recenzija sonic superstars
Zvočni mrak

Ne morem se spomniti, kdaj sem bil nazadnje tako razburjen zaradi igre, kot sem Sonic Superstars .
O tem ne govorim dovolj, a ko sem odraščal, sem bil malce Sonic otrok. Bil je čas, ko sem razmišljal Sonic 3 in Knuckles ena najboljših iger vseh časov in sčasoma jo cenim. Ta naslov ni bil samo odlična zaradi natančno nastavljene platforme, pomešane z vrtoglavo hitrostjo. Ponujal je tudi nepozabne ravni, čudovito glasbo, edinstvene like, ki so nudili spodbudo za ponovno predvajanje, in zgodbo s preobrati, povedano brez besed.
kaj naredi double v javi
Sonic igre so v najboljšem primeru legendarne. In kdaj Sonic Mania je izšel leta 2017, potencial za novo zlato dobo 2D Sonic igre so se zdele nadvse resnične.
To nas pripelje do Sonic Superstars , ki ima ključne sestavine za fantastičen Sonic igra. Ima čiste in očarljive vizualne podobe, nekaj zvezdniške glasbe in nove inovacije, kot sta Emerald Powers in sodelovanje za štiri igralce. Pravzaprav, ko sem pred nekaj meseci predvajal demo, mi je bil pravzaprav zelo všeč ! Ta del igre je bil čudaška zabava za več igralcev, z ravnmi, ki so vsebovale veliko čednih trikov. Veselil sem se igranja Sonic Superstars od takrat, ko sem se usedel s krmilnikom v rokah, sem bil res razpoložen za kakšno dobro staro klasiko Sonic .
To ni dobra stara klasika Sonic .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Pregledano), Xbox ena , Xbox Series X|S )
Razvijalec: Sonic Team , Korporacija Arzest
Založnik: Sega
Izdano: 17. oktober 2023
MSRP: 59,99 $
Napolni se s tem
Sonic Superstars začne dovolj dobro. Animirani uvod predstavlja našo osrednjo zasedbo likov in tudi naše zlikovce: Eggmana, Fanga in nekaj, kar je videti kot robot. Sonic, Tails, Knuckles in Amy se lahko igrajo že od samega začetka in vsi nadzirajo, kako dolgoletni oboževalci pričakujejo od njih. Edina majhna izjema je Amy, ki jo športa Zvočni CD videz in ima priročen dvojni skok. Sonic Superstars želi priklicati Genezo Sonic iger in na zelo površinski ravni to tudi uspe.
Veliko hrupa se pogosto dela o fiziki Sonic igre, in Superzvezdniki čuti v bistvu prav v tem pogledu. Ko sem igral na svoji PS5, ga nisem mogel neposredno primerjati s čim podobnim manija . Toda čutiti je bilo vsaj gibanje približno tako kot je treba. Triki, kot je letenje naokoli kot Tails, so se mi zdeli znani, zato je bil moj mišični spomin iz dni Genesis nedotaknjen. Zdi se, kot da si igra izposodi svojo osnovno fiziko manija , s svojimi rahlimi spremembami, kot je Knuckles z majhno zamudo, ko pade na tla. Ampak s kako dobro manija je bilo, s tem se popolnoma strinjam.
Že v prvi stopnji, Superzvezdniki na splošno pusti močan vtis. Poslušanje optimistične glasbe med vrtenjem skozi loop-the-loops se je zdelo odlično. Ta ritem počasnega igranja na platformi, ki se je stopnjeval do tistih trenutkov čiste hitrosti, mi je dal tisto klasiko Sonic hitenje. Na žalost so se kmalu po tem začele kazati razpoke Superzvezdniki ' oblikovanje.
Nisi dovolj dober, da bi bil moj ponaredek
Oblikovanje ravni v Sonic Superstars je stalna težava. Nekateri verjamejo Sonic Pri igrah gre za hitrost, vendar je hitrost in nabiranje prstanov na splošno nagrada. Ti adrenalinski valovi vas motivirajo, da se pogumno podate na zahtevnejše poti ali se spopadete s težkimi izzivi na platformi, samo da pridete do naslednjega tobogana. Medtem, v Sonic Superstars , sem hitro ugotovil, da zadnji stvar, ki sem si jo kdaj želel, je bila hitra.
Ne mislim skozi te skriptirane, hitre odseke. To so bili ponavadi V redu. Toda večji del igre sem ugotovil, da je vzdrževanje celo zmerne hitrosti dosledno povzročilo, da me zadene nekaj zunaj zaslona. Sovražniki in ovire se pogosto pojavijo pred vami, ne da bi imeli dovolj časa, da se nanje odzovete, kar povzroči poceni zadetke, tudi ko mislite, da ste na varnem delu. Sonic Superstars ni težka igra; enostavno te je zadeti.
Superzvezdniki razburja to težavo tudi z nekaj triki, specifičnimi za raven. Na primer, na ravni džungle boste trte zmleli pri visokih hitrostih. Odlična ideja, le da ne morete vstopiti v svojo žogo, zaradi česar ste dovzetni za kakršne koli nenadne sovražnike, ki se pojavijo. V drugi stopnji vas bo vztrajno odštevanje v ozadju takoj ubilo, razen če pritisnete stikala na ravni. Torej gre v bistvu za mehaniko iskanja mehurčkov, ko ste pod vodo, le da je porazdelitev teh stikal res nedosledna. Tudi ko poznate optimalno pot, žongliranje s tem mehanikom ne doda ničesar drugega kot še en izgovor za ponastavitev vašega napredka.
Številne ravni se preprosto zdijo napačne, z nenavdihnjenimi triki, ki se zdijo kot obupani poskusi, da bi se vsaka raven počutila ločeno. Pravzaprav so me celo nekateri od teh natančno skriptiranih hitrih odsekov zapeljali naravnost v konice ali ovire. V klasiki Sonic igre, bi lahko sčasoma prišel v nekakšno stanje pretoka, kjer sem bil samo zatopljen v načrtovanje ravni in platformiranje. Ampak z Superzvezdniki , se mi je zdelo, da me igra vedno iztrga iz katerega koli utora, v katerega sem bil tik pred vstopom.

