review alice madness returns
Uboga Alice Liddell, ki se je duševno mučila, potem ko je njena družina umrla v požaru, ki je požrl njen dom iz otroštva. Dovolj, da deklico zvabim, prav to je pripeljalo do dogodkov leta 2000 kult-klasika, Ameriška McGeejeva Alice .
McGee-jeva zgodba se je uvrstila v otroško pustolovščino Lewisa Carolla Skozi Zrcalo prekinil. Tako oboževalci kot kritiki so ploskali McGeejevi viziji zasukane Čudežne dežele, ki jo je še dodatno prekrival skozi objektiv norosti.
11 let pozneje sta se McGee in njegov studio Spicy Horse vrnila, da bi nadaljevala Lidellovo psihotično spodobnost Alice: Vrača se norost . To je pustolovščina, zrela z domišljijskim svetom in igralsko zasedbo, trdno platformo in hvalevredno borbo. Na žalost se nekatere dolgočasne ravni zasnove in igranja odločitev držijo Vrača se norost od tega, da bi bil odličen.
Alice: Vrača se norost (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: Spicy Horse
Založnik: Electronic Arts
Datum objave: 14. junij 2011
Cena: 59,99 USD (Xbox 360, PS3), 49,99 USD (PC)
najboljša spletna mesta za prenos youtube videoposnetkov
Kot njegov predhodnik, Alice: Vrača se norost „poudarek je predvsem na njegovi platformi, ki jo igra odlikuje lopata. Premikajoče se ploščadi, gobarske ploščadi, s katerih boste odskočili, platforme, s katerih boste drseli, ko se spuščate proti drugi ploščadi ali pa vozite parne odprtine, ki Alice držijo na plaži. Igra vse to dobro uspe, s precej solidnim krmilnim naborom, ki se izpostavlja nekaterim svetovnim navigacijskim nevarnostim. Medtem ko je tam nekaj mest, kjer se bo kamera igre nenadoma preusmerila v nezaželen kot, je primerov nepravično kaznovanih malo in med njimi.
Medtem ko je pet poglavij igre dokaj linearno, Pikantni konj odpira malo prostora za raziskovanje nekaterih krakov in krakov čudovito urejene Čudežne dežele. Zgodaj v igri bo Alice požrla potico, ki ji daje sposobnost krčenja po ukazu, ter našla skrite namige in poti, da nadaljuje skozi svet igre. Vrača se norost vsebuje dokaj obsežen predpomnilnik skritih zbirateljskih predmetov, od spominov, ki sestavljajo Aliceino zgodovino, do drugih predmetov, ki bodo odklenili konceptno umetnost in še več. Obvezni zbiralci bodo imeli veliko za lov, vendar so skoraj vsi ti predmeti le tam, da bodo igralci zasledili glavnega cilja. Tudi Alicini spomini, ki se spoštujejo po drobljenju njene razbite zgodovine, niso ključni za razumevanje glavnih niti zgodbe.
Vrača se norost na voljo je tudi posodobljena sovražna bojna mehanika, ki bo imela Alice, ki ima hitro in ostro Vorpal rezilo, ter močnejši in težji Hobby Horse. V tem se spuščajo vaši lahki in težki napadi od tretje osebe, in čeprav ne obstajajo prave 'kombinacije', ki bi jih radi zapomnili, se igralčevi vzorci igre dovolj razlikujejo, da boste v boju potrebovali različne taktike. Alice bo obvladala tudi papriko za mletje paprike, ki deluje strelsko pištolo za napade, strela za zajce in čajnik, ki strelja z malte. Na papirju se ta stvar sliši kot tretja oseba Akcija 101, in je. Ampak Vrača se norost 'zasukanje po normi - začimbna burka kot topništvo! - uspeti poslikati stvari v radovedni, privlačni luči.
Vsako poglavje igre naslika očarljiv in svojevrsten čudež, poigravanje tem iz Carolsovih knjig in posuto z dotiki gotske kulture. Medtem ko se nekatere grozljivke v igri nagibajo k očitnemu (kot obsedenost z lutkami in obrazi eldritch), svet in oblikovanje bitja večinoma ni nič manj spektakularnega. Od opuščene okolice čudovite dežele, ki se ruši okoli Alice, do drabe, dikenzijska območja, ki jih igralci raziskujejo med petimi poglavji igre, Vrača se norost 'umetniški voh je njegova najmočnejša obleka.
