review darksiders ii
odličen primer nadaljevanja, narejenega popolnoma pravilno
Občasno nastopi igra, za katero se zdi, da ima prave stvari - dobila je nepozaben vizualni slog, kvaliteten studio, ugleden marketinški proračun in vrsto igranja, ki bi se moralo prelepo prebiti z množico ljudi. Vsake toliko časa ima lahko igra vse to in samo nesrečo.
Darksiders je bila ena taka igra. Eden izmed mojih najljubših v letu 2010 je bil privlačen (še smešen) akcijski naslov Vigil Games osrednji del Legenda o Zeldi in jo zavil v nekaj zelo izvirnih (in nasilnih) oblačil. To bi moral biti zadetek. Krivično je, da ni bilo.
In če Darksiders II gre po isti poti, kriminalka o tem sploh ne bo beseda.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii U)
Razvijalec: Vigil Games
Založnik: THQ
Objavljeno: 14. avgusta 2012 (PC, PS3, 360) / konec leta 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
katera je najboljša vohunska programska oprema za mobilne telefone
Darksiders II postavlja igralce v koščene škornje Smrti, konjanika apokalipse na ironičnem iskanju, da bi pokončane vrnil v življenje. Njegovo potovanje se začne takoj po tem, ko je vojna naletela na črtanje človeštva, in smrt verjame, da bo, če bo lahko oživel človeštvo, razjasnilo bratovo ime. Po poti naleti na Korupcijo, zlonamerno silo, ki namerava izbrisati ves obstoj in se tako znajde z bolj nujnimi zadevami kot usoda lastnega brata - ne pa da ga zanima.
Čeprav je smrt nič manj mračna od brata, je vse skupaj bolj prijeten protagonist, obseden, ker je hudomušen duhovitost in prijazno nespoštovanje vsakogar, ki ni član njegove družine. Kot vedno čuden in čudovit svet Darksiders oživi z množico ekscentričnih in pretiranih likov, fantastičnim naborom lokacij in nekaj čudovitih dizajnov, ki jih je izročil umetnik Joe Madureira. Veliko Darksiders II bodo poznali oboževalci War's krvavega potovanja, a brez napak, to je čisto drugačna izkušnja.
Medtem Darksiders je bila akcijska igra s težkimi Zelda vpliv, njegovo nadaljevanje se približa polni akcijski igranju vlog po vzoru Hudič ali Žarnica . Še vedno jih je veliko Zelda vplivi - predmeti, ki odpirajo nove poti, ječe z večplastnimi nivoji, ključnimi skrinjami in skritimi zemljevidi -, vendar je paket tokrat povsem brez sramu, z večjim poudarkom na okoljskih izzivih in ugankah, ki močno uporabljajo akrobacije , vzvodi in celo malo potovanja s časom.
Čeprav nobena od teh ugank ni posebej sveža akcijskemu žanru - vsi smo preživeli čas, ko so stali na tlačnih blazinicah, da bi odprli vrata - jim inventivni nivo zasnove pomaga med najboljšimi primeri, ki bi jih lahko upali videti. Obstaja nekaj domiselnih ugank, ki uporabljajo vse več Smrtovih pripomočkov, ne glede na to, ali meče bombe na kristalizirane kamne, ustvarja dvojnike sebe ali skače na portale, ki jih zgleduje Aperture Science. Nobena mehanika ni nova, izvedbe pa so v celoti izpopolnjene. Tamnice so postavljene s čutnim smislom za logiko, izzivi znotraj pa so obdavčitev, ne da bi se kdaj spremenili kot zamišljeni.
Prav tako je gibanje smrti po svetu polno istih stenskih tečajev, plezanja po steni, akrobacije, ki se oprimejo kavelj, kot smo jih videli v naslovih kot Neizgledano ali Perzijski princ , vendar eleganca in hitrost, s katero Konjenik pluje po svoji okolici, ustvarjata fluidnost, ki je precej drugačna kot pri ostalih plezalskih junakih - vse skupaj pa zahteva hitro igranje s strani igralca. Včasih je ta pretočnost a malo Če se animacije smrti počutijo preveč 'lebdeče' in nepredvidljive, da bi se spoprijele z nekaterimi zahtevnejšimi, časovno omejenimi območji. Smrt se mora večkrat premakniti skozi niz okoljskih ovir s tem, da je bil prehitro odmeren za svoje pogosto lahke odzive, saj je Vigil preveč poudarjal animacijo nad uporabnostjo. Vendar te neredne priložnosti več kot nadoknadijo številni trenutki, ko sistem uspešno deluje - in videti je čudovito.
