review castlevania adventure rebirth 118041

Ena od mojih novoletnih zaobljub je, da se skrajšam, zato gre.
Če imate radi tradicionalno Castlevania igre, kupi Castlevania: Ponovno rojstvo avanture takoj zdaj. Uživali boste. V nasprotju s splošnimi domnevami ne gre za remake starega pokvarjenega Game Boya Castlevania igra. Prav tako je veliko daljša in obsežnejša od drugih do zdaj izdanih iger ReBirth. Če so vam všeč igre, kot so Super Castlevania IV in Castlevania: Rondo krvi , vam bo všeč Castlevania: Ponovno rojstvo avanture . Kljub temu, če vam nobena od teh iger ni všeč, boste tudi to igro sovražili. Vnese nekaj sprememb v Castlevania sistema, vendar ne veliko in zagotovo ne dovolj, da bi zadovoljili nenavijače.
Kar se tiče vas ostalih; tisti, ki še nikoli niso igrali a Castlevania igre ali nimate mnenja o njih, bi morali zadeti skok. Tu se ne bom spuščal v lov in dejansko razložil, kaj je tradicionalno Castlevania igre kaj so, v dobrem in slabem, bogatejši in revnejši.
Kako je bilo to? Dovolj jedrnato?
Castlevania: Ponovno rojstvo avanture (WiiWare)
Razvijalec: M2
Založnik: Konami
Objavljeno: 28. december 2009
MSRP: 1000 Wii točk
kako najdem varnostni ključ omrežja
V redu, če res nikoli niste igrali tradicionalno Castlevania igre, tukaj je kratek povzetek: to so igre o stečenju stvari. Družina Belmont rada biča sveče, biča pritličke, ki jahajo velikanske orle, bičajo opečne zidove za meso in sčasoma bičajo Drakulo v obraz, dokler se ne razjezi in se spremeni v velikansko netopirno pošast. Kralj vseh vampirjev, Frankensteinova pošast, okostnjaki zmajev, blatni zombiji in velikanski netopirji, narejeni iz drugih netopirjev, so vsi pogosti letalci (lolpunlol) v Castlevania svetu. Igre so večinoma znane po teh tradicionalnih gotskih grozljivkah, klasičnih pošastih in mitoloških zverih, toda Pekel je tudi polovica akcijskih/pustolovskih iger iz 80-ih in 90-ih. Niso tisto, kar naredi Castlevania posebna serija.
Če bo 2D platformna serija preživela več kot 20 let, mora imeti več kot to. Sonic ima hitrost, Mega Man ima strateškega šefa pridobivanje orožja, Mario nenehno skače, toda kaj Castlevania imajo? V čem je sranje? Te igre igram že več kot polovico svojega življenja in še vedno ne vem zagotovo.
kako zagnati bliskovni objekt
To pa ne pomeni, da nimam ugibanja. Po nekaj trdega razmišljanja sem prišel do tega. Kolikor lahko povem, vsak tradicionalen Castlevania V središču igre je ena stvar: oddaljiti se od nečesa približno šest čevljev v igri (kar je približno razdalja dolžine skoka/biča) in ostati tam dovolj dolgo, da jo z bičem do smrti ali skočiš nanjo (oziroma). Nikoli ne želite, da bi bil sovražnik ali ovira predaleč, saj ga potem ne boste mogli zadeti ali preskočiti (oziroma). Prav tako nikoli ne želite, da bi se vam stvari preveč približale, ker se dotikate skoraj vsega Castlevania pomeni prevzeti zadetek (celo hrbet modrega netopirja). Večina sovražnikov v igri se nenehno poskuša približati dovolj blizu vas, da vas zadene, medtem ko se drugi po svojih najboljših močeh trudijo ohraniti razdaljo in vas udariti z izstrelki. Približati se dovolj, a ne preblizu, je stalni ples, ki naredi Castlevania zanimive igre.
Castlevania ni sam v tovrstnem igranju. kadi , Strider , Rastan , in vsi stari 2D akcijski/platformerji s temo bližnjega so bili takšni. To je način Castlevania igre vas omejujejo, da ne počnete ničesar drugega, razen da se od nečesa približate dolžini biča/skoka in številni načini, kako sovražniki igre zaobidejo vaša prizadevanja, zaradi česar so posebni. Klasika Castlevania igre so vaja v raznolikosti in gospodarnosti. Zaradi te formule še vedno igramo to blagovno znamko Castlevania igra.
V paradigmi razdalje dolžine biča se nekoliko razlikujejo. Tako kot igra Game Boy z istim imenom, Castlevania: Ponovno rojstvo avanture igra Christopher Belmont. Vizualno je precej podoben vsakemu drugemu Belmontu. Posebnega ga naredi njegov bič, ki meče ognjeno kroglo, ki začasno omogoča napad z razdalje, ki je več kot bič. Ta nadgradnja igranja je pravzaprav tisto, zaradi česar sem se zavedel, kako zelo se te igre osredotočajo na nalogo, da se čim bolj približajo stvari. Ognjena krogla je časovno občutljiva. Deluje le osem ali devet sekund, ravno dovolj dolgo, da vam pokaže, kako težko je v resnici premagati grad, poln duhov in demonov, samo z bičem (in občasnim pomožnim orožjem).
To je torej ekonomski del formule. Raznolikost je v obliki šestih stopenj igre. Vsaka ima določeno temo, pa naj bo to neizprosna, čuteča, velikanska duhovna zrkla (da, to je tema); temne in slutnje, preplavljene jame (skupaj z orjaškimi, letečimi meduzami); s krvjo polne ječe; izgubljeni gozdu podoben labirint; ali tradicionalni Castlevania stolp z uro (skupaj z delujočimi, a nelogično postavljenimi velikanskimi nihali). Nobena dva stadija se ne počutita enako. Čeprav je tukaj veliko znanih trendov, je tudi kar nekaj presenečenj. Če bi vam povedal, kaj so bili, ne bi bili več presenečenji, vendar bom rekel, da ima skoraj vsak šef v igri obupni napad, ki ga potegne šele, ko jim izgine polovica zdravja. Med temi napadi sem se najpogosteje videl, da sem pobruhnil v zračno lužo krvi.
Ko že govorimo o šefih (in lužah krvi), igra ima tudi več srednjih šefov, vsaj enega na nivo. Ne boste jih videli vseh v enem predvajanju. Na šestih igrah sem potreboval, da sem jih našel vse, in tudi zdaj se še vedno počutim, kot da sem nekaj zamudil. Tako kot v najljubšem navijačem Castlevania: Rondo krvi , te velike in nepredvidljive ravni naredijo veliko, da se svet igre počuti kot pravi prostor. Še en lep realističen pridih je raznolikost okoljskih nevarnosti, ki lahko škodijo tako vam kot vašim sovražnikom. Privabiti skupino okostnjakov v velikansko past za sulice ali prosto razrezati lestenec in videti, kako zdrobi zmaja brez kože spodaj, je vedno pravi čas.
Kar zadeva grafiko, najprej: če igrate na širokozaslonskem televizorju, prilagodite prikaz igre (v meniju možnosti), da se prilega vašemu zaslonu, takoj ko začnete igrati. To vam bo v veliki meri pomagalo uživati. Liki v igri nimajo povsem enake ravni animacije kot tisti v Simfonija noči , ampak zagotovo je tam zgoraj. Občasni učinki, ki temeljijo na poligonu, in podrobna ozadja, ki vsebujejo paralakse, dajejo igri veliko bolj popularnost kot drugi Ponovno rojstvo igre, ki jih je Konami izdal do zdaj.
Po drugi strani pa mi glasba igre ni ustrezala. Vem, da ga ima veliko oboževalcev radi in že zahtevajo izdajo zvočnega posnetka (ki bi moral iziti na Japonskem marca letos), vendar je večinoma trajalo nekaj časa, da se mi je pridružilo. Same kompozicije so odlične; vse je vzeto iz preteklosti Castlevania igre in vse so polne neoklasične, pop-gotske prefinjenosti. Moja težava je v tem, da so vsi sintetizatorji in wah-wah, ki jih najdemo tukaj, res v oči. To je zgolj slogovni očitek in nima nič opraviti s tem, kako dobro je izdelana glasba, vendar je vseeno vredno omeniti. Zmanjšanje glasnosti glasbe na polovično moč je veliko pripomoglo k odtujitvi vseh težav, ki sem jih imel z načinom, kako je orkestrirana. To vam pomaga tudi slišati zvočne učinke igre, ki so veliko bolj osupljivi in bizarni, kot si zaslužijo.