Nadzor kaosa
Seveda, Sonic Superstars ima dve novi orodji, ki naj bi teoretično odpravili nekatere od teh grobih robov. Prva je Emerald Powers, ki si jo lahko prislužite, ko najdete skrite bonus stopnje v vsakem območju.
Te so mi zelo všeč v konceptu, iskreno! Kadarkoli ga pridobite, lahko opremite moč z desno palčko in jo aktivirate s pritiskom na gumb. Vsako moč lahko uporabite enkrat, moči pa se obnovijo vsakič, ko dosežete kontrolno točko. Nekatere od teh so lahko koristne. Na primer, moč, prikazana v uvodnem kinematografu, zaradi katerega več klonov vašega lika hiti po zaslonu, deluje kot čisti zaslon, ki ga je mogoče uporabljati. Moč naboja, ki vam omogoča večkratni skok v katero koli smer (tudi po zraku), ima prav tako primerne primere uporabe.
Vendar pa v praksi veliko pooblastil funkcionalno ne doda ničesar. Pozivi na zaslonu vas bodo obvestili, da recimo uporabite vodno moč, ki vam omogoča plavanje po slapovih. Zunaj tega konteksta ta moč morda sploh ne obstaja. Druga moč omogoča igralcem, da razkrijejo skrivne obroče in platforme, ki se sicer ne bi pojavile. Torej, seveda, razen če mi igra pove, naj jo uporabim, ne bi imel pojma, kje uporabiti to moč, saj razkriva stvari, ki jih ne vidim .
Izven teh pozivov sem le redko uporabljal Emerald Powers. Prijazni so v situacijah, v katerih jih lahko prisiliš. Toda na splošno se zdi, da je to funkcija, ki obstaja samo zato, da nekaj postavite na zadnjo stran škatle. Občasno sem jih uporabljal med bitkami s šefi, a ne skrbite, prišel bom to pločevinka črvov kasneje.

In vsi skupaj smo to storili
Sonic Superstars' druga velika novost je vključitev sodelovanja štirih igralcev. zdaj, po mojih prvih vtisih , rekel sem, da sodelovanje v 2D Sonic igra je v osnovi zlomljena možnost. Superzvezdniki dodaja uporabne sisteme za delovanje sodelovalnega igranja, zato je zagotovo boljši od igre za več igralcev Sonic 2 oz 3 . Na primer, igralec, ki ostane zadaj, se lahko takoj vrne nazaj na lokacijo tistega, ki je bolj spredaj. Na žalost, kljub mojim odličnim prvim vtisom o predstavitvi, ni mogoče priporočiti sodelovalnega igranja v celotni igri.
Za preizkus večigralstva sem ponovno vključil svojo punco, ki se nekako ne naveliča igranja vsake platforme, ki jo želim pregledati . Glede na to, da sem vsaj zmeren Sonic in je kot otrok le nekajkrat igrala naslove Genesis, so bili naši rezultati mešani. Pogosto je bila razočarana nad tem, kako zlahka je lahko zaostala, in sčasoma je le težko ugotovila, kje na zaslonu je. Ko poskušate igrati Superzvezdniki pri ljudeh z različnimi stopnjami spretnosti igra za več igralcev resnično odpade.
Kot mi je povedala po najini seji: »Ne bi ne igrati Sonic Superstars , vendar je tudi jaz ne bi ponudil za predvajanje.« Na žalost, tudi če bi želela nadaljevati našo sejo, bi naleteli na nekaj večjih težav.

