review grow up
Tako velike višine
V mnogih pogledih, Odrasti je najpomembnejša igra Ubisoft. Precej je sistemov, ki so opredelili francoskega založnika, zlasti odprtega sveta in tono zbirke. Pravzaprav je to v bistvu celotna ličila Odrasti . Pojdite povsod in zberite vse.
Nekako je veliko bolj nosljivo, ko se pretenta odstrani.
Odrasti (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Ubisoft Reflections
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 16. avgusta 2016
MSRP: 9,99 USD
To pomeni, Odrasti v resnici ne drži vsega nabiranja, kot da služi večjemu blagu. Samo majhen robot raziskuje ta neverjetno navpičen prostor. Zanimajo se nekatere stvari - nekatere za napredovanje pripovedi, druge pa nadaljnje raziskovanje veliko lažje - in to je igra. Ni furnirja, kot da Odrasti se poskuša pretvarjati, da je nekaj večnejšega.
Pokličejo se metode python, ki se uporabljajo za dodajanje elementov na seznam ali njihovo brisanje s seznama
Kakšno malo zgodbo tam lahko opišemo kot „BUD in večinoma neviden stranski prapor POD (dve kratici, ki pomenita, da sta zagotovo robota), da bi rešil nedavno strmoglavljeno MOM (še ena kratica, ki pomeni, da je zagotovo robot). Zbiranje devetih ladijskih delov je tehnično jedro dnevnega reda, vendar nikoli ni treba upoštevati nobene resnične nujnosti. MOM bo v redu, ne glede na to, ali to storite takoj ali samo vsakič, ko ga boste obiskali.
Vse to zbiranje se izkaže za izjemno koristno, ker je ključnega pomena za zanko nadgradnje. Na začetku je BUD neroden, komaj sposoben nered. Obiščiti je delo, ko se zaletava in drsi po robovih ploščadi. Vzpon je večinoma omejen na plezanje z roko, ropotajoč in mučen način prehajanja. To je uvod v Odrasti , in ni dober prvi vtis.
katero podjetje je trenutno vodilno v storitvah spletnega gostovanja v oblaku?
Vse več stvari postane bistveno bolj prenašajoče. Nove sposobnosti olajšajo breme vedno bolj navzgor. Dodatno napajanje pomeni, da te sposobnosti postanejo bolj produktivne. Teleportarji takoj prevažajo BUD po vsem svetu. Vsi zbirateljski materiali imajo oprijemljiv in trajen učinek na Odrasti napredovanje. Zdaj do tega plavajočega otoka ni potrebna učinkovita in natančna pot. Jadralno jadralno letalo lahko tja pride v nekaj sekundah.
To je še posebej pomembno, saj poleg tega, da igro olajša, daje resnično občutek za napredovanje na poti BUD-a. Ko brska po svetu, postane močnejši lik - mehanično, ne čustveno (navsezadnje je robot). Mogoče je tu naslov igre ' Odrasti ' je prišel iz. Ali pa je morda le naslednji logični stavek za igro, ki je naslednica Grow Home in gre samo za to, da gremo gor.
Ne glede na to, Odrasti Nekoč ekspanzivna nastavitev se naenkrat zdi razmeroma majhna. Zanimivo je spoznanje, da obseg tega sveta ni to, kar je bil nekoč. Priročno je, da hitro dostopanje kamor koli pomaga ublažiti pomanjkljivosti igre, kot so moteč nadzor nad kamero, platforma, ki se počuti ohlapno in nepredvidljivo, in zemljevid, ki zaradi neuporabnosti poudarja neuporabnost.
To so vprašanja, ki jih je enostavno odpraviti. Ampak res, Odrasti trpi zaradi vseh pomanjkljivosti, da igralcu ne bo dal strukture. Tu se zdi, da je manj težav, saj je razvijalcu glede tega dejstvo povsem pregledno. Odrasti je tako Ubisoft, kot ga lahko dobi igra Ubisoft. Mogoče je veliko napihnjenosti, a vsaj igra dovolj udobna, da jo lahko ponosno nosite.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)