V boju je največ podobnosti z izvirnikom Darksiders je mogoče najti, čeprav se zaradi njegove smrtne smrtnosti počuti manj mesnato in veliko bolj gibčno, kot je bila kdajkoli vojna. Kombinacije za masiranje gumbov, močan poudarek na izmikanju in vrsta vse bolj brutalnih posebnih veščin zagotavljajo bojni sistem, ki v enaki meri uravnoteži milost in brutalnost. Smrtno orožje, ki ga izberejo, je par kos, ki bo vedno služil kot njegova osnovna oborožitev, čeprav lahko opremi sekundarno orožje iz niza, ki vključuje mace, kladiva, glavice, kremplje in drugo. Koze in sekundarno orožje lahko skupaj uporabimo za ustvarjanje učinkovitejših kombinacij, smrt pa ima merilnik moči, ki mu, ko je poln, omogoča, da sam prevzame spektralno obliko Grim žetve, ki seseka v sovražnike s smrtno močjo in povečano odpornostjo.
Ko smrt pridobi izkušnje in narašča, lahko odklene in nadgradi sposobnosti iz dveh dreves spretnosti. Takšne sposobnosti vključujejo moč zapreti razdalje s teleportno poševnico, priklicati demonske minione ali poslati uboj vrane za krajo zdravja. Vsaka moč se začne razmeroma šibko, vendar dodajanje in krepitev vsake s poznejšimi točkami spretnosti lahko privede do posedovanja nekaj povsem zlobnih igral. Če se komu kdaj dolgočasi, je demonski trgovec Vulgrim na voljo, da ponastavi svoje točke in omogoči začetek.
Darksiders II Bojni sistem najbolje deluje pri manjših prizadevanjih pred zmerno izbiro sovražnikov. Ker temelji na protinapadih, je ključnega pomena koncentracija na nasprotnike, vendar je treba reči, da se Vigil včasih preveč opira na spodkopavanje, da bi ustvaril občutek izziva. Precej številnih spopadov, še posebej proti zadnjim delom igre, zasuti zaslon z pošasti, od katerih mnoge lahko napadejo z napadi in tako zlomijo komboje. Nekatere najboljše bitke so posadke ena na ena, pri katerih je čas ključnega pomena, zato te večje, kaotične borbe res niso potrebne in so na trenutke lahko malo neokusne.
Z vsemi novimi sistemi plen so stvari zanimive. Sovražniki zdaj oddajajo ogromne količine zlata, pavlov, ocvirkov, vampirjev in orožja. Darksiders II dobro opravi močnejšo prestavo v pravih intervalih, s čimer ponudi dovolj spodbude, da ohrani en lov na sveže plen. Ob rednem povečanju škode / obrambe je tudi cel kup dodatnih statistik, ki omogočajo smrti, da izboljša svoje posebne napade, poveča možnost izvajanja usmrtitvenih ubojev in uživa v zdravstvu. Poseženo orožje ročno nadgrajujejo tako, da jim 'napajajo' druge predmete, in vsaka pridobljena raven omogoča različne možnosti nadgradnje, kar omogoča prilagojeno in bistveno oborožitev. Seveda so po celem svetu trgovci razkošni, z veseljem prodajajo nove predmete in kupujejo vaš neželen smeti.
Štiri področij, ki jih smrt postopoma odkriva, je sicer brez odprtega sveta, vendar se lahko prosto potujejo in so dovolj obsežne, da zagotavljajo skrivnosti, skrite predmete in stranske naloge. Smrt prehaja kraljestva igre tako, da pokliče njegovega eteričnega konja, obupa, čeprav je dovolj hitrih potovalnih točk, da lahko brez večje konjeniške pomoči obidete zemljevid. Številne izbirne misije se preveč zanašajo na naporne naloge zbiranja, vendar je nekaj zadovoljivo zahtevnih nalog, v katere so vključene polne ječe in močna šefova bitja. Povedano je, da bi morala glavna tekma trajati približno 20 ur, obilo vsebine pa ostane nedokončano. Obstajajo tudi način 'nova igra plus', izziv, ki temelji na preživetju, imenovan Crucible, in odklenljiv način 'Nightmare', ki ima trajno smrt. Za hardcore Darksiders oboževalec, je treba razkriti veliko stvari, ki segajo od banalnih do navdušujočih.
Odlično bogastvo vsebine v ponudbi je original Darksiders videti kot predjed - še vedno neverjetno prijeten na svoj način, vendar slast v primerjavi z glavno prilogo. Nekateri izbirni zadetki se počutijo kot izgube časa, toda glavno meso igre ima zelo malo puha - tudi če se formula „opravi tri naloge za odklepanje pravega cilja“ igra nekajkrat preveč. Čeprav je predvideno strukturirano, pustolovščina ni nikoli dolgočasna, in ko se smrt prebija skozi postopno bolj agresivna in bizarna bitja, obstaja izjemen občutek za gradnjo. Na žalost je dejanski konec nekoliko kratek in nezadovoljiv, a do te točke je vožnja fantastična.
V veliki večini časa je dr. Darksiders II je fantastična izkušnja - zelo polirana, natančno napisana in se ponaša z dovolj trenutki navdušenja, da nadoknadi frustrirajoče točke. Medtem ko je večinoma kakovostna izkušnja, se zdi celoten odsek na apokaliptični Zemlji precej bleščeč, zvoki se ne igrajo in dialog preskoči. Gre za sorazmerno majhen odsek igre in bo verjetno zakrpan, vendar velja omeniti, da je zdaj odsek Zemlje nekoliko polomljen. Kljub temu je preostala izkušnja izjemno dobro sestavljena, saj v prejšnji igri ni bilo nobenega trganja zaslona in nobenih drugih napak med mojim igranjem.
Tega ne bi rad rekel Darksiders II je boljši od Darksiders . Obe igri sta različni zveri in zagotavljata ločena doživetja. Redko je videti, da bo nadaljevanje ohranilo toliko okusa, medtem ko se je popolnoma prestrukturiralo, toda Vigil Games ga je s parkom podrl iz parka. Nobena igra ni superiorna, oba sta na različne načine prijetna in skupaj pletata eno fantastično zgodbo. Tistim, ki so novi v seriji, zagotovo ni treba vedeti preveč, da bi lahko vstopili v to, toda obstoječi oboževalci bodo lahko vesolje uživali v povsem novi perspektivi. Kar se mene tiče, Darksiders II je odličen primer nadaljevanja, narejenega popolnoma prav.
Zagotovo obstajajo očitki z naslovom. Slednja polovica se počuti, kot da je vse prehitro minilo. Rada bi videla več raziskovanja Smrti kot glavnega junaka, in menim, da so zaščitni znaki serijske blagovne znamke potrebovali več pozornosti. Vendar pa se z igro, ki že ponuja toliko, zdijo te stvari bolj kot želeni okras, kot pa manjkajoči sestavni deli. To je ena tistih iger, v katere lahko resnično potopite zobe, igra, ki se vam zdi polna hočem več, ne da bi se počutili kot vi potreba več.
Darksiders II vzame najboljše elemente iz mnogih iger in jih zlije v brezhiben, popolnoma zadovoljiv paket. Z edinstvenim protagonistom, ubijalskim umetniškim slogom, pametnim nivojem oblikovanja in srditim bojem je le malo, kar si želijo ljubitelji akcij, medtem ko so elementi igranja vlog izboljšani do te mere, da se celotna izkušnja počuti globlje in bolj prepričljivo kot prej. Če ta igra ne bo uspešna, svet resnično ne ve, kaj je zanjo dobro.