Pravzaprav ni igra za več igralcev
Prvotno sem nameraval pisati o tem, kako Sonic Superstars deluje kot nekakšna sodelovalna igra pice in piva (ali soda za otroke). Saj veste, nekakšen simulator kaosa, kjer se lahko s prijateljem smejita in preprosto uživata v dobri družbi. Razen Superzvezdniki se hitro izkaže namerno sovražno proti lastni izkušnji za več igralcev.
pri katerih vrstah testov vam pomaga kumara?
Najprej po zaključku akcije v Sonic Superstars , lahko odklenete nekaj dodatkov, da podaljšate svoj skupni čas igranja. Vendar pa je vsako igranje, ki ga odklenete po dejstvu samo solo . Poleg tega boste celo v glavni kampanji prisiljeni v ravni za enega igralca, ne glede na to, ali igrate več igralcev ali ne. Za igro, ki se trži kot izkušnja za več igralcev, je to naravnost nesprejemljivo. Karkoli dobrega bi lahko rekel Superzvezdniki ker je sodelovalna izkušnja izničena, ko toliko vsebine zaklene vašega prijatelja(-e).
Tako kot je, je igra izginotno kratka, če igrate samo glavno kampanjo. Moj tek, ki je vključeval zbiranje vseh Chaos Emeralds, mi je vzel približno šest ur. Običajno se ne pritožujem nad tem, kako dolga je igra, vendar si ne predstavljam, da bi pustil 59,99 $ za igro, ki bi jo igrali s prijatelji, samo zato, da bi od nje izkoristil le malo. Bi ga lahko ponovili z različnimi liki? Seveda, mislim. Toda eno igranje bo za večino morda dovolj, saj je čas, da se potopite v velik problem Sonic Superstars .

Ta igra oznak je dolgočasna
Šef naleti na Sonic Superstars so naravnost neoprostljive.
Mnogi lahko trdijo, ali šef sreča v klasiki Sonic igre so dobre ali ne. Zame so se šefi celo v najbolj nedobrodelnih branjih zdeli vsaj hitri spopadi. Večina ne traja tako dolgo in celo bolj razvpiti šefi imajo nepozabne lastnosti. Na primer, ali je poceni in nepošteno, da končni šef Sonic 2 te lahko ubije z enim udarcem? ja Toda impozantna glasba, pogled iz vesolja ter zasnova Metal Sonic in Death Egg Robot poskrbijo za napet vrhunec. Poleg tega, ko 'rešite' boj, lahko obe fazi očistite v približno petih minutah.
Nasprotno pa Sonic Superstars šefi imajo nekaj najbolj oteževalnih dizajnov, kar sem jih videl v sodobni platformski igri. Skoraj vedno boste začeli v nekakšni fazi izogibanja, v kateri ne morete povzročiti škode. Šef bo razkril nekakšno ranljivost, vi jo zadenete in nato nazaj v fazo izogibanja. Te faze izogibanja so dosledne način predolgo in na splošno samo ponavlja popolnoma isto mehaniko, dokler šef ni na zadnjih nogah. Medtem ko nekateri šefi zagotavljajo sekundarni trenutek ranljivosti, celo popolna igra povzroči, da se ta srečanja zavlečejo do smešnih stopenj.
Morda mislite, da se to ne sliši tako slabo. Mislim, šefi v platformah običajno izgubijo približno tri zadetke, ko so zasnovani tako. Zagotovo ne bi potrebovali dvojno tolikšna količina zadetkov, kajne? Nobena zdrava razvojna ekipa ne bi oblikovala šefov, kot bi jih morali udariti šestkrat, kajne?
No, preslepil sem te, ker so šefi v Sonic Superstars lahko potrebuje sedem ali osem udarcev, da pade. Celo najbolj običajni šef lahko traja več kot pet minut, da konča, in našli jih boste na koncu skoraj vsak dejanje.
kaj je omrežni varnostni ključ za brezžično povezavo

