review air conflicts
Borbeni simulatorji letenja niso ravno najbolj vroč žanr v mestu, še posebej na konzolah. Ker IL-2 Sturmovik konzorcijske igre so skoraj v celoti bolj arkadno usmerjene. In z izjemo Apache: Air Assault , arkadna shema nadzora je ponavadi bolj prijetna v primerjavi s katero koli ponujeno možnostjo simulacije, ko ste obtičali s krmilnikom.
To ne pomeni, da žanr nima svojih oboževalcev in ko simpozijski bojni polet sim leti iz Evrope, se vedno najde kdo, ki bi ga rad poskusil. Vnesite Zračni spopadi: Skrivne vojne , igra, ki je videti povprečno na vseh frontah - če ste o njej že slišali že danes -, vendar presenetljivo sploh ni preveč slabo.
kje najdem varnostni ključ
Zračni spopadi: Skrivne vojne (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: Games Farm
Založnik: bitComposer
Objavljeno: 8. julij (Evropa), avgust 2011 (Severna Amerika)
MSRP: € 39,95
Kot DeeDee Derbec, mlada in drzna pilota tihotapca, ki se zaplete v dogajanje v drugi svetovni vojni, potujete po evropskem gledališču in počnete tisto, kar bi morali početi: streljati na naciste, bombardirati naciste in občasno delati zaloge kapi ali letenje osnovnih prikritih misij od točke A do B.
Igra se začne precej zmedeno, v obraz vam vržejo 'cutcenes', ki so le ena sama slika, ki jo fotoaparat nekajkrat preklopi - s poudarkom na različnih vidikih slike, da ustrezajo govornemu pripovedovanju, če ste srečen V prvi kampanji ali tako se vam zdi, da sodelujete v resnično groznih misijah, ki vključujejo letenje do kontrolne točke ali streljanje nekaj borcev ali bombnikov, in nenavadno je, da lahko te misije včasih trajajo le nekaj minut.
Če se držiš tega in nadaljuješ z igranjem, pa to dejansko postane malo prijetna igra. Misije postanejo nekoliko bolj pestre, zgodba se nabira in začnete odklepati vedno več letal, ki imajo vsaka svojo statistiko in nalaganje orožja.
Letala na žalost niso zelo izrazita po načinu počutja. Bombarderji so počasni in delujejo še počasneje, z možnostjo uporabe kupole in streljanja nazaj ali vstran s pomočjo d-pad-a. Na žalost, ker je moč kupore precej neuporabna, je verjetno, da boste v tej igri večkrat podrli več kot 20 letal.
Borci se spopadajo veliko bolje in so veliko hitrejši. Kasneje v igri boste odklenili letalo Me-262 in Hortha-Gothen Flying Wing, da se bosta zapletla. Vsa letala v istem razredu se spopadajo skoraj enako, in vi Močno bom opazil razliko v ravnanju med komarjem in štuko. Še huje je, da vsa letala nimajo občutka hitrosti. Šele po letenju vseh opazite razliko, pa tudi takrat je težko opaziti, ali letete s 33-odstotnim naklonom ali največjo hitrostjo.
Če pride do razlike med letali, je v natovarjanju orožja, če lahko temu tako rečete. Vsako letalo ima nastavljeno količino raket in bomb, ki jih lahko izstreli, ki se samodejno naložijo z različnimi hitrostmi, odvisno od letala. To je arkadna igra, tako da ni nobenega ponovnega dovajanja ali dolivanja goriva in česa podobnega. Če imate srečo, se letala lahko premaknejo z raketami, če jih najdete čas, da jih usmerite na sovražnika, ki leti v ravni črti, ali če jih ustrelite tik preden se razbijete v letalo. Slednje je najlažja možnost, saj za letala ni nameščenega modela trčenja.
Letala imajo nekaj grafičnega modeliranja poškodb, vendar to ne vpliva na to, kako letalo leti, zato je Spitfire s polovico strela videti precej komičen. Če želite nadoknaditi to, boste imeli male nacistične vojake, ki bodo svoje življenje bežali po tleh in kričali v eksploziji krvi, ko jih boste bombardirali na smrečice, in misijo, v kateri morate streljati več kot sto nacističnih padalcev, ki pojdite 'Aaaah', ko se njihova padala zrušijo.
Škoda, da so misije precej neokusne. Šli boste po standardnih scenarijih druge svetovne vojne pod pretvezo, da boste pomagali borcem upora po celotni Evraziji, vendar vas v nobeni točki ne bodo presenetili z načrtom misije. V primerjavi s Ace Combat 6 , IL-2 Sturmovik: Plenilske ptice in H.A.W.X. , Zračni spopadi: Skrivne vojne v zvezi s tem razočara. Dobro je, da so misije vsaj precej raznolike, saj lahko streljanje letal in bombardiranje zemeljskih ciljev med drugo svetovno vojno ponuja raznolikost.
Krmilniki delujejo dovolj dobro, le levo palico uporabljate za nadzor vašega letala, gumba X in Y pa za zaviranje in pospeševanje. Obveščeni ste, da vam bo zaviranje hitro pomagalo hitreje, vendar je to le učinkovita taktika za peščico zelo počasnih ali zelo hitrih letal. Večinoma sploh ne bo pomembno, kako hitro greš na vrsti.
Če poskušate leteti v zanki, se boste nenadoma obrnili navzdol navzdol, ne da bi se lahko vrteli in se izognili trku - vsaj pri uporabi arkadne sheme nadzora. Ker shema nadzora simulacije v tej igri sploh ni zabavna, se preprosto zataknete, da naredite običajne zavoje in včasih zavirate, ker ste navajeni, da to počnete v sim simu, ne glede na to, ali dejansko kaj počne ali ne.
