvariti nekaj novega, ' drugačne vrste skrivnosti ” iz sodnih bitk Phoenixa Wrighta in prijateljev.
kako ustvariti novo datoteko java v eclipse
Čeprav dobro sprejel , prodaja se zdi mešana; bila je najbolje prodajana igra Nintendo DS na Japonskem teden po izidu , Capcom pa bi pozneje opazite, da se je borilo . Vse to je pomagalo zgraditi, vsaj po mojem mnenju, kultno-klasično vzdušje okoli njega. To ni bil večina priljubljena igra DS, vendar so jo poznavalci, ki so izkopali DS, zelo cenili.
Torej, tam najdemo Trik z duhovi zdaj, ko se ponovno oživlja na sodobnih konzolah. Trenutno je na voljo predstavitev, ki vsebuje prvi dve poglavji. In poleg priložnosti, da smo igrali ta del nekoliko zgodaj, smo imeli priložnost poklepetati z razvojno ekipo, ki stoji za prenovo. V dopisovanju z režiserjem Atsushijem Maruyamo, producentom Shingom Izumijem in prvotnim režiserjem Shujem Takumijem smo izvedeli nekaj o tem, kako je do vsega prišlo, kakšni so bili izzivi in kaj si ekipa obeta od te nove različice kultne igre. klasična.
Kako je nastala smola za nov Trik z duhovi prišel remaster? Kdaj so se razprave prvič začele in kaj je bilo v ozadju?
Shingo Izumi: Vedno razpravljamo in razmišljamo o tem, katere naslove lahko vrnemo. Mislim, da se v teh razpravah govori o preoblikovanju Ghost Trick: Fantomski detektiv je prišlo v drugi polovici leta 2021. Ghost Trick: Fantomski detektiv je naslov, za katerega so mnogi zahtevali prenovo, in mnogi, ki so ga igrali, ga ocenjujejo zelo visoko. Resnično smo želeli dati priložnost tistim, ki je v teh 13 letih niso mogli igrati, in to je bil razlog, da smo se odločili, da jo ponovno izdamo. To je tudi razlog, da igro izdajamo na več platformah in smo dodali tudi dodatne jezike. Od tega je minilo 13 let Ghost Trick: Fantomski detektiv prvotno izdana, vendar ohranja univerzalno privlačnost ne glede na vašo starost, državo ali strojno opremo, na kateri jo igrate, kar je še en pomemben dejavnik pri naši odločitvi, da ponovno izdamo igro.
Kakšni so bili vaši cilji pri predelavi Trik z duhovi ? Kako zvesti ste želeli ostati izvirniku pri posodabljanju vidikov, kot je ločljivost?
algoritem za razvrščanje vstavljanja c ++
Izumi: Resnično sem želel ohraniti tisto univerzalno privlačnost, ki sem jo prej omenil. Ker igro ponovno izdajamo na več platformah, sem se želel prepričati, da smo dosegli enako raven kakovosti ne glede na to, na kateri strojni opremi jo igrate.
Atsushi Maruyama: Moj cilj je bil igro pretvoriti v visoko ločljivost, tako da bi se igralec počutil popolnoma naravno, ko jo igra danes.

Trik z duhovi prvič predstavljen na Nintendo DS z dvojnimi zasloni, nato pa je prišel v iOS s krmiljenjem na zaslonu na dotik. S tem v mislih, ali je prišlo do kakšnih nepričakovanih izzivov pri prinašanju Trik z duhovi na platformo, ki jo poganja krmilnik? Kakšno delo ste opravili, da ste prilagodili igranje, če je tako?
Maruyama: Največji izziv je bilo prilagajanje uporabniškega vmesnika (UI) igre. V tej igri 'kje' in 'kako' so informacije prikazane, ima velik vpliv na igranje. Znotraj tega je bil posebej težaven element prikazovanje informacij v zvezi z akcijo »trik«. Zelo pomembno je razumeti, ali lahko prevarate predmet, ko ga imate, in kaj lahko storite. Zasnove smo se lotili z vidika igralca, da bi ustvarili uporabniški vmesnik, ki ga vidite v igri.
Kakšen je bil občutek vrniti se v Trik z duhovi zdaj, 13 let po prvi predstavitvi? Vam je ob ponovnem ogledu tega dela kaj posebej padlo v oči?
Shu Takumi: Seveda je bilo zelo nostalgično vrniti se k igri 13 let pozneje, a še vedno igram Ghost Trick: Fantomski detektiv enkrat na nekaj let oz. Zaradi tega se še vedno zelo dobro spominjam vsebine igre. Za to ponovno izdajo sem nadzoroval preureditev glasbe igre. Od takrat sem prvič delal z Yasumaso Kitagawo Veliki odvetnik , ponovno pa sem se srečal tudi s skladateljem izvirne glasbe igre Masakazujem Sugimorijem, kar je bilo prav tako zelo nostalgično.
Za dejansko prenovo same igre sem jo prepustil v roke razvojni ekipi in nisem bil neposredno vpleten. Veselim se predvajanja te izpopolnjene različice na velikem zaslonu poleg vseh ostalih, ko bo izdana.
youtube v mp4 pretvornik visoke kakovosti

Ta predelava vključuje novo skladbo izvirnega skladatelja Masakazuju Sugimorija. Zakaj je ekipa želela vključiti novo skladbo in kaj menite, da prinaša tej novi različici Trik z duhovi ?
Izumi: Želeli smo nekaj, kar bi bilo novo tudi za tiste, ki so že igrali različico igre za Nintendo DS ali iPhone, zato smo dodali novo pesem. Nova pesem nosi naslov 'Ghost World' in tako kot naslov resnično zajame skrivnostnost in vzdušje igre. Upam, da boste uživali!
Maruyama: Če k temu dodam, mislim, da nova pesem odlično ujame občutek Ghost Trick: Fantomski detektiv svetu in se popolnoma ujema z glavno umetnostjo te igre. Ob poslušanju se počutiš, kot da doživljaš svet Trik z duhovi še več.

Po vrnitvi v Trik z duhovi , ali bi to nekaj, kar bi radi nadaljevali v prihodnosti? Se počutite kot Trik z duhovi je enkratna ali da bi bilo morda vredno raziskati več takšnih iger?
Izumi: Trenutno namenjamo vse, kar imamo, da bi jih izpolnili Ghost Trick: Fantomski detektiv čim več igralcem, tako da nismo imeli časa razmišljati o tem, kaj bomo počeli po tem. Vendar upam, da je število ljudi, ki igrajo to igro, dovolj veliko, da bomo želeli razmisliti o nadaljevanju!