red faction guerrilla switch is decent enough port
Bolje rdeče kot mrtve
Na Switchu ni ogromno izkušenj odprtega sveta. Medtem Dih divjega prišel je naravnost izven vrat z ogromnim zemljevidom, ki ga bodo igralci lahko raziskovali, zdi se, da so razvijalci malo oklevali s prenosom velikanskih svetov na Nintendovo hibridno konzolo. Verjetno je veliko tega povezano s sorazmerno majhno močjo naprave, vendar je treba upoštevati tudi vprašanje zmogljivosti. Konec koncev je Switch mobilna naprava in strojna oprema se ne predstavlja dobro za prikaz ogromnih zemljevidov.
Kljub temu je večina iger odprtega sveta na Switchu dovolj spodobnih. Nordijski THQ Saints Row: Tretji vendar še zdaleč ni sprejemljivo. Če je bil slabši od prejšnje generacije, je bil to naslov, zaradi katerega ste se spraševali, kako je prestal fazo kakovosti. Igralci naj bi bili srečni, da je bila igra celo na Switchu, kljub temu da so tekli z okvirji v najstniških letih.
Torej, medtem ko je prvotna napoved tega in Rdeča frakcija: Gverila Prihod na stikalo je bil vesel, po njem je postala strašljiva perspektiva Saints Row's neuspeh. Potem ko sem zdaj to stikalo Port igral približno šest ur, lahko to vsaj rečem Gverila je veliko boljši kot Saints Row . To očitno ni idealen način igranja Volitovega destruktatona v odprtem svetu, vendar je tudi dovolj sprejemljiv, da vas vabimo, dokler ne pridejo nekaj popravkov zmogljivosti.
najboljše orodje za čiščenje pc
Za začetek, če načrtujete prenos Rdeča frakcija: Gverili Re-Mars od eShopa pričakujte, da bo na vaši konzoli ali SD kartici približno 13,8 GB brezplačno. Videla sem, da igre prihajajo v manjših velikostih datotek, vendar je to primerljivo Dih divjega glede na to, koliko prostega prostora boste potrebovali. Predstavljam si, da bo fizična različica zahtevala prenos, čeprav ga ne bi potrebovala s 16 GB kartico.
Kar zadeva, kako igra izgleda in teče, največja težava ni v tem, kar lahko vidite. Zvok je pravzaprav najslabša komponenta Gverila . V igri je nekoliko prigušen in nizek, vendar rezine zvenijo prekomerno stisnjeno in pihajo pri veliko glasnejši glasnosti kot igranje. Zvok na zvočnikih Switch je v redu, vendar bo predvajanje, ki je vstavljeno, zvenelo, da so ušesa zamašena in nekdo kriči na vas. Ne verjamem, da so rezine resnično vredne vašega časa (načrt igre je zelo nejasen glede podrobnosti), vendar ne izgledajo in ne zvenijo zelo dobro.
Ko imaš nadzor, so stvari boljše. V tišjih trenutkih Gverila vzdržuje spodobno trdno kapo 30 FPS. V meniju zaslona sta dejansko na voljo dve možnosti, ki vam omogočajo izbiro nastavitev 'Kakovost' ali 'Zmogljivost', vendar igra v resnici nima veliko koristi od nobenega od njih. Verjamem, da je zatiranje v kakovostnem načinu bolj ostro, okvir pa se ne ujema z zmogljivostjo, zaradi česar lahko snemanje postane moteče in brezhibno. Lepo je imeti izbiro, a nobeden ni idealen.
Pravzaprav mislim, da bi se morali pri igranju na prikazovalniku držati zmogljivosti, saj se bo kakovostna potrudila po najboljših močeh, da se prikaže pri 1080p. Ne morem vedeti, ali se dogaja merilnik dinamične ločljivosti ali če igra celo potiska sliko v polni HD, vendar izguba zmogljivosti res ni vredna. Vizualni make-up igre je vsekakor zadnja generacija, tako da tudi pri kakovosti, dobite sliko, ki bi lahko prešla kot naslov PS3. Ta funkcija ne vsebuje nobenih izboljšav v teksturi ali geometriji, ki so bila v zadnjih letih na novo zasnovana na PS4, Xbox One in PC-ju, čeprav ima spremembo osvetlitvenega modela.
kaj je deque c ++
V prenosnem načinu menim, da je kakovost boljša izbira. Čeprav ima nekoliko višji okvirni okvir, se zdi, da bi šlo za boljši dogovor, dejstvo, da je ločljivost zmanjšana na 720p ali manj, pomeni, da igra tako ali tako deluje boljše. Ko nato izberete možnost zmogljivosti, frekvence niha bolj redno in se nekaj približa 50 FPS, nato pa pade na 30, se zdi grozno. Kakovost tega popolnoma ne rešuje (še vedno rad nekoliko upočasni), vendar je razlika manjša in zaradi tega se vse počuti bolje.
Kar zadeva nadzor nad igro, imate na voljo dovolj možnosti za igranje. Cilj žiroskopa je namenjen ljudem, ki so mu všeč, in celo moram priznati, da pomaga tono. Radost-stikala stikala niso dobra za natančne posnetke Rdeča frakcija: Gverila ni nujno odvisno od natančnosti, zanič je, ko poskušate izstreliti sovražni curek in ne morete doseči, da bi mrtve cone igralne palice sodelovale. Ne morete znova povezati preostalih tipk, vendar je privzeta shema sprejemljiva in ustreza drugim različicam.
Kateri sta dve pogosti tehniki za začetno pridobivanje zahtev?
Glede vsebine je tukaj vse iz drugih pristanišč. Na voljo je celoten paket za več igralcev - skupaj z lokalno možnostjo z več stikali -, bonus načinom 'Wrecking Crew' in celo z DLC kampanjo. Ker so zemljevidi razrezani v večih igralcih, igra ponavadi deluje veliko bolje kot v kampanji. Ko izberete možnost uspešnosti, lahko včasih dobite celo predvajanje 60 FPS, čeprav je to redkost. Tudi če se ta različica ne more držati višjih sličic, se multiplayer izkaže bolje, saj je veliko bolj stabilen.
Bolj navdušen bi bil nad tem pristaniščem, če bi kampanja tekla bolje. Dobro je, da se vse začne nekako počasi in okvir je precej dober, a poznejše misije postanejo tako bombastične, da igra preprosto ne zdrži. Nimam natančnih meritev, vendar sem videl, kaj je lahko včasih predstavitev diaprojekcije, ko se več eksplozij ugasne in zaslone z zaslonom z različnimi učinki. Nadzori se začnejo odzivati in poskuša preživeti postane bedasto. Ni najslabša stvar na svetu, vendar bi lahko za izboljšanje tega naredili veliko.
Kljub temu je to veliko bolje kot Saints Row na platformi in ni preveč odmaknjen od različic PS3 ali 360. Pravzaprav, Re-Mars-tered je v svojih začetnih preklopnih vratih stabilnejši od lanskih različic PS4 in Xbox One, pri čemer sem se z njim zrušil le enkrat. To je dramatično bolje kot šest ali sedem, ki sem jih imel na PS4. Spet ni idealen in ga je vedno mogoče izboljšati, toda tu ne dobiš duda. Svoja pričakovanja boste morali le ublažiti, če mislite, da bo to dokončna različica igre, ker to sploh ni tako.
(Ta prikaz prikazov temelji na maloprodajni različici, ki jo je objavil založnik.)