recenzija 24 killers

Nori počepi
Neverjetno je misliti, da je razvijalec Love-de-Lic izdal samo tri naslove, ki so ostali v njihovi domovini na Japonskem. Kljub bliskovitemu obstoju ga je oblikovalska filozofija podjetja že zdavnaj preživela. Chulip , chibi-robo , in celo Tingle's sveže nabran Rosy Rupeeland vsi se strinjajo s to filozofijo reševanja težav ljudi. Veseljaki, jim rečem, in res jih je premalo na svetu.
24 morilcev nosi svoj vpliv na rokavu. Njegov namenoma neenoten vizualni slog spominja celo na prvi naslov Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . To ga postavlja v zapleten položaj, ker vabi k neposrednim primerjavam. Tega ne bi želel nikomur, ampak 24 morilcev trdo trenira in dela počepe.

24 morilcev ( PC )
Razvijalec: Happy Shabby Games
Založnik: Happy Shabby Games
Izdano: 9. marec 2023
MSRP: 19,99 $
24 morilcev je zgodba o domu, majhni stvari v obliki roke duha (sicer znani kot 'Echo'), ki jo vesoljec po imenu Moon stlači v truplo vojaka. Vesoljec, ki deluje kot dobronamerni vodnik, zadolži Homea, naj zgrabi slike »Monsov«, ki naseljujejo otok, na katerem so. Funkcionalno je to zelo podobno Chulip oz Moon: Remix RPG Adventure , v katerem boste morali pomagati Monsom, da jim omogočite fotografiranje. Ko boste to storili, boste pridobili moč, ki vam bo omogočila, da opravite več nalog v enem dnevu in povlečete več Mons iz globin Zemlje.
kako razvrstiti polje v javi -
Zgodba ima velik kozmični pridih. Veliko se govori o 'peni' in ustvarjanju ter alternativnih dimenzijah. Pravzaprav ima vsaka shranjevalna datoteka modifikator, ki nekoliko spremeni igro. Dokončujem 24 morilcev odklene več dimenzij za preizkus. Ne gre v veliko globino, vendar je dejstvo, da obstaja samo ta vrsta opisljive vere o svetu igre, nekoliko očarljivo.
Vsak dan se odvija tako, da poskušate z močjo, ki jo imate, doseči čim več. Svojo vzdržljivost lahko napolnite z uživanjem hrane, vendar lahko pojeste le toliko na dan, kar pomeni, da se boste sčasoma morali zrušiti. To omogoča prebivalcem otoka, da vam po pošti pošljejo toast. Ni omejitev glede števila dni, ki jih lahko vzamete za dokončanje igre, delujejo bolj kot ovire, ki omogočajo napredovanje dogodkov.
Ustvarjalec veselja
Obstajajo različni načini napredovanja 24 morilcev . Pomagati Monsu in pridobiti njegov posnetek je ključnega pomena, vendar z zbiranjem določenih dobite več sposobnosti, kot so zalet, skok in dvig. V svetu zbirate tudi Whispers, ki delujejo kot valuta. S temi lahko kupite nadgradnje, predmete za vaše zdravje in nekaj ključnih predmetov igre je treba kupiti z njimi.
Na žalost sem tu naletel na eno oviro. Na eni točki morate nekaj kupiti, da nadaljujete, in trajalo je neprijetno veliko časa, da ste zbrali potrebne Whispers. Vendar pa je razvijalec to rešil tako, da je dodal dialog, ki je poudaril pomen uporabe »Shabstars« za povečanje množitelja, pri katerem pridobite Whispers. To je mogoče uporabiti za največji učinek med krvnimi lunami, ki same povečajo množitelj šepeta. Ko sem to izvedel, sem ugotovil, da je kopičenje šepetov veliko manjša težava. Čudno gospodarstvo, vendar.
Sicer pa 24 morilcev je večinoma brez nekakšnih skrivnostnih zapravljalcev časa, ki so se mi zdeli skupni pri obeh Moon: Remix RPG Adventure in Chulip . Bili so trenutki, ko navodila niso bila kristalno jasna, a nič nerazumnega, in dokončal sem gradnjo pregleda, ki sem jo zagotovil mesec dni pred izdajo, tako da so bila morda v vmesnem času prilagojena.

Fugirna masa mozaika ni v čast
Če se mi zdi, da kakšno mesto manjka, je to to 24 morilcev nima ničesar, kar bi utemeljilo njegovo nenavadnost. Liki niso preveč dobro definirani in večina se jih spomnim zaradi njihove vizualne zasnove in ne zaradi osebnosti. Ne gre za to, da nimajo nobenih opredeljujočih lastnosti, ampak ničesar, kar bi jih resnično naredilo sorodne ali sočutne.
Prav tako je otok precej abstrakten. Nekaj časa pred dogodki v igri ga je zasedla vojska, vendar so odšli z le nekaj nezaželene smeti. Na splošno je nekoliko pusto in mislim, da bi pomagalo, če bi imeli bolj verjeten kraj. Morda mesto, a vsaj nekaj, kar nakazuje, da vsi Monsi poskušajo kar najbolje izkoristiti svoje čudno izgnanstvo.
Todd pri Happy Shabby Games mi je povedal, da bi rad zagotovil posodobitve po izidu in da bi bilo več stranskih zgodb in razvoja likov 'super'.

Naj ta zdravica odraža našo hvaležnost
V svojem zdaj že legendarnem uvodu sem omenil nevarnost, ki jo prinašajo vabljive primerjave z Love-de-Lic in sorodnimi igrami. Presenetljivo, 24 morilcev precej dobro vzdrži te primerjave, saj zagotavlja tako odličen poklon kot tudi prijetno igro. Pravzaprav je nekoliko lažje priporočiti kot Moon: Remix RPG Adventure in Chulip ker imajo te igre, kolikor jih imam rad, navado, da ti stopijo na obraz. 24 morilcev je veliko bolj prijazen od tega. Lahko rečem, da bi jo morali igrati, ne da bi morali zraven postaviti številne opozorilne znake.
Upravičeno sem presenečen, kako 24 morilcev uspeva biti tako tesno povezana z njegovimi vplivi, a vseeno zagotavlja edinstveno izkušnjo. Filozofija studia je nematerialna stvar, ki jo je treba poskusiti posnemati, a zdi se, da je Happy Shabby Games sprejel 24 morilcev dolgotrajno razvojno obdobje in ga pribil. Počuti se kot duhovni naslednik, neposredno povezan z Luna . Vsebuje enak poševni umetniški slog, nenavadno, a sproščeno zvočno podlago in netipično pripoved z neobičajnimi dialogi. Medtem je bolj prijazen do igralcev, ne da bi bil preveč posodobljen ali sterilen. Lepo je videti, kako drugi razvijalci vzamejo svetilko, saj bi svet potreboval malo več ljubezni.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid