review civ v dlc spain incas
Ko ste razvijalec ene največjih časovnih povezav v zgodovini iger, kaj storite, da nadaljujete z izdajo vaših najnovejših in največjih? Zakaj, seveda, naredite še večjega pogoltnika življenja. Zdi se, da je Firaxis v teh dneh enako osredotočen na oba zakrpavanja jedra Civilizacija V igranja in ustvarjanja novega DLC za ohranjanje zanimanja. Z opisnim (toda zamikajočim) naslovom, na novo izdani Paket z dvojno civilizacijo in scenarijem si prizadeva obdržati Civ V navijači trdno sesajo ob naročju simuliranega zgodovinskega napredka. Ponavljajoč svojo strategijo za izdajo mongolskega in babilonskega DLC oktobra, ta najnovejši del vsebine, ki ga je mogoče naložiti, vroče sledi petim najnovejšim obližem. Ali moči Španije in Incas združujejo, da upravičijo, da je Firaxis dosegel gospodarsko zmago nad denarnico? Preberite si za celoten pregled.
Paket z dvojno civilizacijo in scenarijem (PC)
Razvijalec: Firaxis
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 16. decembra 2010
MSRP: 7,49 USD
The Paket z dvojno civilizacijo in scenarijem je točno tisto, kar pomeni njegovo ime. Dve novi civilizaciji sta dodani na seznam možnosti igralcev, Isabella pa predstavlja Španijo in Pachacutija kot vodjo Inkov. Obe novi civilni osebi sta vključeni v scenarij Conquest of the New World, do katerega se bomo malo poglobili.
v čem se java razlikuje od c ++
Španija je od obeh dodatkov na seznamu civilne družbe daleč šibkejša in ima edinstveno sposobnost, ki je videti dobro na papirju, vendar ima za posledico scenarij pogostitve ali lakote. Isabella ima sedem mest zlata, kar ima za posledico velikanski zlati bonus, ko poleg naravnih čudovitosti odkrijete naravno čudo in povečate koristi pri delu s čudom. Ta bonus je še večji (v višini 500 zlatih), ko ga prvi odkrijete.
To kaže na nekaj smiselne preudarnosti Firaxis-a, da bi sposobnost Španije povezovali v njihovo zgodovinsko vlogo raziskovalcev, kar je igralca prisililo, da že zgodaj išče naravne čudeže. Na žalost, čeprav je bila tematska odločitev čudovita, v praksi sposobnost škoduje igralnemu ravnovesju. Ali se drgnete dovolj blizu, da odkrijete 2-3 naravne čudeže in skočite na ogromen zlati svinčnik (ki je premočen), ali pa najdete enega / nobenega in se na mrazu zataknete brez koristi, medtem ko drugi civilisti potegnejo naprej. Obe skrajnosti sta frustrirajoči, saj sta v veliki meri zunaj igralčevega nadzora.
Inke pa so po drugi strani hitro postale moja najljubša igra civilizacija. Edinstvena sposobnost Pachacutija je Velika andska cesta, ki se ujema z geografskim krajem Inkov v zgodovini. Incas ignorira vse kazenske premike za naluknjane ploščice, kar je velika korist za zgodnja prizadevanja za raziskovanje. Poleg tega izboljšanje vzdrževanja na povišanih ploščicah ne stane nič, stroški vzdrževanja vseh ostalih ploščic pa se prepolovijo. To ima za posledico zelo dobrodošlo prednost pozne igre, ko so stroški za vzdrževanje cest običajno velik zalogaj za gospodarstvo igralca.
Inke lahko zgradijo tudi Terrace Farm, edinstveno izboljšavo, ki zagotavlja plus dodaten zagon hrane za ploščice za vsako gorsko ploščico, ki je zraven. S pravilnim terenom in namestitvijo lahko svoje ljudi hranite in se v postelji reproducirajo tako, kot bi morali biti z minimalnimi napori. Odločil sem se, da bom na eni tekmi prilagodil nastavitev vrste karte v Highlands, da bi kar najbolj povečal gorski in hribovski teren na zemljevidu, kar je povzročilo zelo zadovoljen kompromis, saj AI ni mogel biti v koraku s svojim gibanjem, hrano ali vzdrževanjem prednosti.
Scenarij, zapakiran s tem DLC, je osvojitev novega sveta, ki vas postavlja v položaj enega od treh starih svetovnih državljanov (Španija, Anglija in Francija) ali ene od treh novih svetovnih sil (Irokeje, Azteki in Inke) . Z začetkom leta 1492 vam scenarij daje 100 obratov, bodisi da boste prvi dosegli 1000 točk ali da boste imeli na koncu meje zavoja najvišjo skupno točko.
Točke je mogoče pridobiti na vse tradicionalne načine, kot so gradnja ali zavzemanje mest, raziskovanje tehnik, gradnja čudes itd. Kljub temu pa bo uspešno krmarjenje po karavani do Kitajske (trgovska pot do Indije) prineslo dodatne točke, kot tudi vse nove enote zakladov, oropane iz prestolnic drugih državljanov in naravnih čudes, ko se vrnejo v vašo prestolnico. Ostala civilna vozila so vaša ovira pri zajemanju zakladnih enot, medtem ko je točkovanje navtične točke izziv z edinstvenim mehanikom za igre. Vsa mornariška plovila v scenariju trpijo s skorbutom, zaradi česar izgubijo zdravje, ko končajo zavoje zunaj prijaznih voda.
Nabor pravil deluje v skladu s scenarijem in daje tako starim kot novim svetovnim civilnim prebivalstvom več načinov, da zberejo točke za zmago. Z igranjem skozi njega človek hitro dobi vtis, da je nekaj resničnega razmišljanja in skrbi všlo v ustvarjanje Conquest of the New World, saj vsebuje popolnoma preoblikovano tehnološko drevo, ki je prilagojeno za časovni razmik 100 vrtljajev, novo umetnost in glasovna sredstva, in dobro uravnotežene pogoje za zmago. Meja preobrata daje igralcem tudi nov razlog, da se izgubijo Civ V še enkrat, ne da bi se morali zavezati šesturnemu postopku.
Vrednostni predlog je, kje se lahko nekateri igralci na tej ograji znajdejo na ograji. Pri 7,49 USD lahko nekateri ugotovijo, da jim manjka količina in se odločijo, da bodo prenesli ta paket, dokler ga pozneje ne prodajo kot del razširitve ali paketa DLC. Dve novi civilizaciji in scenarij bosta zagotovili le toliko vrednosti ponovitve, kot je vaše zanimanje za jedro Civ V izkušnje bodo dopuščale. Kot rečeno, Civ V oboževalci (kot sem jaz), ki si želijo razširiti ljubezensko razmerje s šestnajsto mrežo tukaj in zdaj bodo ugotovili, da kakovosti ponudbe ne manjka.
Zame je privlačnost tega novega paketa še en način, kako se prepustiti zlobni revizionistični zgodovini. Povejmo samo, da je bila izkušnja gledanja španskih konkvistadorjev na poti do Machu Picchua, da bi uničila moje divjake Inke, samo da bi ugotovila, da so bile terase obložene s topovi, ki so bili pripravljeni, da jih vrnejo čez Atlantik. izjemno katarzična.