review beyond two souls
Pokaži malo duše
Težko se je ločiti od Davida Cagea, javnega osebnosti, od iger, ki jih Quantic Dream naredi. Navsezadnje je človek, ki se je postavil vase Indigo prerokba vadnica, ovekovečena kot režiser filma, o katerem je vedno sanjal. Samozvani avteurist močno verjame v to, da je sam človek z eno vizijo in z veseljem je zaslužen za uspeh svojih iger pri tem.
vprašanja in odgovori za programiranje sas
V teoriji avteurjev je vse dobro in dobro, vendar se za umetniško delo resnično izkaže le, če je zadevni avteur dovolj dober, da dejansko biti avteur. Dolga leta verjamem, da Cage, čeprav je nedvomno nadarjen človek, preprosto ni dovolj močan ustvarjalec, da bi bil nesporni pisatelj in režiser. Če Dalje: Dve duši naredi karkoli v redu, to je prepričanje.
Brez dvoma dokazuje, da hollywoodski igralci, vrhunska vizualna tehnologija in spodoben proračun ne pomenijo nič, če je vse skupaj na ladji z neprimernim kapitanom.
Dalje: Dve duši (PS3)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 8. oktobra 2013
MSRP: 59,99 USD
Dalje: Dve duši , je o deklici Jodie, ki jo igra Ellen Page, kar je pomembno opozoriti, saj je Jodie tudi vsak lik, ki ga Ellen Page vnaša v igro. Ona kriči, je sarkastična in počne tisto napol nasmeh in to je bolj ali manj vse, kar je na njeni osebnosti. Tudi ona jih ima več osebnost kot skoraj vsak lik skupaj, vključno s kriminalno zlorabljenim Willemom Dafoejem, ujeto, ko se znajde v vlogi Jodiejevega mračnega paranormalnega zdravnika / oskrbnika Nathana Dawkinsa.
Dawkins je zadolžen za Jodie, ker ima nevarne moči - bolje rečeno, nevidno bitje, ki je neločljivo povezano z njo. Jodie je vezana na tujino, ki se imenuje Aiden, nad katero ima omejen nadzor. Je brezhiben, močno jo varuje in je razlog, da Jodie večino svojega življenja preživi v laboratoriju, pod stalnim nadzorom.
Medtem Onstran ima zasedbo arhetipskih in končno nezanimivih likov, treba je reči, da je pisanje opazno boljše, kot je bilo v Močan dež . Dialog je nekoliko bolj verodostojen, prizori so manj nerodni in manj je bleščečih luknjic v ploskvi ali neprijetne psevdoznanosti. Vendar pa je zgodba predstavljena grozno, na nelinearen način, da bi zbudila filme Godarda, Altmana ali Tarantina.
Z uporabo motene pripovedi ni nič narobe, vendar gre za tehniko, ki zahteva več pozornosti kot pa Onstran se celo približa zagotavljanju. Trenutek je Jodie otrok v tajnem laboratoriju, naslednjič je brezdomna oseba, nato najstnica, nato spet otrok, nato članica CIA. Prelomi pripovedi se zdijo poljubni in dejanski zgodbi ne prinašajo ničesar vrednega. Razkosana in le nejasno povezana zaporedja se pojavijo brez ustreznega vodenja in redno oddajajo trenutke, ki bi imeli veliko večji vpliv, če bi bili predstavljeni v linearni zgodbi, kjer bi lahko dosegli ustrezno količino koraka in izdelave. Namesto tega bi morali globoko skrbeti za like, ki smo jih komaj predstavili, pri čemer spremljamo vsaj tri zgodbe in peščico netekmovalcev, ki imajo med seboj zelo malo skupnega.
Še huje je, da se uporaba nelinearne pripovedi izkaže kot leni izgovor, da Jodie postavimo v situacije, ne da bi jih morali ustrezno razložiti, kar daje celotni igri razbito, nesmiselno vzdušje. Dejansko ni smiselno razbiti zgodbe, razen oponašati tiste filme, ki jih Quantic Dream nenehno plazijo v senci. Kot tak poskus je videti pametno kot le nerodna pretencioznost.
To ne pomeni ničesar Onstran popolno pomanjkanje značaja. Njegovo pogosto preskakovanje časa malo pomaga pri dejstvu, da ni nikogar, za katerega bi se morali koreniniti, še manj pa si ga zapomniti. En lik se na primer v zgodnjem prizorišču predstavi kot hladen, neuničljiv hardass, tik preden se leta pozneje preskočimo v Jodie, ki se vanj zaljubi. Po Aidenu nam pove, da je tako zabaven in super, da je naokoli, vendar o tem nikoli ne vidimo nobenega dokaza. Najboljše, kar postane, je splošno ljubezensko zanimanje brez razločljivih značilnosti. Če moramo biti povedal kakšna je osebnost lika, ne da bi nekdo kdaj pokazal eno lastnost, ki bi se nanašala na njegov besedni opis, pisanje ni povsem spodletelo.
Res je, da obstaja nekaj spodobnih prizorov, toda večinoma gre za zahvalo preizkušenim pripovednim tropom, ki so jih videli že več desetkrat. Prizor, v katerem se Jodie ustrahuje na zabavi, preden se Aiden zbuja silovito maščevanje, je stilsko izveden, vendar ni nič Carrie ni šlo bolje. Prav tako je Jodiejeva komaj smiselna pustolovščina v puščavi Navajo Onstran najboljše zaporedje dogodkov, vendar se močno naslanja na dotrajane in praktično zaznamovane stereotipe domorodcev, da bi lahko delovalo.
Dolgo mi je že uspelo omeniti igranje in občutek je, da bi si Quantic Dream to želel. V bistvu sledi v Močan dež stopinjah, Onstran je še en duhovni naslednik Zmajev brlog , z enakomerno manj agencije in nekaj nerodnih kontrol, ki so jih vrgli v dobro mero. Kot Jodie so interakcije večinoma omejene na sprehajanje, odpiranje vrat, omejevanje pogovorov in prepuščanje občasnemu zaporedju hitrih časov. Pri večini tega je igralčev vložek skoraj v celoti neobvezen. Akcijske sekvence QTE je mogoče dokončati, ne da bi morali celo prevzeti krmilnik, saj bo Jodie preživela vsa srečanja, če vam ne uspe vsak gumb. Malo se bo poškodovala in zgodba bi lahko imela rahlo začasno preusmeritev, vendar je to približno tako. Tudi pogovorno okno, če ne izberete odgovora, se bo sčasoma predvajalo.
Kot z Močan dež , potencial za vznemirljive sekvence lova in akcijskih prizorov neusmiljeno trka v skale v korist tako arogantne izkušnje, da ne more postaviti ovire med vami in njeno domnevno sijajno zgodbo. Ko enkrat oblečete dejstvo, da je vaš osebni vložek skorajda nesmiseln in je vpliv vašega nedelovanja lahkomiseln, je vaša edina prava spodbuda za igranje humor, in v resnici se vam zdi, da jo pokrovite, ko se odločite igrati skupaj s fantazijo igralcev agencije. Nikjer ni to bolj tipično kot eno zaporedje, v katerem bi se lahko odločil, da bi spregovoril, da bi preprečil, da bi se kaj drugega slabo zgodilo z drugim junakom ... in nisem rekel niti besede. Pravzaprav ni bilo pomembno, ali se je zgodilo slabo (prišlo je samo do kozmetične spremembe) in preprosto me ni zanimalo blazno, površno ploskarsko vozilo, čigar življenjska ideja o življenju je bila v mojih rokah.