Nisi moj šef
Da bi bile stvari še hujše, Sonic Superstars ima eno najslabših tem o šefu, kar sem jih kdaj slišal v Sonic igra. Sliši se kot 10-sekundni uvod v daljšo pesem, ki ni bila nikoli dokončana, zato so namesto da bi jo dokončali, dodali ključno spremembo, da bi prikrili, da se ponavlja znova in znova. Pozitivna stran je, da sem našel napako, ki dejansko ustavi predvajanje šefove glasbe. To sem izkoristil ob vsaki priložnosti.
Medtem ko sem se poskušal spoprijeti samo s srečanji s šefi, so dejansko postajali slabši, ko sem dlje igral. Ko sem spoznal čudno zasnovo ravni igre, sem začel vse hitreje brskati po vsakem dejanju. Toda za šefe lahko storite zelo malo, da bi jih pospešili. Spoznal sem, da v mnogih primerih Več časa sem preživel s šefi kot s samimi nivoji .
Celo končni šef običajne kampanje je bil tako dolg in dolgočasen, da sem praktično kričal na zaslon: »V redu, jaz razumeš !« Trenutek, ki bi moral biti vznemirljiv in vrhunec, je bil namesto tega nekaj, kar sem si preprosto želel konec . Medtem končni šef v načinu, ki se odklene po kampanja se je podobno ponavljala, le da uporablja poteze ubijanja z enim zadetkom, da vas ponastavi na začetek desetminutnega srečanja. Običajno se rad spoprijem s tovrstnimi izzivi le v ponos. Ampak Superzvezdniki mi je že tako temeljito izčrpal potrpljenje, da sem samo odložil krmilnik in rekel: 'V redu sem.'
Lahko najbolje opišem Sonic Superstars kot igra, ki v nobenem trenutku ne želi ponuditi privlačnega izziva. Namesto tega preprosto poskuša doseči, da igralec dobi udarec ali izgubi življenje. To je težava, ki bi jo primerjal z 200-kratnim izogibanjem streli v Thunder Plains v Final Fantasy X . Namesto da bi ponudil zanimivo oviro, ki jo je treba premagati, vzame toliko časa, da napetost izvira iz misli o ponovnem ponavljanju tega mučnega igranja. Kot da bi razvijalci gledali na tistega zadnjega šefa Sonic 2 in prezrl vse, razen 'ubiti igralca z enim udarcem.'

Ne more več dolgo zdržati
Najbolj frustrirajoči del Sonic Superstars je, da ima trenutke briljantnosti . Poleg tega grozno boss tema, več skladb v Sonic Superstars so resnično fantastični. Poleg tega je lahko igranje posameznih ravni res zabavno. Pinball Carnival in Cyber Station sta na splošno odlični ravni, pri čemer ima slednja ... no, ena faza dostojnega srečanja s šefom. V določenih trenutkih je videti odlično igro, ki Sonic Superstars lahko bi bilo. Kljub temu je devetkrat od desetih igra tako dobra samo takrat, ko si izposoja trope in ideje neposredno iz preteklosti. Sonic igre.
Prešinila me je misel, da Sonic Superstars se počuti kot a Sonic fangame. Toda če bi to rekli, bi bila žalitev za predano bazo oboževalcev, ki je ustvarila absolutno odlično Sonic iger zgolj zaradi ljubezni do franšize. Sonic Mania dokazal, da obstajajo ljudje, ki dobiti Sonic. Razumejo, zakaj so te igre zabavne, kakšne težave imajo lahko igre in kako obuditi čarovnijo, ki je ustvarila 2D Sonic tako neverjetno. Za primerjavo, Sonic Superstars zdi se kot nekaj, kar bi umetna inteligenca izpljunila, če bi ji naročili, naj naredi a Sonic igra. Vsi delčki so tam, vendar manjka srca in strasti, ki so jo imeli klasiki.
Iskreno povedano, Sonic Superstars zdi se kot prvi osnutek igre, ki potrebuje še veliko natančnega prilagajanja. Če ste predan Sonic oboževalec, lahko igraš Superzvezdniki in ga cenim za tiste občasne vzpone. Če ste to vi, vedite, da nimam nobenih zamer do vas ali vaših igralskih okusov. Moja frustracija je izključno zaradi dejstva, da 2D Ježek Sonic divjad se ne bi smela takole spotakniti. Če kaj, trenutke, v katerih sem še uspel uživati Superzvezdniki okrepljen, kako trden je Sonic formula je. Superzvezdniki preprosto ne pomaga, in težko je videti, da je toliko potenciala tako malomarno zapravljenega.
Sonic Superstars je igra, ki razume široke poteze 16-bitne Sonic iger, ne pa nobenih bolj finih podrobnosti. Nove ideje, ki jih prinaša na mizo, so premalo kuhane, njegova komponenta za več igralcev pa je preslabo izkoriščena, da bi jo lahko priporočali. Tu so nedvomno genialni trenutki, ko se vse poklopi prav. Toda vsa dobra volja, ki sem jo imel za igro, je bila uničena zaradi dolgočasnih, napornih bitk s šefi. Če ste a Sonic oboževalec, ki je dodobra obvladal klasiko, boste morda našli nekaj zabave tukaj. Vendar si zaslužiš veliko boljše od tega.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
5.5
Povprečen
Vaja v apatiji, niti trdna niti tekoča. Ni ravno slabo, a tudi ne zelo dobro. Samo malo 'jah', res.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid