review alien vs predator
Preživetje najsitnejših
Ko so izdelovalci Alien vs. Predator: Evolucija videl negativni tisk in kasnejše padce glede Tujci: kolonialni marinci , sta se smejala. Predstavljam si, da so zoprno pihali in z veseljem odobravali, da ne glede na to, kakšna bo njihova igra, ni možnosti, da bi jo kjerkoli v bližini obravnavali kot slabo.
Na žalost se ti hipotetični razvijalci popolnoma zmotijo. Evolucija je ironično naslovljen, kot nazaj in neučinkovit. Uspeva narediti na videz nemogoče in tekmiti Kolonialni marinci v svoji groznosti. Samo kdaj Tujci oboževalci so mislili, da se stvari lahko samo izboljšajo, zraven pa prihajajo Angry Mob Games, ki dokazujejo, da ne, franšiza še ni narejena.
V resnici se je poplava šele začela.
vprašanja za ročno preizkušanje za 4 leta izkušenj
Alien vs. Predator: Evolucija (Android, iPhone, iPad (pregledano))
Razvijalec: Angry Mob Games
Založnik: Fox Digital
Objavljeno: 28. februarja 2013
MSRP: 4,99 USD
AvP: Evolucija je dokaj nepomemben utrip v njihovem jedru, kar daje igralcem ksenomorfa in plenilca, s katerim lahko izrezujejo rezine iz človeških vojakov in občasno drug drugega. Njegova kampanja redno zamenjuje dve tuji bitji, s kratkimi in preprostimi misijami, ki običajno vključujejo čiščenje več sob sovražnikov in nadaljevanje.
Borba je poenostavljena zadeva, ki jo sestavljajo neznačilne kombinacije, ki jih povezujejo navidezni gumbi gumbov, in usmrtitve, ki jih izvajajo oslabljeni sovražniki s temeljnimi zaporedji hitrih časovnih dogodkov (v bistvu le s prstom po zaslonu). Kot Xenomorph igralci udarijo s kremplji in repom, medtem ko plenilec uporablja rezila in strelišče. Ko vsak znak zasluži točke, lahko odklene nove dele telesa ali oklepa za izboljšanje atributov in nekaj novih sposobnosti, kot so nasprotni napadi ali začasni statusi besa.
Kot morda pričakujete, nivojski sistem omogoča Evolucija za svobodno uporabo nakupov v aplikacijah, ki vam omogočajo trgovanje z dejanskim denarjem za več Xeno ali Honor točk. Na srečo lahko kampanjo in stranske misije brezplačno izkoristimo za obdelovanje teh točk, in to ni tako dobro. Kljub temu igra naredi kar lahko, da vas pritegne z mikrotransakcijami - ne pa, da bi jo kdaj lahko smatrali dovolj dobro, da pride blizu do mamljivega.
Največje vprašanje s Evolucija je, da je gnusno ponosen. Če bi poklicali bojno pametno glavo, bi to bilo praktično pohvalno, glede na to, da gre za počasen, ponavljajoč se, zelo nezahteven primer predvajanja zaslona, dokler ne bo vse zamrlo. Animacije izvedbe so konzervirane in neprimerne, spremljajo pa jih dražilni zvočni učinki. Napadi so tako počasni, kot se ne odzivajo, veliko QTE-jev se pogosto ne prijavi, okvir pa je tako nedosleden, da igra redno ne prepozna vašega skupnega vnosa.
Nerodna kamera in neprijeten nadzor gibanja še dodatno razburi, še posebej, ko se igra začne poskušati vključiti prikrite misije in grozne sekvence prve osebe, ki se počutijo kot, da bi poskušali ujeti mastno lubenico v kadi tekočega masla. Grafični zneski niso redkost, včasih pa igra opusti poskuša biti igra v celoti in samo napolni sobo z ogromno količino sovražnikov v upanju, da bo izziv.
Nobena misel ni bila uravnovešena. Izvedbe so pomembne, saj napolnijo zdravje in hitro ubijejo sovražnike, a okoliški nasprotniki lahko še naprej napadajo med animacijskim zaporedjem in vas redno lahko pošljejo nazaj na kontrolno točko, medtem ko ste ujeti v bojni QTE. Nekatera območja so najslabše preizkusne in napake, ki zahtevajo napredek po določeni poti, vendar vas prisilijo, da se te poti naučite tako, da znova naložite čas in čas kontrolne točke. Predatorjevo orožje se počasi polni in se redno ne zaklepa v cilje, zaradi česar je večinoma nepraktično. Večina posebnih sposobnosti je nesmiselna, v resnici v nasprotju s sovražnimi silami malo delajo, v najslabšem primeru pa pustijo igralce ranljive za napad.
V kampanji sem obupaval med zaporedjem, ki je tako slabo spustil okvir, da nisem mogel verižiti samski napad, medtem ko sem bil obkrožen z nasprotniki, ki so me večkrat tlačili v smrt. Tudi to ni enkratno. Igra se bori, da bi se odzvala na najpreprostejše ukaze, in tudi ko to počne, so igralci znaki tako počasni, da sovražniki običajno dobijo poceni jab ali dva v trenutku, ko poskusite in naredite karkoli. Druga najljubša taktika je, da bi marinci igralca pospremili v kot in preprosto žrtvovali svojo smrt. Celotna stvar je zmeda in uspeh je bolj do sreče kot vsega, kar se približuje spretnosti.
Moteče je to Evolucija izgleda, da bi lahko s trudom bila dobra igra. Vse temeljne zamisli so vse izvedljive, in če je igra dobro nadzorovana in je imela malo več odtenka, so orodja na voljo za resnično zabavno pretepu. Majhni dotiki, kot usmrtitev, v kateri Xenomorph potegne Facehugger in se z njim praktično sooči s sovražnikom, so precej prekleto zabavni, vendar na koncu služijo za prikaz, kako velika stvar je velika količina odpadkov.
To je kaj Alien vs. Predator: Evolucija je. Odpad. Zapravljanje potenciala, izguba časa in vsekakor zapravljanje denarja. Vsaj počuti se bolj dokončano kot Kolonialni marinci je, vendar to ne ustavi, da je enako slab. Preprosto, da bi se premaknili po okolju ali izkrcali en sam napad, je konstantna, nezanesljiva frustracija in se ne spušča na krmilje na dotik. Pred tem sem že igral 3D trkače s krmiljenjem na dotik in obstajajo veliko boljši od tega. To je bilo le slabo narejeno.
V bistvu, ko razmišljam o tem, moram hudiču dati dolžnost. AvP: Evolucija je pravzaprav slabše kot Kolonialni marinci - vedno tako malce slabše. Vsaj prestop od A do B v žaljivem neredu v Gearboxu je bil razmeroma brez stresa in ni povzročil, da bi želel nekaj prekiniti. Za to ropotno zmagoslavje Kolonialni marinci zdaj uživa, da ni najslabši Tujci igra, ki bo izšla letos.
Čestitamo AvP: Evolucija ! Uspelo vam je biti nekoliko slabši od nedokončanega, hroščevega, zunanjega kosa smeti. Gotovo ste ponosni.