Ni napetosti, ni občutka za vlaganje, niti užitka ni mogoče pridobiti iz osebne udeležbe. Samo napihljiv, metodičen pohod do grozljivega zaključka igre.
primer kode selena spletnega gonilnika v javi
Skoraj kadarkoli lahko na Aiden preklopite s pritiskom na gumb Trikotnik, toda tako kot pri vsem v tej igri je vsak občutek izbire in svobode zgolj iluzija. Kot Aiden se lahko gibljete po stenah, trkate po objektih in posedujete ali dušite like, vendar vse njegove spretnosti pomenijo veliko izgubo potenciala. Aiden moraš biti le, ko ti igra posebej reče (ali te prisili), da si on, in komuniciraš le z drobnimi peščicami predmetov, ki so na voljo - vsi so koristno označeni s svetlo modrimi pikami. Če je Jodie na primer oblegala ekipa SWAT, imate lahko le eno ali dve poljubno vnaprej določene tarče, saj ima vsak prizor točno določen način, kako ga želi odigrati. To seveda odpira nekaj lukenj, ko se začnete spraševati zakaj Zdi se, da ima Aiden le določene znake in zakaj Aiden lahko potrka le nekaj predmetov, in zdi se, da pozablja na te uporabne moči, ko se zaplet odloči, da bo izumil občutek grožnje iz cele tkanine.
Vprašanja in odgovori za razvijalce za prodajalce Salesforce
Prav tako ni zelo prijetno igrati kot Aiden, kljub temu, kar ima obljubo. Plavajoči krmilniki so nerodni, počasni in dezorijentirajoči, medtem ko je vaš način interakcije s svetom - držanje gumbov in premikanje analognih palic - neprimeren in odtujljiv. Ne bi bilo dolgočasno ali nerodno biti gnusni poltergeist, vendar Aiden uspe obema. V resnici morda sploh ni tisti gnusni vandal, ki ga prikazuje. Po petih minutah za volanom bi človek lahko upravičeno domneval, da je samo pijan.
O načinu igranja resnično ni veliko drugega za povedati. Karkoli vas bo skušalo metati - ne glede na to, ali se izogibate zverinskim entitetam iz kričeče poimenovanega Infraworld-a, se zaradi razlogov streljate na teroriste ali izročite otroka v zapuščeni zgradbi, pravzaprav izvajate isto mračnost dejanja, vlečenje analognih palic in pritiskanje gumbov, ko jim je ukazano, kot je pri kakšnem Pavlovićevem poskusu šlo narobe. To ni igra, ki jo je treba igrati, to je poučni video, ki ga je treba spremljati, da bi nadalje odklenili zgodbo, ki ni ravno dobra, zgodba je pljuvala gledalcu v razbitih, raztrganih delih.
Vizualno oz. Dve duši je v redu pogledati. Da, obrazi s čudovito dolino so na tehnični ravni navdušujoči, vendar se pogosto pojavljajo teksture in robotske telesne animacije hitro spopadajo s čarovnijo. Igra je nagnjena k kratkemu zamrzovanju, časi nalaganja pa so dokaj grozni. V okolju je blag, na splošno pa vizualna kakovost v tem dnevu in starosti ne izstopa. Kljub temu, če želite vedeti, kako bi izgledala Ellen Page z vsako pričesko kdajkoli, se boste znali primerno zadovoljiti.
Vsaj zvočni posnetek je čudovit in dobro naredi določene prizore bolj prepričljive, kot bi jih sicer, medtem ko je igranje velik korak od Močan dež . Ellen Page in Willem Dafoe delujeta fantastično, glede na povprečnost, s katero morata sodelovati, tudi podporna zasedba je precej solidna. Škoda je, da se zaradi večjega dialoga še vedno želim zakriti in si močno zatisniti oči, vendar je vsaj podatek dovolj prepričljiv.
Za vse pritožbe, ki jih je mogoče izravnati Onstran - in jih je mogoče izravnati v brezupnem obilju - velika težava pri tem je, da je preprosto dolgočasno. Kot sociopat, Dalje: Dve duši ve kako ukrepati kot ima srce, hkrati pa ne zagotavlja čustvene globine, potrebne za povezovanje s publiko. Njeni liki se lahko nasmehnejo in jokajo ter nam povedo, da so občutek vse to občutki , vendar pa njihova tanka predstavitev papirja in pogoste pripovedne slepote preprečujejo, da bi katera koli od njihovih pantomim postala preveč prepričljiva.
In to je vse Dalje: Dve duši je - pantomima. Otroška igra, ki je smiselno potovanje, bridka iluzija strasti in drznosti. Nič drugega kot pantomima.
Grozno dolgočasna pantomima.