Na žalost igra z motorjem ne opravlja tako velikega dela, da bi lahko sledila umetnosti na čisto tehnični ravni. Težko je reči, kaj je tu krivo, pa naj gre za sam Unreal Engine ali ljudi, ki delajo s temi orodji, ampak Vrača se norost včasih se bori za oživitev fantastične umetnosti igre. Medtem ko hitri pogledi na svet zaslepijo, bo natančnejši pregled razkril razpoke v lupini. Na Xbox 360 teksture so včasih videti blatne, točke, kjer so jih sešili skupaj, pa so včasih boleče očitne. Še huje je, da se nekatere teksture naložijo v nekaj sekundah, ko se prikažejo na zaslonu, zato se urok igre prekine, ko čakate, da se zaslon prikaže na zaslonu. Na čuden način se včasih te tehnične ovire prepuščajo nadrealističnemu, skoraj poslikanemu občutku igre. Ne glede na to pa si ne morete omisliti izrazitega pomanjkanja vizualnega laka na mnogih področjih igre.
Za tiste, ki iščete dolgo pustolovščino, ste jo imeli Vrača se norost ; tukaj se srečujete z več kot 15 ur igranja skozi prvo vožnjo. Ampak nehajte in se s tem lotevajte matematike: pet poglavij v približno 15 urah igranja? Tako je, številna poglavja sežejo po tri ure del in pri tem popolnoma pretirano sprejmejo svojo dobrodošlico. Po približno eni uri (včasih manj) ste videli vse, kar lahko ponuja poglavje. In potem si prisiljen vedno znova opravljati enakih nalog, ujetih v enem samem delu Čudežne dežele.
McGeeju je bila jasna njegova ljubezen do Nintendo iger, boj in platformo igre pa kažeta odtenke 3D Legenda o Zeldi in Super Mario Bros. igre oz. Toda za razliko od Nintendove klasike, s tempom, ki igralce stalno uvaja v novo mehaniko in presenetljiva opravila, Vrača se norost pogreša znamko. Kljub temu, da je osnovna igra platforme in borbe trdna in celo zabavna, hitro spoznate, da počnete iste stvari večkrat, da postanete precej naporni. Za premik na višjo platformo preklopite stikalo; ubiti nekaj sovražnikov na omenjeni platformi; obrnite drugo stikalo; ponovite. To je tisto Alice: Vrača se norost na kratko, res. Razširite se, recimo, v 12 različnih okoljih, morda bi bil ta tedij prikrit. Toda po nekaj treh urah raztezanja sem si zaželel, da bi bil vsak odsek moja iztočnica za vstop v novo območje. In bil sem konstantno razočaran.
Stvari veliko pomagajo, da to Vrača se norost ne vsebuje nobenega pravega 'šefa borbe' zunaj vrhunske tekme igre. V svoji pustolovščini boste naleteli na več večjih sovražnikov, ki so po naravi podobni šefu. Toda ti večji sovražniki se bodo skozi igro večkrat srečevali, včasih pa tudi z manjšimi sovražniki, ki bodo otežili bitke. To je še posebej obžalovanja vredno, saj bi bila ponovna bitka pravična nagrada za triurni raztežaj nekoliko ponavljajočega se igranja.
Po zaslugi začinjenega konja pa v mejo vrže kar nekaj igralnih preusmeritev, ki grozijo, da bodo stvari sveže. Nepričakovana odmeva sta bila odsek platforme za izrez papirja s stranskim pomikom in podvodni prizor v stilu streljaj. Toda tudi ti se ponavljajo večkrat na eni ravni, tista prva stopnja veselja se kmalu sprosti, da bi se na glas spraševali, zakaj počnete več istega v tretjem poglavju. Druge mini igre so enakomerne, kot nesmiselna glasbena igra, ki manj ustreza ritmu / notam in več vrsti hitrih dogodkov. Obstaja tudi nekaj mini iger, ki jih je mogoče preskočiti in brez prave nagrade za njihovo dokončanje se je zdelo nesmiselno moteče.
Kljub dolgočasju in tehničnim napakam sem precej užival Alice: Vrača se norost , kar precej pove za izredni svet, ki ga je McGee ustvaril iz osnutka Carollovih izvirnih zgodb. Ljubitelji izvirnika Alice Tukaj bomo našli veliko ljubezni in zagotovo se bomo želeli vrniti v Čudežno deželo in si prizadevati za zadovoljiv pripovedni zaključek. Za druge se izkazovanje monotonega dizajna igre lahko izkaže za osebno spiralo v norost, ki se ji bodo morda želeli izogniti.