Pristanek je letenje skozi štiri zanke, po katerih ste takoj na tleh, in običajno lahko takoj po njem vzletite s tovorom ali osebo, ki vas zanima. Zaslužili boste 'Zvezde' za izpolnjevanje ciljev in uničevanje sovražnikov, ki odklepajo nova letala, vendar je malo povratnih informacij o tem, kako lahko zaslužite več od njih. Prav tako se včasih izravnate in dobite točko spretnosti, ki jo porabite za vodljivost, vzdržljivost, kritične zadetke '(Pilotu ste streljali skozi glavo'!) In učinkovitost krilcev. Vendar ni nobenega namigi, kako si lahko prislužite te točke ali če so namenjene za določene misije.
ukaz grep v unixu s primeri
Doslej Zračni spopadi: Skrivne vojne morda zveni kot res grozna igra, včasih pa tudi lahko. Toda večinoma lahko kljub svojim napakam ponudi nekaj neumne proračunske zabave. Sovražna letala se bodo izognila, če boste streljali na njih, spremenili pasje spore v afero, ki vas bo vedno zasedala, ne da bi vam v enotnem letalu zmanjkovalo minut do enega letala. Glede na težavnost obstaja zelo velikodušna posoda za zaklepanje, zaradi katere je sestavljanje sovražnikovih letal precej enostavno. Le ob največji težavnosti se ciljna mrežica zaklene manj pogosto, in tudi takrat misije nikoli ni težko opraviti.
To je zelo arkadna izkušnja, ki se bo morda počutila nagnjena k ljubitelju simpatičnih hardcore letov, vendar ta igra ne poskuša zadovoljiti te publike. Če lahko pogledate mimo napak v igri, vam igranje ponuja veliko zabave. Presenetljivo je, da tudi zgodba ni grozna.
Zgodbe, ki so jih pisali pri International Hobo, je zgodba pravzaprav zelo potresna. Skozi sedem kampanj, ki sestavljajo zgodbo DeeDeeja Derbeca, je vedno na preži, da bi ugotovila, kaj se je zgodilo z očetom, ki ga nikoli ni poznala. Vse, kar ve, je, da se ni nikoli vrnil iz prve svetovne vojne. V vsaki kampanji boste igrali borca, ki je bil v eskadrilji njenega očeta, in se skupaj z Guillaumeom Derbecem boril proti eni sami misiji.
Te misije je težko spodleteti in služijo le kot podlaga za izkušnje in značaj njenega očeta med vojno. Medtem ko ji eden od starih sotekmovalcev očeta DeeDeeja pripoveduje, kaj se je zgodilo, vi te dogodke preletite z biplanom in naredite nekaj preprostih bombnih napadov. Ponovno te misije ne ponujajo ničesar prelomnega, ampak lepe spremembe tempa.
Ko bo zgodba napredovala, boste na poti izgubili prijatelje in DeeDee se iz preprostega tihotapca alkoholnih pijač spremeni v enega najbolj depresivnih likov, ki jih boste verjetno našli v kateri koli videoigri. Vse do finala je vse o dogodivščinah DeeDee zgodba o grozodejstvih, množičnih umorih, bombardiranju poljskih bolnišnic, izgubi prijateljev in njenem spustu v vojno raztrgano žensko, ki ji počasi odvzame dušo.
Na žalost vas lahko zgodba in scenarij na trenutke glede na proračunsko naravo in žanr igre presenetita, pa igranje glasu skoraj vse uniči. Samo štirje igralci glasujejo okoli 12 likov, in ko se DeeDee pogovarja s svojim groznim francoskim naglasom do ruskega borca za odpor, ki ima povsem enak glas, lahko na trenutke postane smešno.
Kljub naslovu, ki omenja Skrivne vojne, o skrivni vojni resnično ne bi bilo govora. Zgodba o pomoči odpornosti v različnih regijah je lep odmik od standardne pilotne zgodbe o superjunakih RAF, vendar ne pričakujte ničesar tako veličastnega, kot Tajno orožje nad Normandijo.
Zračni spopadi: Skrivne vojne je čudna igra. Vse od grafike do glasbe in zvoka je prehodno in ne zdrži najboljšega, kar ta žanr ponuja na konzolah. A kar je nenavadno, lahko igram prekleto prijetno igro.
Čeprav je sestavljen iz kosov različne kakovosti in čeprav pisanje ne more rešiti dolgočasnih reznic ali misijonskih zasnov, ki se nikoli ne dvignejo nad povprečnostjo, je vseeno veliko bolj zabavno kot večina drugih simulatorjev proračuna na konzolah. Vraga, bolj zabavno kot grozno razočaranje H.A.W.X. 2 .
Ne bo pomote, to je igra, v katero ne bi smeli igrati nihče, razen najbolj navdušenih ljubiteljev simološkega leta. Če si omislite pretekle proračunske vrednosti in oblikovanje, je približno 7–8 ur misij in multiplayerja, za katere se praktično nihče drug kot kurba za dosežke ne igra na spletu - čeprav obstaja multiplayer s sistemsko povezavo, ki vam bo prinesel tudi dosežke, če ste v tem.
Zračni spopadi: Skrivne vojne bi lahko bil proračunski naslov cene, videza in laka. Je pa preprosta in presenetljivo prijetna igra, ki jo bodo ljubitelji trdega žanra uživali, če se bodo lahko podali z nizkimi pričakovanji. Ne naredi nič novega ali nič posebnega, vendar če se vam zdi, da je znižana (v dveh tednih po izdaji je v Evropi že padla na polovico cene) ali če jo lahko najamete, se boste z njo morda bolj zabavali, kot bi morda pričakovali .
programi, ki uporabljajo c ++