kako odpreti datoteko bin na računalniku
Kar zadeva celotno dolžino, sem potreboval približno štiri ure in pol, da sem igro prvič premagal na običajni težavnosti (po tem, ko sem umrl vsaj šestdesetkrat), in še približno pet, da sem jo ponovno igral dovoljkrat, da sem videl vse skrite poti. Pričakoval sem, da se bo nekaj zgodilo za ves moj trud, a zaenkrat še nisem našel ničesar. Za razliko od Konamijevih dveh drugih Ponovno rojstvo naslovi, Castlevania: Ponovno rojstvo avanture zdi se, da nima pravih odklepov. Razen klasičnega načina (ki ne naredi ničesar, razen da je vaš skok težje nadzorovati in vaš plamenski bič bolj začasen), ki ga odklenete po igranju igre in enkratnem ponovnem zagonu, ni nič v smislu bonusov. Brez dodatnih likov, brez skrivnega načina hitenja šefa. Nič. To je igra, ki od vas pričakuje, da jo boste igrali, ker uživate v njej, ne zaradi dosežkov ali drugih umetnih zbirateljskih predmetov.
Ko rečem, da ta igra pričakuje, da boste uživali, to resno mislim. Ta igra misli, da jo želite začeti znova igrati od prve stopnje vsakič, ko jo zaženete. Nima sistema shranjevanja. Tako kot v originalu Castlevania , lahko nadaljujete, kolikor želite, vendar če izklopite konzolo, boste morali naslednjič, ko jo boste igrali, začeti iz nič. Zame je to dobro delovalo. Zaradi tega, da sem bil prisiljen ponovno igrati igro, sem hitreje raziskoval nivoje, ki sem jih že videl, da sem našel nove poti in razširil svojo splošno izkušnjo. Prav tako ni trajalo dolgo, da ste se drugič (in tretjič) igrali skozi stvari, saj ko se enkrat naučite prevzeti dano raven ali zadnjega šefa, vam ne bodo povzročali pol toliko težav kot prvi pet ali šestkrat so te ubili. Kljub temu si lahko predstavljam, da bo veliko ljudi izjemno jezno zaradi zavrnitve igre, da bi vam dovolila shranjevanje. Ne dajati igralcem možnosti je vedno slaba ideja.
Ta napaka pri oblikovanju in sintetizatorski zvočni posnetek sta moja edina resnična težava Castlevania: Ponovno rojstvo avanture . Sicer pa je to odlična igra (odlična, celo) in zagotovo bo zadovoljila vse ljudi, ki imajo radi takšne stvari. Prav tako je odlična izhodiščna točka za 10 $ za ljudi, ki še nikoli niso igrali a Castlevania igra prej. V samo tednu dni, Castlevania: Ponovno rojstvo avanture je postala ena mojih najljubših iger v seriji. Bravo, Iga in družba. Zdaj, če bi vi (ali Kojima) lahko naredili 3D Castlevania igra, ki je tako zabavna, potem bi bil res navdušen.
Ocena: 8,5 — odlično ( 8s so impresivna prizadevanja z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo presenetilo vseh, je pa vredno vašega časa in denarja. )
( POSODOBITEV: Izkazalo se je, da obstaja skrivni trik za izbiro stopnje, ki vam učinkovito omogoča ponovni zagon s katere koli stopnje, ki ste jo premagali. To odpravlja mojo prvotno pritožbo glede pomanjkanja funkcije shranjevanja v igri, a glede na to, da je to informacija, ki je igralci (kot sem jaz) ne bi nujno vedeli, ko so prvič igrali skozi igro, ne bom spreminjal uradnega rezultata igre. Po mojem mnenju se je rezultat dejansko spremenil z 8,5 na 8,6985472123, vendar bi bilo dejansko neumno, če bi vam to povedali. )
( Ups, skoraj sem pozabil povedati: igra je združljiva tudi z nadzorom gibanja. je redonkulozna . )